![]() |
Régebben sokat sírtam a törpe miatt, mert nagyon lopták a tekit. Többen megmondták h ne sírjak hanem tanuljak meg játszani és ne a szabályokat akarjam módosítani. Akkor pipa voltam azokra akik leoltottak, aztán megtanultam törpével játszani, azóta lentebbi csoportokban csak törpéket viszek.
Ezt tudnám itt is javasolni, tanuljatok meg az elf ellen játszani :) De komolyra forditva a szót, nekem is van az A-ban egy nagyobbacska elfem, egyetlen egy hektár felfedezés nincs benne, ütöttem vele orkot, elfet gnómot, mindenkit akihez befértem. Nem örülnék ha módosítva lenne az elf megint, az utolsó módosításnál is pipa voltam. Ettöl függetlenül el kell ismerni, abban igaza van Monrónak, hogy valóban sok az inaktiv elf akik csak ülnek a bunkerben és tolják felfelé a top30 alját. Ezzel a problémával kell valamit kezdeni, de semmiképp sem az elf piszkálásval kellene megoldani a problémát. |
Nekem is elf-em van A-ban és derekasan bevallom, hogy azért, mert nem akarok jelenleg A-ban játszani. De kell hogy legyen ahhoz hogy fordulni tudjak másik országommal. Azzal nyilván mindenki egyetért, hogy Elf-el lehet a legkisebb energia befektetéssel bent maradni A topjában hosszú időre.
A legegyszerűbb nyilván az volna ha nem is lenne A-ban országom.(de a forduláshoz nyilván kell) Ettől függetlenül nem zárnám ki a lehetőségét hogy később esetleg aktivan is A -znék szívesen, de jelenleg nem ez a helyet. |
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Elnézést a személyeskedésért, az ötletet továbbra is ellenzem... Nekem is van elf orim, ugyan nem A-ban, hanem lentebbi csoportban, és szépeket ütök is vele, meg lopkodok is, és már többször vertek is le, elég masszív védelemmel, és úgy látom, hogy most jól van kialakítva az elf, nem kéne rajta változtatni... |
Nyilván az 1/A-hoz áll legközelebb a probléma,többek közt azért is,mert ott merőben más játékstílusra és taktikai arzenálra van szükség,mint az alsó 4 szinten.
Kérdem én: nem lenne megoldás minden gondra az,ha az alsó 4 szinthez hasonlóan A-ban is létezne a szövetségesi segítségnyújtás támadásban és védekezésben egyaránt? Módosítva egy picikét nyilván,hogy a hulla (és senki más) ne tudja mind a 9 klántársát vinni támadni,így beütve bárkit. Mondjuk 1 főben maximálva? |
Quote:
Sztem ez rossz ötlet |
Quote:
Bár ha én kimegyek támadni most és a környékemen van 4 klántársam (vagy 9,mindegy),akkor az,akire támadtam meggondolja,hogy most csak védjen,vagy szembe is menjen,vagy csak kísérjen... ugyanígy a hiénák esetében. Szóval ez az előny most is adott az egy kupacos klánoknak. :) |
Quote:
Quote:
-szeretnek ott játszani -új játékosok és most először próbálják elérni a top 30%-t. Akik szeretnek az 1A-ban játszani, azok többsége szerintem nem elfet választ. Az új játékosok egy része elfet választana, de nem hiszem, hogy olyan nagyon nagy probléma most először az 1A-ban játszó elfet beverni. Ha nem az elfet gyöngítjük tovább, hanem az elfek elszaporodásának okát (fordulási rendszer) változtatjuk, akkor kevesebb lesz az elf az 1A-ban. (A 2009. év legjobb hódítósa pedig ne válaszolja javaslatomra ötvenedszer, hogy inkább játszak.:) ) |
Quote:
Pedig jó lenne, ha jáccanál :D:D:D A B-ből való fordulást megtiltani sztem nem lenne jó, mert nem szívesen fordítanék le egy 530k-s orit, hogy a többi pörögjön... A többi meg nem tudna haladni, topkör gyűlne, égnének, mint a karácsonyfa... Az első ötlet nem hülyeség, de kivi lennék, hogy változna (csökkenne) a létszám A-ban, ha elég lenne SZK-s ori fordulni (ami most is elég, játszol pár évet topban, aztán nincs egy darabig gondod) Lehet maradnának az elfek és lefordulnának az orkok, akik előtte könnyebben felértek topba :) |
Az elf-fel, mint fajjal nincs semmi gond, sztem. Talán a fordulási rendszer hozhat megoldást a bunkermocsárra, de ki tudja, hátha van más megoldás is - ami még senkinek se jutott eszébe...
Egyébként van egy teljesen hasonló téma 1/A felpörgetése címmel http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3873 |
Quote:
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 19:53. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu