![]() |
Quote:
|
Csapatos harcokkal nem látok problémát. Egész gyorsan lefutnak a csatajelentések, nincs szörnyduplázódás, meg semmiből se dupla.
El sem marad semmi. Annyi lény van ott, amennyit a Kémlelés mutat. Sebzéskiosztások jónak tűnnek. 3 fős csapattal próbáltam 1-9 fős ellenséges lénycsapat ellen. Mindegyik variáció jól működött. Harcoló és varázsoló ellenfelek ellen is működött minden. |
Apró személyes öröm:
Észrevettem, hogy a földrengésnél nem kell ellenfelet kijelölni, hanem csak úgy nyomkodhatom... :) Ez tők jó! :D Eddig mindig azzal babráltam, hogy a leggyengébb láncszemet kijelölgettem, hátha az gyorsabban meghal mint a többi. :) De így nincs gond. Tényleg csak nyomkodni kell a gombot. (Ez örvendetes!) Esetleg még annyi, hogy a "Lábad alatt megreng a föld" helyett lehetne "Körülötted megremeg a talaj" (mivelhogy inkább másokra varázsolom, mint magamra, és nem mindig földön állok. /pl homok, jég, stb.../) De ez abszolút de nem fontos... |
Az erovel voltak nekem gondjaim. Kepeztem 9 segitot, az erom 225 es 425 kozott ugralt asszem. Osszevissza. Csak 225-nyi sulyt birtam el.
Aztan ki es beleptem, ekkor mar 425 erot birtam el, es vinni is tudtam annyit. (nem, nem volt kozbe klanmedal leeses) |
Quote:
|
Még annyi, hogy tetszik, hogy a Szellem, aki mindenkit el akar pusztítani, az GONOSZ, a bolyongó lélek meg SEMLEGES.
De ha már a szellem GONOSZ, a lélek SEMLEGES, ráadásul a szellemnél ki van írva, hogy el akar pusztítani, akkor a Szellemnek lehetne autótámadása. Pl mint a Banditáknak. Vagy akár egy fix arány. Mondjuk ha a kockára lépsz, amin Szellem van, akkor 75%, hogy megtámad, 25%, hogy nem. Vagy valami ilyesmi. Továbbfejlesztve: Ha egy mob GONOSZ, az a JÓ karakterekre 100%-osan támadjon rá, a SEMLEGES karakterekre 50-75%-ban, a GONOSZ karakterekre viszont ne. (Csak ha én támadom meg...) Ugyanez visszafelé, JÓ mobok a JÓ karikat ne támadják, a SEMLEGESEKET 50-75%-ban, a GONOSZokat meg 100%-ban. Semleges mobok senkit se támadjanak meg, csak akkor, ha a karakter támadja meg őket. (Csak ötlet.) |
Tapasztalat:
A Lidérc csapatos harban (3 fő) rohadt erős. 8ÉP-t tölt magán / kopf. Tehát 24 életet töltött magára vissza körönként. Levertem 100 ÉP alá nagy nehezen, utána meghaltak a kis karijaim. Onnantól kezdve 1v1 volt a csata. Nagy kínszenvedés árán lerengettem 0 ÉP-re. Felszívta magát. Előszőr 1-re, aztán onnan 9-ra. majd megint "megöltem" (Lidérc [0]). És ez így ment 10-15 alkalommal... Végül nyilván meghaltam, mert elfogyott a varázspontom, mert használtam is, meg ő is szívta, és már csak rúgdosni tudtam. Azzal meg kevesebbet sebeztem rajta, mint amennyit visszaszívott (7-et sebez a rúgás, 8at szív vissza) Innentől kezdve idő kérdése volt, lassan megölt, é meg körönként gyógyult 1-et. Kicsit irreál. Légyszi, ha már valami eléri a 0 ÉP-t, akkor az dögöljön meg. Főleg, ha a 0 ÉP-jére még rá is varázsolok, csak ugye a gép "gyorsabban kattint", mint én az egérrel, tehát az ő varázslós köre hamarabb lefut, mint az enyém, tehát nagyjából a végtelenségig ellehettem volna vele, ha van rá VP-m, de megölni nem tudtam volna. Nekem ez most nagyon nem jött be. |
A lidérccel folytatott csatában azt írta, hogy elszívott X életerőt vp-t és mp-t. A mozgáspont azonban nem változott.
|
Megerősítem, MP nem csökken. Csak ÉP, és VP.
|
Ha építés alatt van hajóm, akkor ne legyen már kint az ikonja, mintha kész hajó lenne :)
(ha elmászkálok a karival ott a hajó kép = hajó ikon) |
All times are GMT +1. The time now is 05:58. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu