![]() |
Quote:
OFF: Nem értem a hiéázást mér kell bele keverni? A lenntebbi csopikba is megvan mégsem zavar senkit, csak az A-ba.. Véleményem szerint azért ugynugy megdolgozik az illető, mer folyamatosan figyel és vár az illető + még szerencséje is kell legyen.. stb.(A-ba kicsit más, mer vannak sajna jelek) |
Quote:
Most beleoffolok, bár lehet nem, mert a hiénázás már korábban is felmerült. Az a baj vele a lentebbi csoportokkal ellentétben, hogy A-ban ritka a hiénázás nélküli ütés mint a fehér holló. Amikor kitámadsz bizton számíthatsz rá, hogy lesz legalább egy sunnyogó aki neked megy 1-2 sereggel, de lehet többen is jönnek. Ha sikeresen akarsz támadni ki kell küldj annyi lovat, hogy aztán esélyed sincs már a hiénákat megfogni. |
Hi
Nekem az egészhez annyi a javaslatom hogy a bontás és a lefokozás is kerüljön körökbe ez megoldaná a próblémát. Gondolom nagyon sokan fogják támogatni.:( |
Quote:
Hol problema ez a 0 hekis utes? Ahol olyan nagy mozgastere van a tamadott orinak, hogy tud 100k ponton kivul fokozni, esetleg tud ugy 100k pontot bontani, hogy nem esik olyan teruletre, ahol a szetbontott orszagat szetszedik. Ergo, a hienazas itt mar szoba se jon. A problema az, hogy ne tudjon igy elmenekulni, de ezzel szemben olyan megoldas legyen, hogy ne lehessen az, hogy egy joval kisebb orszag ugy beverje, hogy eselye se legyen ertelmesen visszatamadni. Perpill en erre epkezlab megoldast nem tudok. De a hienazast ne keverjetek bele, mert semmi koze hozza :) |
Quote:
Egyáltalán nem látom okát, hogy ezen változtatni kelljen legfeljebb akkor ha hektárarányosan változtatunk. Egy 100K val nagyobb ország ne támadjon meg egy 100K-val kisebbet, mert éppen olyan a pontlista, hogy oda tud bontani. Ha mégis megtámadja akkor vigyen keveset vagy semmit anélkül hogy a védőnek fokoznia kellene... Egyáltalán nem reális, hogy csak azt akadályozzuk meg, hogy 100K pontkülönbség fölött ne legyen NULLA. |
Quote:
A mostani allapot szerintem is jobb, mint egy hirtelen kitalalt barmi. :) Neked van vmi konkret otleted esetleg? Viszont, amit most beirtal, nem ertem. Itt azt targyaljuk, hogy ne legyenek 0 hekis utesek, te meg azt javaslod, hogy ami eddig nem volt 0, az is 0 legyen? :) Tudom, hogy te hiresen anti-hiena mentalitasu vagy, de azert ez mar megiscsak tulzas, ha en lebontom a fel orimat, legalabb vihessek vmit... Aki kitamad, mindig is kockazatot vallal... Szoval, Te epp novelni akarod a 0 hekis utesek gyakorisagat? Vagy csak felreertek vmit :P |
Off
A hiénázás a játék szerves része, akinek ez nem elfogadható az ne támadjon, esetleg keressen más játékot Off vége. Ez a topik alapvetően másról szól. Mo 1-2 olyan esetbe kapaszkodik amik előfordultak a 0 hekis ütések között, de alapvetően nem csak ebben az esetekben volt 0 heki a győztes eredménye. Természetesen nem tartom jónak a 0 hekis ütéseket, de a meggondolatlan változtatástól sokkal jobb. Lehet vele számolni, tervezni, és ha a célpont menekül akkor Ő se tud visszatámadni. Rgó vesztes csatája lesz, és revansra sincs lehetősége. Menekülni pedig nem lehet folyamatosan, annál drágább módszer ez. Ez a mostani csatákban egy meglévő stratégiai elem. Mindkét fél használhatja, ha erős a gazdasága. DE!!!!!!!!! Megvannak a veszélyei! Lásd -Walls of Jericho -Bagoly -MySuzyland (3) -***Baba*** Ők is alkalmazták ezt a taktikai elemet, mégis stratégiai vereséget szenvedtek, és szk-ra mentek, vagy fordulni kényszerültek. Tehát ez a módszer nem az "én nyertem" módszer, csak átmeneti haladékot lehet vele hatalmas áron szerezni. |
Quote:
|
Szerintem kezdjük picit túl ragozni a kérdést.
a 0 hekis ütések egyértelműen hibák és az is, hogy 100k-kat fokozgatva, bontva állnak rá orikra. itt egy egyszerű megoldás: két körváltás között egy országnak max 10%-al, de max 50k-val nőhessen vagy csökkenhessen az értéke az ennél nagyobb érték változás pontlistában csak körváltás közben, de már csaták után jelenjen meg. és az el nem férő egységek is csaták után lépjenek le (kivétel természetesen a kintlévő sergek el nem férő része) |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 16:47. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu