Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Hulla tuning (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3005)

Ildee 05-29-2009 13:48

Quote:

Originally Posted by Hani (Post 212917)
Már szinte a kezdetektől nyomon követem ezt a fórumot és ahhoz, hogy ez a faj levethesse magáról a buta és igénytelen jelzők béklyóit és odafigyelést igénylő faj lehessen, ahhoz tekit kellene írnia, varázsolni és vagy tolvajolni kellene tudnia. De ezen próbálkozásokat és ötleteket az; idétlen, hülyeség, nemááárr, mekkora lol jelzőkkel szokták ékesíteni általában.

Miért ne lenne odafigyelést igényló faj? Mert nem tud éhezni? Te magad írod, hogy nem boldogultál vele. Fogalmam sincs, hogy mennyire veszik jelenleg szövibe a hullát, de ha kellő képen megerősödne(nem, nem kell hogy ork erősségű legyen, de azért egy törpét közelítsen már meg), akkor talán be is venném. Tán a félelffel lehet jól boldogulni szövin kívül?

Hani 05-29-2009 14:25

Quote:

Originally Posted by Ildee (Post 212920)
Miért ne lenne odafigyelést igényló faj? Mert nem tud éhezni? Te magad írod, hogy nem boldogultál vele. Fogalmam sincs, hogy mennyire veszik jelenleg szövibe a hullát, de ha kellő képen megerősödne(nem, nem kell hogy ork erősségű legyen, de azért egy törpét közelítsen már meg), akkor talán be is venném. Tán a félelffel lehet jól boldogulni szövin kívül?

Nos pl pont azért igénytelen mert nem tud éhezni. Legalább is sokan ezt hozzák fel. De, hogy még felsoroljak párat: Katonaképzés-> továbbképzés, Hírnév figyelése-> támadás, Eseménylista elemzése,miből mennyit loptak, raboltak-> az ismeretlen emberek felmenőinek emlegetése, + játék a piaccal. kb ennyit lehet egy hullával csinálni jelenleg. Legalább is én ennyit tudtam csak. Attól, hogy még katonailag megerősödik (támadás+védekezés) nem fog megőni a népszerűsége a szövetség terén, már csak azért sem, mert nem tud távolt nézni, ezáltal nem is tud segítséget küldeni senkinek még ha lenne rá elég ideje is. Nincs rá mód, hogy reagáljon, csakis utólagosan. Továbbá rajta keresztül simán tolvajolhatják a többieket. Könnyen le lehet szakítani a társaitól, ezáltal gyengítve a többieket.

A törpét nem fogja megközelíteni, de nem is nagyon lehetne összehasonlítani a két fajt, de egy próbát megér. A törpéből én pl szeretek tf orit csinálni. Sok kaja fér a raktárba és 30%-os laktekivel több katincsa van mint egy 50%-os gnómnak.

Félelfel én pl nagyon jól boldogultam mfként is. Tf voltam gyakorlatilag 0 védelemmel de rengeteg varival és tolival. Magas katmorál, a varik készültségét igyekeztem nem levinni, gömbözni szinte alig tudtak. A tolvajokat meg rendszeresen küldtem kapálni, és nem kevés lóvét lehet 5/ben meg 4/ben összelopkodni 3-4-5 körröl, ahová még a vándorok sem mennek el.

Az hogy ki mennyit időt tölt az orijával az teljes mértékben egyén függő. Hullával is sokat foglalkoztam, mégse jutottam egyről a kettőre. Csak bosszantott a tehetetlenség és kiszolgáltatottság érzése. Nem sok sikerélmény volt vele...legalább is ha minnél magasabban voltam.

Remedy 05-29-2009 14:52

Quote:

Originally Posted by -Fegya- (Post 212686)
Remy, te hogyan változtatnád a hullát?
Kíváncsi vagyok a véleményedre.

En igazabol nem kedvelem a hullat. Ellenben ugy gondolom, hogy szinesiti a jatekot. Tok unalmas lenne a forma1 is, ha mindenkinek teljesen ugyanolyan autoja lenne.

Erdekes cel, hogy azt akarjatok, hogy jo legyen mindenre. Ilyen alapon akkor erositsuk meg a felelfet, es az embert is, hiszen G toptol folfele nem nagyon latni ilyen orszagokat. A-ban meg mar szinte nincs is. Szerintem nem feltetlen cel, hogy minden faj minden szinten mindenkinek jatszhato legyen. Sokkal jobb dolog az, hogy vannak szinfoltok a jatekban...

Szerintem hullaval jatszani vagy kihivas, vagy lustasag lehet perpill.

Hogy miben is erositenem megis? Az tenyleg nem jo, hogy boldog-boldogtalan gyujtja, es hadilag kicsit tenyleg harmatos. Amit en tennek: 100% gyujtas-vedelem, ne lehessen egyaltalan gyujtani. Ez ossze is fer a hulla igenytelensegevel. Ezenkivul kapjon 20% nativ ferohelybonuszt, mint a torpe. ezaltan egyreszt a barakkba is tobb fer, masreszt hazakbol is kevesebb kellene, a ferohely miatt is, es azert is, mert nem tudjak gyujtani. Szerintem ezzel sokat erosodne.

Szoval teljesen felesleges ilyen 200% ferohelybonusz, meg 300% haderobonuszos otleteket kitalalni. A hulla nem erre van.

Vagy ha szerintetek ilyen kell, akkor javaslok az embernek 20% tolvajbonuszt, es 20% vedelembonuszt, valamint a felefnek 50% vedelembonuszt, es 20% varazslobonuszt. Ja, es termeszetesen az orknak sziesztat! :)

Hani 05-29-2009 15:01

Quote:

Originally Posted by Remedy (Post 212924)
. Ja, es termeszetesen az orknak sziesztat! :)

off
Ez nagyon tetszik :D:D:D:D:D:D:D:D

BigPi2 05-29-2009 20:31

Quote:

Originally Posted by Remedy (Post 212924)

Hogy miben is erositenem megis? Az tenyleg nem jo, hogy boldog-boldogtalan gyujtja, es hadilag kicsit tenyleg harmatos. Amit en tennek: 100% gyujtas-vedelem, ne lehessen egyaltalan gyujtani. Ez ossze is fer a hulla igenytelensegevel. Ezenkivul kapjon 20% nativ ferohelybonuszt, mint a torpe. ezaltan egyreszt a barakkba is tobb fer, masreszt hazakbol is kevesebb kellene, a ferohely miatt is, es azert is, mert nem tudjak gyujtani. Szerintem ezzel sokat erosodne.

! :)

Tudomásom szerint az elsődleges cél, hogy a hulla olyan mértékben erősítsük, hogy az első és második szinten is helyt álljon.

Azok akik egy bizonyos tulajdonság egyszeri fejlesztése mellett érvelnek azt érnék el, hogy hulla, csak azokon a szinteken erősödik ahol jelenleg is jelen van.

Először a célokat kellene tisztázni, mert különben elbeszélünk egymás mellett
!

Addig tényleg felesleges bármilyen számokról is beszélni.

Dus 05-29-2009 20:32

Quote:

Originally Posted by BigPi2 (Post 212956)
Tudomásom szerint az elsődleges cél, hogy a hulla olyan mértékben erősítsük, hogy az első és második szinten is helyt álljon.

Azok akik egy bizonyos tulajdonság egyszeri fejlesztése mellett érvelnek azt érnék el, hogy hulla, csak azokon a szinteken erősödik ahol jelenleg is jelen van.

Először a célokat kellene tisztázni, mert különben elbeszélünk egymás mellett
!

Addig tényleg felesleges bármilyen számokról is beszélni.

Ha jól emlékszem arról volt szó, hogy A-n kívül erősítsük annyira, hogy helyt álljon, mert már alapból tf felállásban van és nincs hová még tanyát bontania, nem úgy, mint a többi orinak... (nem nyer egy rakat haderőt)

BigPi2 05-29-2009 20:37

Az 20% első látásra kicsit kevésnek tünik. A 25., pedig erősnek.
Valahol kettő közöt lehet a megoldás abban az esetben, ha az alsóbb szinteken szeretnénk, csak erősíteni.

vityu 05-29-2009 21:46

Quote:

Originally Posted by BigPi2 (Post 212956)
Tudomásom szerint az elsődleges cél, hogy a hulla olyan mértékben erősítsük, hogy az első és második szinten is helyt álljon.

Azok akik egy bizonyos tulajdonság egyszeri fejlesztése mellett érvelnek azt érnék el, hogy hulla, csak azokon a szinteken erősödik ahol jelenleg is jelen van.

Először a célokat kellene tisztázni, mert különben elbeszélünk egymás mellett
!

Addig tényleg felesleges bármilyen számokról is beszélni.

Szerintem a 2. szintet mindenképpen játszhatóvá kell tenni vele, mivel ha ott váltani kell, akkor rettenetes átépítéseket kell csinálni vele.
A-ban sose lesz használható, oda felesleges erősíteni.

Reaktor 05-29-2009 23:58

Quote:

Originally Posted by Padlócsempe (Post 212791)
Eléggé értetlenül állok afölött, hogy mit nem érzel igazságosnak.
Az igazságos, hogy 1000 hekin 100 ember kell egy hektár felfedezéséhez, 1500 hektáron pedig 225?
Az igazságos, hogy 1000 hektáron 70% barakkal egy élőhalottnak 28k egysége lehet, míg 2000 hektáron 56k?
Ha nem, akkor igazságtalan az egész játék, ha viszont ezek igazságosak, akkor a hektárarányos bónusz is.

A fix haderő növekedést nem vetem el, csak félő, hogy az 5-ös szinten mindent ellepnek az élőhalottak, mivel ott is megkapnák azokat az óriási bónuszokat, mint amire a 2/B topjának eléréséhez szükségük van.

De szerintem fontos, hogy lássuk mögötte a matematikát:

Minden a játékban lineárisan növekedik, kivéve a felfedezés költsége, ami exponenciálisan. Szerintem ez az egyetlen oka annak, hogy egyre magasabb szinten egyre nagyobb a védelme az országoknak.

Az élőhalott nem tud lopni, sem varázsolni, sem jól termelni, tehát az egyetlen hektárszerzési módja az ütés, amit egyre magasabb hektárszámon (nem pedig szinten!) egyre nehezebben tud megtenni, mert egyre több vesztenivalója van egy országnak.

Tehát míg egy országot ha beütnek 200 hekin, mondjuk 10 hektárra, az 40 katonát jelent, 1000 hektáron nem ennek az ötszörösét, 200 katonának megfelelő földet veszít, ha beütik 50 hektárra, hanem 5000 katonát.
Ezért minden ország egyre nagyobb katonai védelmet tart, tehát annak a fajnak, amelyik csak és kizárólag földfoglalással juthat földhöz, a hektárszám növekedésével egyre erősebbé kell válnia ahhoz, hogy minden szintnek mindegyik régiójában versenyképes legyen a többi fajjal.

Égbekiáltó butaság lenne egy haktáraránytól függő haderőszámítás.
Ez teljesen idegen a hód mostani rendszerétől!
Nem is illene bele.
Az érveid nem jók.
A Hulla is tud felfedezni, mint minden más faj!!!
Legalább az alapvető dolgoknak nézz utána, ha egy megfontolás alatti javaslathoz hozzászólsz.
Mindenkinek nehezebb földet szerezni, ha egyre jobb játékosokkal kerül szembe, nem csak a hullának.

Padlócsempe 05-30-2009 08:37

Quote:

Originally Posted by Reaktor (Post 212976)
Égbekiáltó butaság lenne egy haktáraránytól függő haderőszámítás.
Ez teljesen idegen a hód mostani rendszerétől!
Nem is illene bele.
Az érveid nem jók.
A Hulla is tud felfedezni, mint minden más faj!!!
Legalább az alapvető dolgoknak nézz utána, ha egy megfontolás alatti javaslathoz hozzászólsz.
Mindenkinek nehezebb földet szerezni, ha egyre jobb játékosokkal kerül szembe, nem csak a hullának.

Erre nehéz személyeskedés nélkül válaszolni, de igyekszem.

Próbálj kérlek érvelni:
Miért égbekiáltó butaság?
Miért idegen a hóditó mostani rendszerétől?
Miért nem illene bele?
Miért nem jók az érveim?
Milyen alapvető dolognak nézzek utána?

Légy szives, ne ovis szinvonalon szólj hozzá a hozzászólásaimhoz, szerintem neked is érdeked.


All times are GMT +1. The time now is 22:40.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu