![]() |
4-es szinten a top alján vagyok, 2 körön belül van 3 hulla, szóval végig lehet csinálni a 4-es szintet ezzel a fajjal.
Nem tagadom, hogy gyenge, de a kettes topjában például egyetlen hullát sem látok, szóval ebből arra a következtetésre jutottam, hogy azt a szintet a jelenlegi hullával nem lehet, vagy nagyon-nagyon nehéz megcsinálni, igy ott mindenképpen ráfér az erősités, mig ha az alapelveket figyelembe vesszük, hogy kevés figyelmet igénylő faj, akkor a 4-es szinten nem kell neki akkora erősités. |
Quote:
|
Quote:
De faj nélkül szerintem könnyebb végigmenni és fordulni, mint hullával! |
Quote:
|
Quote:
Én még kiegészíteném avval, ha több sereggel támadják, akkor erősebb betegséget kapjon a támadó. Szerintem nem igazságos, hogy 1 támadás ugyanúgy fertőz, mint 7 támadás. |
Quote:
Ezek közül annyi változna, hogy egy vakon kitámadó hullának majdnem akkora esélye lenne támadni, mint egy normális sereges országnak. Annyi a különbség, hogy a normális sereges országot nem ártózzák varikkal korlátlanul (eltávolodás után gyakorlatilag csak a varis tudja ártózni), nem gyújtják/lopják végig (mert kideríti egy pillanat alatt, hogy ki volt, és feljegyzi magának, valamint az eltávolodás itt is bejátszik), és még időnként megállva valamennyit termelhet is akár. Kevés időt igényel a faj? Olcsó a fenntartása? Valóban, ha nem támadsz vele senkit. Ha az egyetlen akciót akard megvalósítani, amit egyáltalán indítani tud ez a faj, akkor máris időigényessé válik a folyamatosan változó épületstruktúra (rengés, gyújtás) miatt, az egységek pótlása meg külön történet (tűzolyó...). Az újjáépítések, az egységek pótlása nem kevés pénz, arról nem is beszélve, hogy egy esetleges foglalás után az épületek többségét át kell építenie, így mindenképpen többe kerül a foglalás, mint bármely más fajnak. Igenis minden csoportban üssön akkorát, mint egy erős gnóm (a védelme a védelem varázslat nélkül így is csak annyira lenne elég, hogy nem országonknt max tábornokkal mennének rá) -erre én a 30% lakáshelyzet+50% hadügyet nem tartom elrugaszkodottnak.... ha nagyon soknak tartja valaki, össze lehet hasonlítani a 30%+40%-kal, amit megkap az elf-, legyen valamiféle védelme a vagyona ellen, és legalább a házakat építhesse olcsóbban! Ne legyen korlátozás az ártására, mert ha sehol nem fogható meg rövidtávon, akkor tényleg olyan lehetne, mint egy terminátor. |
Hát Xepernek köszönhetően a lehető legértelmesebben lett megfogalmazva mindaz amit ezen faj megszenved nap mint nap. Már csak ilyen hangvételben kellene fejlesztést is végbevinni.
A megoldás egyszerű, már csak ki kellene mondania valakinek, és ha egy mód van rá egy hvhez hasonló "külön csoportban/játékformában" ki kellene próbálni. Sajnos elképzelésem sincs milyen háttérmunkát igényel egy ilyen de szerintem a fórum látogatottsága megengedné ezt. Jómagam is csatlakoznék egy "hulla1" egy "hulla2" vagy akár egy "hulla3" verzió kipróbálásához gyorsított környezetben. Amelyik reális lenne azt megtartani, a többit meg elfelejteni. Közel 3 éve megy már a vita ebben és az ezt megelőző fórumban. Talán ideje lenne rátenni az i-re a pontot. |
"
Eredeti szerző: Remedy Hogy miben is erositenem megis? Az tenyleg nem jo, hogy boldog-boldogtalan gyujtja, es hadilag kicsit tenyleg harmatos. Amit en tennek: 100% gyujtas-vedelem, ne lehessen egyaltalan gyujtani. Ez ossze is fer a hulla igenytelensegevel. Ezenkivul kapjon 20% nativ ferohelybonuszt, mint a torpe. ezaltan egyreszt a barakkba is tobb fer, masreszt hazakbol is kevesebb kellene, a ferohely miatt is, es azert is, mert nem tudjak gyujtani. Szerintem ezzel sokat erosodne. " Quote:
Tudtad, hogy ez a javaslat kisebb támadó erőt biztosítana a hullának második szinten, mint amennyivel jelenleg rendelkezik? |
Quote:
Úgyhogy szerintem nem tudta ;) On: Amúgy én a 100% gyújtásrezisztet nem tartom jónak, helyette beraknám a régebben sokat emlegetett 10x-es autoreziszt növekedést, nem csak gyújtásra (fú, talán még emberlopás lehetséges, szóval ez nem nagy ügy...) E mellé, beraknám a Remy féle 20%-os férőhelybónuszt. És, a szintenkénti hadóbónusz helyett sima 30%-os haderőbónuszt (védelem ÉS támadás) és 50%-os kitámadási bónuszt adnék (mint az orknál, csak kicsit több)... Mivel a hulla, alapból gyenge, és könnyen sebezhető, ezért a 20% férőhelybónusszal egy picit lehetne erősíteni, és az autóvédelem gyorsított növekedésével meg védeni. Ezen kívül, a hulla még gyengébb, mert vakon kell általában kimennie, viszont a még 30%-os haderőbónusz, az majdnem hogy helyettesíti a mostani rendszert...Csak ugye A-ra nem tervezzük a hullát, így az ott lévő 40% most nem érdekes :) Jah, és gondolkodhat ő is azért nagyon picit, hogy akkor most full sereggel támadjak, és ne érdekel érdekeljen, hogy van 50% kitámadásbónuszom, vagy hagyjak otthon egy keveset, ami elég erős, legalábbis a mostani állapothoz képest. + ez a hullának még jobban lehetőséget ad az íj/paci felállásra, mint most! Tehát, mégegyszer, röviden amit adnék: - 10x-es autovédelem toli akciók ellen - 20% férőhelybónusz (by Remy) - 30% haderőbónusz (védekezés ÉS támadás) - 50% kitámadásbónusz + Esetleg sikeres csatánál, ami már felvetődött, nem alap katonaként kapná meg az egységeket... ?? A kitámadásbónuszt, hogyha meg akarjuk hagyni az orknak, lehet jobb lenne helyette, hogy több betegséget kapjon a több sereggel támadó játékos...Csak a védelmét valahogy, akár fizikailag, akár kerülőúton, de erősíteneni kell! Vélemények?? :) |
Quote:
A napokban számoltam ki ezekkel a számokkal és nem lenne belőle áttörhetetlen ország, és egy átlagos orknál se ütne nagyobbat. (Valahol megvannak a pontos számok, csak elő kellene keresni, ha igény van rá előkeresem) A 10% autóvédelem pontosan nem tudom mennyit számít vagy nem számít, így arról nem mondok semmit. Az üres területeken több ember elfér, azt legalább ki tudtam számolni... Kitámadásbónusz helyett, inkább a több sereg=több betegségre szavazok. |
All times are GMT +1. The time now is 06:32. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu