Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Szintlépéskor föld leadása (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=2544)

Seldon 12-09-2007 22:28

Quote:

Originally Posted by Vésd (Post 141988)
Csak óvatossan szólok hozzá, mert azonnal rámnyonak egy pircsit:)

Szerintem minnél több személyisége van egy orinak annál jobban szűkülnek a lehetőségei a játékra ha nem léphet kisebb hekire mint amit el kell érnie az alsóbb csopiban.
Szerintem az építés alatti heki vesszen mint eddig, persze a pipálósnak sem lennék ellene:)

Építés alatti akkor veszne ha pipálsz is :)

Vésd 12-09-2007 22:29

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 141989)
Ez is opció (vagyis "pipálós"). Mind a két területvesztési lehetőség csak LEHETŐSÉG, amivel vagy élsz, vagy nem. Hogy úgy fogalmazzak, mindkettő pipálós. :)

Ebben az esetben az építős pipálóst választom:)

Synkel 12-09-2007 23:59

Végigolvastam:)
Én is arra szavazok, hogy az építés alatt álló területeket lehessen elveszíteni pipálással. Így aki akar és megfizeti az léphet a valós hekijénél alacsonyabban. Döntse el ő, megéri-e neki az ára.

Kutyuleee 12-10-2007 00:49

Hát én ugyan szavaztam első felindulásból. és nagyon sok érv szól amellett hogy tul.képpen maradjon a régi rendszer. hisz a gyenge szövik hátrányba kerülnének vele. Elgondolkodva mégis arra szavaznék hogy lehessen az üreset is. Végig gondolva általában 2játékos használná. a profik akik nem akarnak unatkozni amit meg is értek. és azon kezdő, középhaladó játékosok, akik tisztában vannak a szabályokkal lehetőségekkel, de még nincs gyakorlatuk bizonyos harci helyzetekben. ha reálisan nézzük 1 csopiban 1 erős szövire jut legalább 10-15 értelmes szövi, de komolyabb tapasztalat nélkül. Ezek legtöbbje pl tartalék nélkül játszik és nem látja át, hogy hogy is tudná minimalizálni a veszteségeiket. Nagy részük ha találkozik egy erős szövivel 10-15% üres hekivel száll ki a szövi háborúból mert nem tudtak túl lépni a büszkeségükön. Ezeknek jól jönne hogy szintlépéskor nem kéne ennyi üressel lépniük, hanem megtudnának szabadulni a fölöslegtől. És ha jól gondolom jóval több szövi használná ezt erre a célra mint a profik. Ez az ötlet a kezdőknek kedvezne jobban, akiknek nem kéne lufiként lépniük és rögtön úgy kezdeniük az új csopiban hogy 2nappal a védelem után már a minimum alatt vannak.

tdomo 12-10-2007 07:17

Én az üres hekis verzióra szavazok. Ha valaki úgy gondolja, hogy belép a következő csoport aljára, lelke rajta. Nem hiszem, hogy bárkitől is védeni kellene a csoportokat. Mi van, ha egy kigyúrt szövi végigver mindenkit? Egészségükre, ők feljebb jutnak, a vesztes meg tanul a dologból és legközelebb jobban játszik. Egyedül amiatt nem tetszik, hogy elvernek egy szövit, ő felmenekül, utána belépnek alá és csak azért is mégegyszer, de erre eddig is volt lehetőség, csak pénzbe került.

[HTPA]GeeForce 12-10-2007 07:33

Támogatom, hogy üres hektárral is lehessen lépni, ha úgy akarom. Tdomoval egyet értek, ha valaki nagyon akart ugrálni fellépés után, az meg tudta csinálni, csak pénzébe került. De ott megfizette azt, amit el akart érni.
Viszont ha üressel lehetne lépni, akkor annak nem kéne fizetnie "feleslegesen", aki nem akar alámenni egy szövinek csak hgoy beverje megint, hanem egyszerűen csak gyengének érzi magát a következő csoportnak a középmezőnyéhez, ahova lépés után pottyanna. Így egy kicsit tud még lavírozni a következő csoport alján.
Szerintem lehessen "ingyen" is ugrálni. Hiszen amim van, arról ingyen lemondhatok, egy hadvezér dönthet úgy, hogy a 100k-s sereg helyett csak 10kt küld el, mert épp veszíteni akar, és így tudja csak elérni. Egy taktikai veszteség megfordíthat egy háborút. Szerintem nagyon is jól használható lenne, hogyha üres területtel is lehetne lépni. Mert ha csak építés alattival, eléggé megszívhatja valaki, hogy mondjuk 500 hekit lebont, de csak 120 visszaépítésére van nyers a piacon. Sőt akár az is elképzelhető, hogy mire van újra nyers ahhoz, hogy a maradék 380 hekit is építés alá tegye, addig a 120 beérkezik, és kezdhti előröl.... Aztán ott tartunk, hogy leamortizálja a vagyonát 0-ra, és mégsem tudja elérni, amit akart.

Betelgeuse 12-10-2007 07:48

Az üres terület elvesztésére szavazok ez is csökkentheti a földleadásokat. Eddig vagy drága pénzen építés alá kellett tenni a területeket és úgy fellépni vagy fellépés után kiüríteni az országot és hagyni, hogy leüssék akkor ingyen el lehetett veszíteni a területet...

Hóhér 12-10-2007 08:57

Quote:

Originally Posted by Kutyuleee (Post 141999)
Hát én ugyan szavaztam első felindulásból. és nagyon sok érv szól amellett hogy tul.képpen maradjon a régi rendszer. hisz a gyenge szövik hátrányba kerülnének vele. Elgondolkodva mégis arra szavaznék hogy lehessen az üreset is. Végig gondolva általában 2játékos használná. a profik akik nem akarnak unatkozni amit meg is értek. és azon kezdő, középhaladó játékosok, akik tisztában vannak a szabályokkal lehetőségekkel, de még nincs gyakorlatuk bizonyos harci helyzetekben. ha reálisan nézzük 1 csopiban 1 erős szövire jut legalább 10-15 értelmes szövi, de komolyabb tapasztalat nélkül. Ezek legtöbbje pl tartalék nélkül játszik és nem látja át, hogy hogy is tudná minimalizálni a veszteségeiket. Nagy részük ha találkozik egy erős szövivel 10-15% üres hekivel száll ki a szövi háborúból mert nem tudtak túl lépni a büszkeségükön. Ezeknek jól jönne hogy szintlépéskor nem kéne ennyi üressel lépniük, hanem megtudnának szabadulni a fölöslegtől. És ha jól gondolom jóval több szövi használná ezt erre a célra mint a profik. Ez az ötlet a kezdőknek kedvezne jobban, akiknek nem kéne lufiként lépniük és rögtön úgy kezdeniük az új csopiban hogy 2nappal a védelem után már a minimum alatt vannak.

nah pont ez az !!!

jó hogy beírtad ezt, mert ezzel szerintem pont az igazoltad miért NEM lenne jó így ez a változás.

ha figyelmesen elolvasod amit írtál, rá jössz, hogy ezzel a lehetőséggel tulajdonképp abban segítjük a szövetégeket, hogy menekülhetnek feljebb.

azaz 1-1 sikertelen háború után, vagy KÖZBEN, egyszerűen csak pipálnak egyet, elvesztenek 50-200 hekit, ami nem olyan nagy kaland, és el is léptek a háború elől.
idézve a sugót:
feljutáshoz mindenképpen szükséges egy minimum játékidő is, hogy biztos legyen, hogy országod hosszútávon is stabil, és talpon tud maradni. Szükséges ezen kívül a jelenlegi csoportod élén eltöltött idö is, hogy bizonyítsd, hogy itt már mindent megtettél, amit csak lehetett.

vagyis nem hiszem, hogy mindenképp a feljutást egy menekülés formává kell erősíteni mégjobban.

Hóhér 12-10-2007 09:03

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 142014)
Támogatom, hogy üres hektárral is lehessen lépni, ha úgy akarom. Tdomoval egyet értek, ha valaki nagyon akart ugrálni fellépés után, az meg tudta csinálni, csak pénzébe került. De ott megfizette azt, amit el akart érni.
Viszont ha üressel lehetne lépni, akkor annak nem kéne fizetnie "feleslegesen", aki nem akar alámenni egy szövinek csak hgoy beverje megint, hanem egyszerűen csak gyengének érzi magát a következő csoportnak a középmezőnyéhez, ahova lépés után pottyanna. Így egy kicsit tud még lavírozni a következő csoport alján.
Szerintem lehessen "ingyen" is ugrálni. Hiszen amim van, arról ingyen lemondhatok, egy hadvezér dönthet úgy, hogy a 100k-s sereg helyett csak 10kt küld el, mert épp veszíteni akar, és így tudja csak elérni. Egy taktikai veszteség megfordíthat egy háborút. Szerintem nagyon is jól használható lenne, hogyha üres területtel is lehetne lépni. Mert ha csak építés alattival, eléggé megszívhatja valaki, hogy mondjuk 500 hekit lebont, de csak 120 visszaépítésére van nyers a piacon. Sőt akár az is elképzelhető, hogy mire van újra nyers ahhoz, hogy a maradék 380 hekit is építés alá tegye, addig a 120 beérkezik, és kezdhti előröl.... Aztán ott tartunk, hogy leamortizálja a vagyonát 0-ra, és mégsem tudja elérni, amit akart.

pont ez volt benne ajó, nem lehettet csak úgy hirtelen használni, komoly előkészület ( gyűjtögetés kelett hozzá).

nem értem egyeg tapasztalt játékos miért választaná a lebutított nagyon könnyű verziót, de lelkük rajta.

így isd kevés a föld a legtöbb csoportban, kiderülhetne hogyan alakulna ezután a dolog.

szerintem még jobban csökkene a föld mértéke a gyengébb szövik földleadása következtében, és még többet kellene fedezni, de ez má nem az én gondom

:D

Betelgeuse 12-10-2007 09:08

Quote:

Originally Posted by Hóhér (Post 142020)
nah pont ez az !!!

jó hogy beírtad ezt, mert ezzel szerintem pont az igazoltad miért NEM lenne jó így ez a változás.

ha figyelmesen elolvasod amit írtál, rá jössz, hogy ezzel a lehetőséggel tulajdonképp abban segítjük a szövetégeket, hogy menekülhetnek feljebb.

azaz 1-1 sikertelen háború után, vagy KÖZBEN, egyszerűen csak pipálnak egyet, elvesztenek 50-200 hekit, ami nem olyan nagy kaland, és el is léptek a háború elől.
idézve a sugót:
feljutáshoz mindenképpen szükséges egy minimum játékidő is, hogy biztos legyen, hogy országod hosszútávon is stabil, és talpon tud maradni. Szükséges ezen kívül a jelenlegi csoportod élén eltöltött idö is, hogy bizonyítsd, hogy itt már mindent megtettél, amit csak lehetett.

vagyis nem hiszem, hogy mindenképp a feljutást egy menekülés formává kell erősíteni mégjobban.

eddig nem lehetett menekülni a feljutással? Nem értem, hogy ha le lehet adni hekit akkor miért lenne több menekülés...


All times are GMT +1. The time now is 22:49.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu