![]() |
Quote:
Válladra egy szikkadt de hihetetlen erős kéz helyezkedik puhán, majd hallod, ahogy klánod alapítója a halkan a füledbe durozsol (mintha üveg törne valahol a közelben)...Mond gyermekem, mi is volt a neved??? |
Quote:
Bocsi, hogy telhetetlen vagyok, de lehetne kicsit többet megtudni a játékkal kapcsolatban, hogy legalább a kariötletekhez legyen valami kapaszkodó. Ui: télleg gonosz parti lesz? :D |
Quote:
Egyik kedvencem, mikor a parti az "elveszett" malkávot kereste, aztán nagy nehezen megtalálta... - Carlos, te miért állsz féllábon a sufniban? :confused: - Nem tudom... :D :rolleyes: Carlos jó fej... mikor az erdőben sétáltunk belekötött egy fába mert az nem ment arrébb hiába kérte meg udvariasan... :D Majd jön Aúú, aztán mesél Carlosról, ő úgyis régebbóta ismeri :D |
Quote:
Alapvetően kamarillás "csendéletet" terveztem első nekifutásra, némi "unalom elűző" manőverekkel, persze ebbe a képbe nehezebben férnek bele a problémásabb figurák, azaz az alapvetően nem kamarillás illetve anti kamarillás variációk. Tehát zasszamiták, kigyónyelvűek, indiai menekültek és olasz vonal még oké, de Baál gyermekei, sötétebb lelkű lasombrák és tzimisce és egyéb eldurvult barátaink maradjanak csak a fiókba, ha lehet :) Nem lenne hátrány, ha mindenki az emberség ösvényében gondolkodna (kiv zasszamiták:)). Már írom a "korlátokat" amint kész leszek (remélem még ma) akkor be is idézem. Magam is az elsőre voksoltam magamba, de a km nem csak saját szórakoztatására gyilkoltatja halomra a jk-k karijait, hanem némi közcélért (is) :) |
Meséltem már mit jelent nálunk a Km?
Km = Kocka mester :cool: Egyszer egyik vamp kötekedet egy házatlan hazátlan csövessel, erre elöntötte agyát az nagy sz@r és többször nyálazott majdnem svájci kinai bicskáját bele vágta az vamp fejébe. A vicc az volt, hogy a csöves 1 kockával támadott (0) a vamp meg 6 kockával akart kitérni, de 0 sikert dobott...:) (persze mondanom sem kell mi lett a vége, de jó poén volt) |
Quote:
Ennek ellenére ha a most formálódó karimat valahogy közösnevezőre tudjuk hozni, hogy beférjen a játékba, akkor játszódok... ha ez így neked megfelel. Quote:
KM = Kis Mészáros... :D |
Nos azért a kamarillás vámpírokat sem nevezném jó fiúknak, de ha elküldöd kari ötletedet, koncepciódat dióhéjban, akkor hamar kiderül, hogy befér vagy sem.
Nálam azért egy 6-os emberséggel megáldott vamp, már nem igazán jó fiú...tudod a dolgok eltőrnek, az emberek meg meghalnak...ez van...:) |
Quote:
Maradjunk abban, hogy a rossznak is vannak fokozatai.... Amúgy nincs bajom a Kamarillával. Az más kérdés, hogy az anarchok szimpatikusabbak (mondjuk ennek nem sok köze van ahhoz ki a gonoszabb). A kari ötlet még alakulgat, majd "papírra" vetem aztán elküldöm. |
Ki nevezné egy régensi székre törtető Tremerét vagy egy alvilágot uraló, maffiát megszégyenítő Bruhját, vagy egy állatias Gangrelt, aki kifiléz, ha rosszul nézel egy kutyára "jó" arcnak, vagy ligthos gonosznak???:)
Viszont ha még ennél is "gonoszabb" (mondhatni über evil) figurát akartok, akkor oda kell valami faja közös koncepció, mert minek is "dolgozik" össze két vagy több über evil kari? Term benne vagyok ilyenbe is, de akkor fix játékosok kellenek és közös cél... (No meg lehet akkor a szintet is emleni kellene, hiszen itten bébifogú tojásseggű tejszagú vampok nem fognak világot megváltani, hiába vannak über evil terveik...) |
Hogy értsd nem akarom kiharcolni, hogy legyenek igazán gonoszak vagy mi, csak ugye abból indult ki annó, hogy gonosz parti... de ez csak elnevezés kérdése, az általad emlegetett karikból ("régensi székre törtető Tremere, vagy egy alvilágot uraló, maffiát megszégyenítő Bruhja, vagy egy állatias Gangrel") is lehet gonosz partit csinálni...
Amúgy meg nekem csak egyszerűbb, ha nem kell gonoszat játszani :) |
All times are GMT +1. The time now is 13:43. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu