Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Tesztelés (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=67)
-   -   9. TESZT: Térképszerkesztés (fakultatív) (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3483)

Dus 05-13-2009 13:41

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 211328)
Ha berajzolod az összes részt, akkor nem szabad eltűnnie semminek. Ha egy telített négyszögalakú térkép a végeredmény, és eltűnnek belőle részek, akkor valahol hiányzik belőle valami mező.

Nem volt szó telített négyzet alakú térképről. Ha berajzolom a hiányzó részeket, akkor jó lesz, mint ahogy írtam is.

Pho problémája az volt, hogy ugyanígy tűnt el, menet közben, amikor még fordított L alakú volt a térképe, de nem jött vissza...Hiába állt rá a volt középvonalra és keresgélte az eltűnt részt :(

Ati 05-13-2009 13:43

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 211329)
Nem volt szó telített négyzet alakú térképről. Ha berajzolom a hiányzó részeket, akkor jó lesz, mint ahogy írtam is.

Pho problémája az volt, hogy ugyanígy tűnt el, menet közben, amikor még fordított L alakú volt a térképe, de nem jött vissza...Hiába állt rá a volt középvonalra és keresgélte az eltűnt részt :(

Ha a középvonalon áll, és nem jelenik meg, akkor az nincs.

Kicsit fura ez a technikai módszer, de direkt nem mátrixos megjelenítés van, hogy az altérképek kezelése korlátlan lehessen.

[HTPA]GeeForce 05-14-2009 15:44

alap átmenetek nem illeszkednek egymáshoz, ha jól látom, és így látszik a felépítése az alaptérképnek:

a pirossal jelzett elemhez nem illeszkednek a sárgával jelzett elemek

Ati 05-26-2009 10:55

Elkészült az évezred térképszerkesztő kiegészítője... :)

Aki térképkészítésre adja a fejét, annak nagy segítség, hogy a térkép alapját egy kis képben elkészítheti, és ezt be lehet importálni kezdésnek.

Ennek előnye, hogy vizuálisan látod s leendő térkép alakját, tudsz rajta korrigálni, mielőtt még mezőnként egyesével szerkeszteni kezdenéd.

Ezen kívül megcsinálja a térkép alapját, így a kapcsolásokkal, és szétcsúszásokkal nem kell már foglalkozni, simán lehet bárhova kattintgatni, és finomítani.

Hogy működik?

Kell csinálnod egy akkora képet, amekkora a térképed lesz. Nagy a kísértés, hogy szép nagy területet csinálj, de ne feledd, hogy egy 100x100-as terület is már 10ezer mező, amit utána egyesével át kell nézned! :) Szintén ne feledd, hogy a főváros kontinensén szépen el lehet tévedni, és mire átérsz egyik végéből a másikba, az igencsak idő... Az egy 200x200-as terület.

Szóval csinálsz egy megfelelő méretű területet. Ezt töltsd fel kék színnel, hogy lásd a tengert. Ezután válassz zöld színt. Valójában egyedül a zöld színnek van jelentősége. (Ez a "tiszta" zöld legyen: R:0, G:255, B:0; máshogy #00FF00.) Ezzel rajzold be a szárazföldet. Használhatsz ellipsziseket, négyszögeket, vonalakat, akármit, amiből kijön egy szép sziget alak. :)

Alakítgasd, hogy a zöld szín szép szigetet adjon ki.

Az egészet mentsd el .png formátumban, és küldd el nekem.

Ebből csinálok egy olyan térképet, amiben a képi zöld az mező lesz, minden más pedig tenger.

Innen a megszokott térképszerkesztői funkciókkal tudod a széleket finomítani, partot felrajzolni, sekély vizeket tenni a térképre, és ami a lényeg, a szárazföldet teljes egészében megrajzolni.

Ez a módszer a százarföld megrajzolásában nem ad sok segítséget, de az alapok lefektetésében igen, valamint kizárja a térképelcsúszási hibákat is.

Akit érdekel, a fentiek szerint cisnáljon egy kis képecskét, és küldje.

Az eddigi térképek maradnak, ez csak egy plusz kiegészítő.

Szükség esetén a partvonal berajzolását is lehet valamennyire automatizálni, de az el lesz rontva a legtöbb helyen, szóval mindenképp végig kell menni az egész partszakaszon majd, és a hibás részeket javítani. Pár kattintástól azért talán megkímél az egyenes részeknél, máshol nem nagyon... Majd kipróbáljátok melyik jobb, kézzel csinálni, vagy egy kicsit belesegíteni ezzel.

Ati 05-26-2009 11:17

És már bővült is a paletta egy kicsit:

Fehér (#FFFFFF) területek hómezővé lesznek alakítva.
Sárga (#FFFF00) területek sivataggá lesznek alakítva.
Barna (#996600) területek pusztasággá lesznek alakítva.

Arra figyelj, hogy ha a képszerkesztőd nem éles széleket csinál, hanem próbál némi átmenetet tenni a színek közé, akkor azok a területek nem lesznek értelmezve, és óceánok maradnak. Ezért célszerű a képszerkesztőben rajzolásnál a széleket élesre (hard) tenni, hogy ne legyen semmi átmenet.

Ildee 05-26-2009 11:26

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 212649)
És már bővült is a paletta egy kicsit:

Fehér (#FFFFFF) területek hómezővé lesznek alakítva.
Sárga (#FFFF00) területek sivataggá lesznek alakítva.
Barba (#996600) területek pusztasággá lesznek alakítva.

Arra figyelj, hogy ha a képszerkesztőd nem éles széleket csinál, hanem próbál némi átmenetet tenni a színek közé, akkor azok a területek nem lesznek értelmezve, és óceánok maradnak. Ezért célszerű a képszerkesztőben rajzolásnál a széleket élesre (hard) tenni, hogy ne legyen semmi átmenet.

Milyen szín az a barba? :D:D:D

Toto 05-28-2009 17:33

valaki tud tippet adni, hogy hozzam össze a sivatagot, a mezőt, a havat és a tengert? :)

http://kepfeltoltes.hu/090528/448021...toltes.hu_.jpg

Dus 05-28-2009 17:36

Quote:

Originally Posted by Toto (Post 212812)
valaki tud tippet adni, hogy hozzam össze a sivatagot, a mezőt, a havat és a tengert? :)

http://kepfeltoltes.hu/090528/448021...toltes.hu_.jpg

Jól nzne ki, ha össze lehetne, de szerintem inkább szakadjon meg a hó ott, ahol találkozik a mezővel, majd menjen a sima mező, ami menjen át a sivatagba :)

Jobbat hirtelen nem tudok...

Ati 05-28-2009 17:37

Quote:

Originally Posted by Toto (Post 212812)
valaki tud tippet adni, hogy hozzam össze a sivatagot, a mezőt, a havat és a tengert? :)

http://kepfeltoltes.hu/090528/448021...toltes.hu_.jpg

Nem az a cél, hogy minél kisebb területen minél változatosabb legyen a terep. :) Valami realitás alapja legyen azért. Hómező közepére ne akarj sivatagot stb. :) Ezek az átmenetek direkt nem léteznek, mert ilyeneket ne is akarj csinálni.

Toto 05-28-2009 17:39

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 212815)
Nem az a cél, hogy minél kisebb területen minél változatosabb legyen a terep. :) Valami realitás alapja legyen azért. Hómező közepére ne akarj sivatagot stb. :) Ezek az átmenetek direkt nem léteznek, mert ilyeneket ne is akarj csinálni.

Valami olyasmit szerettem volna, hogy a hó átmegy tundrába, aztán a tundra délebbre sivatagba. De majd átszabom valahogy. :)


All times are GMT +1. The time now is 16:17.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu