![]() |
Quote:
|
Quote:
Mindig hangsúlyozom, hogy új játékosok NE menjenek a gyors csoportba. Ez ki is van írva, hogy már a regisztráció előtt egyértelmű legyen. Sőt, valójában teljesen új játékos csak akkor tud a gyors csoportba kerülni, ha csal, azt pedig eleve nem szeretjük nagyon. |
Quote:
Hogy lehet csalással odajutni ? :confused: |
Quote:
Ha egy új játékosnál ez nem áll fenn, akkor hiába választja a gyors csoportot, a saját érdekében NEM oda fog kerülni. |
Quote:
|
Szerintem semmit nem kell velük csinálni, érdeklődök mindig vannak! Kell minden ujjnak azok a pofonok amiket a régiek is megkaptak. Nem hiszem h. más hibájából egy kezdő tul sokat tudna tanulni az elején.
|
Üdv!
Kicsit beleolvastam a témába, most megpróbálok én, mint kezdő is nyilatkozni. Itt megjegyezném, hogy minden bizonnyal a játék rengeteg összefüggését nem látom még át, csupán próbálok egy képet adni, ami számomra a játékból jön. Traviant játszom és ahhoz képest a leginkább visszatántorító erő tényleg a játék indulása. Borzalmasan lassú míg kiépítem a 200 hekis országomat és ezen szinte semmivel nem tudok gyorsítani. Rövid olvasgatás után teleépítem magam házzal vállalva a morál drasztikus csökkenését, hogy sok katonát gyárthassak és örülök, hogy néhány héten belül talán érdemben is elkezdhetek majd játszani. Alapvetően úgy érzem, hogy a piac működése ami ellehetetleníti a dolgot. Hiába rabol össze magának az ember annyi pénzt, amivel tekercsírás/képzés stb. évszázadokig finanszírozható lenne, a piacon annyi katonát sem tud belőle venni, amit egy nap alatt tudna gyártani. Ezáltal azt az érzést kapom, hogy szinte felesleges is ténykednem, sokkal úgy sem leszek gyorsabb. Persze gondolom nagyon drasztikus lenne a piacot megreformálni, de tényleg furcsa egy dolog, hogy végtelen tartalékokat lehet tárolni ott, egy-két erős játékos bármikor felviheti egy-egy termék árát. Más játékokban ugye mind távolságbeli akadályai, mind kapacitásbeli határai vannak a piacnak. Másik ezzel egyébként összefüggésben levő dolog, hogy míg a Hódítóban kész országok közé csöppenek be, a legtöbb egyéb játékban tudok szerverinduláskor kezdeni, ezáltal sokkal nagyobb versenyben részt venni. Feltételezem egy induló csoportban teljesen más viszonyok uralkodnak. Persze nem gondolom, hogy ezen sokat lehetne változtatni, de ez is egyértelműen egy hátránya a játéknak. (A hétvégi játéknak még utána kellene olvasnom, az nagyon szimpatikusnak hangzik) Úgy érzem a játék ugyanúgy megköveteli (ha erős szeretnék lenni), hogy szinte bármikor rá tudjak nézni az országomra, viszont hiába tudok egész nap rá figyelni, nincs mit csinálni, ha az ember kiadta az építkezést, a katonákat, már csak pár kattintás lemennek a készültségek is és csak várakozni lehet. Olvastam, hogy nem lehet könnyen ismerőssel egy csoportba kerülni, nem tudom ez még most is fennálló-e, de ha igen, ez bizonyosan nagyon sok embert eltántorít. Szeretünk ismerősökkel, batárokkal együtt játszani. Ja igen, egy ötlet. Mi lenne, ha nem 200 hanem mondjuk jóval kevesebb hektárról indulnánk? Nem lenne olyan hosszú idő, míg feltöltöm az országomat és a környékemen élőkkel több hadviselést tudnék folytatni. Vagy ez nagyon elvetemült gondolat? Az is jó lenne, amit valaki említett, ha kikapcsolható lenne a kezdővédelem. Most hirtelen ennyi jutott eszembe. Személy szerint én kifejezetten nem szeretem a grafikus felületet, de szinte biztos, hogy azzal azért sokak szemében lehet javítani a játékon. Tiszteletem annak, aki végigolvasta: Laci |
Quote:
|
Ha valaki Travianozik is, sokkal szerencsésebb ha először Hódítóval kezdi, mert így sokkal egyszerűbb. Visszafelé már lehet nem tűnik olyan pörgősnek, de szerintem még akkor is magasan veri :) ( Bár ez csak a személyes véleményem )
|
Én hóddal kezdtem, télen szoktam travizni. Na, oda kell elég kockaság...
Ami a travi játéka ellen szól a hóddal szemben sztem: Ha ott nem aranyozol, egy idő után senki leszel (ergo ott pénzzel haladsz előre) A hódban van, hogy hetekig VIP nélkül játszok, mégis jó... A Travin lerombolják a falvaidat 0-ra és vége több hónap ráfordításának, nincs lehetőség semmit tenned (hódban van újraindulás lépés után) A Travin ha el kell menned pár napra, nem tudsz mit tenni, a játék megy tovább (a hódban van lehetőség hosszabb pihire is) A Travin akár 60 játékos is támadhat téged eccerre egy klánból, ellehetetlenítve a játékod, pár óra alatt teljesen szétszedve (a hódban erre sztem nincs esély a normál csoportokban, az ilyen szabálytalan) A Travin pont a távolságok miatt rengeteg játékos lehet hozzád közel, a hódban ez is szabályozott A Travin eccer csak vége a játékban, a server befejeződik, és mindenki újra kezdi valamikor. A hódban akkor nincs értelme a szintlépéseknek, ha úgyis újrakezdjük... Egyelőre ennyi jutott eszembe... A 100 hekis indulás meg sztem nem jó, bármikor odabont egy 200-as melléd és semmit nem értél el. Ezt a játékot el kell ilyennek fogadni, nem kell belőle másikat csinálni... |
All times are GMT +1. The time now is 12:44. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu