![]() |
Quote:
|
Egy kicsit barangoltam a Súgóban. Sok új dolgot nem találtam , csak érdekesnek tűnő apróságokra leltem, amik kicsit elgondolkodtattak és talán ide illenek.
Elf: # +30% véderőtöbblet katonai támadásokkal szemben, # +20% véderőtöbblet mágikus támadásokkal szemben, # +20% véderőtöbblet tolvaj támadásokkal szemben, # az őrtornyokban lévő íjászoknak az őrtorony nem 6, hanem 8 plusz védőpontot ad Ork: # +30% támadóerő többlet, # az épületeket 14 (7) kör alatt építik fel, # kettővel több tábornokkal rendelkezik, # a hadügy és mezőgazdaság területén elérhető maximum 40%, # ha a támadásra küldött seregének támadóértéke magasabb, mint az otthon maradt sereg védőértéke, akkor +20% védelmet kap minden katonai, mágikus és tolvaj akcióval szemben, amíg ez az állapot fennáll. Gnóm: # az egyes tudományágakban elérhető max. mérték 50%, # az építőanyag szükséglet 10%-kal alacsonyabb, # az őrtornyok összterületből elfoglalt arányával magasabb katonai elhárítás (nem a területből elfoglalt arány kétszerese, mint másoknál, hanem háromszorosa, de maximum 30%). Törp # 20%-kal több férőhely, # a raktárakba 50%-kal több áru fér, Óriás # a katonák 15%-kal erősebbek, # a varázslók 10%-kal erősebbek, A fent említett fajokból kivétel nélkül lehet akár tf hadisat is csinálni, vagy a védekezésben jeleskednek, esetleg mindkettő. A hátrányaikat felesleges idevágni mert közel sem olyan nagy dolgokról van szó mint a hulla esetén. De nézzük a hullát: Előnyök * ételfogyasztásuk nulla, - ez nem előny hanem inkább szükséges jó - * csatában és útközben nincs veszteségük, - nagy cucc - * támadások alkalmával, más fajjal való nyertes csata esetén az ellenfél elhulló egységeit a saját seregébe megkapja, mint sima alap katona, - nem rossz dolog de erre országot alapozni... - * állandó betegségforrás, rá azonban hatástalan a betegség, - mi lenne ha még kórházakat is kellene építeni? - * hatástalan ellene a varázslók meggyilkolása, a katonák gyilkolása és a tolvajmérgezés, - káromból kettőt értelmetlen tartani - * ha az országban vihar tombol, nem zavarja, * a földrengés csak minimális károkat okoz, - varázslók hiányában a fent említett 2 tulajdonság kifejezetten szükséges dolog - * minden indított serege azonnal vérszomjjal támad, - +30 % támadóerő, Yeeeah! Kár, hogy a játszani valamennyire is tudó játékosok ismerik a védelem és távolbalátátás varázslatot- * az ellene irányuló emberrablások a távolság függvényében a szokottnál kevesebb embert visznek el, - csak kár, hogy a hulla kivételével mindenki más (min a csopi 80%-a) rabolhatja a népét (távolságtól és helyezéstől függően) - * hadi ereje szintenként növekszik: a 4. szinten +10% támadó- és védőerővel rendelkezik, a 3. szinten +20%-kal, a 2. szinten +30%-kal, míg az első szinten +40%-kal. - már csak meg kell élni az 1/A-t - És most a hátrányok: * nem varázsolhat, - magyarán azt se tudja mi az, hogy: Kristály gömb, Mágia felderítése, Krónika, Távolba látás, Teljes krónika, Térkapuk felderítése, Védelem, Mágikus pajzs, Növekedés, Aranyalma, Tisztánlátás, Napsütés, Regenerálódás, Megtévesztés, Térkapuk nyitása, Vihar, Szárazság, Tolvajok felfedése, Tolvajok mérgezése, Földrengés és spec varázslat - * nem indíthat semmilyen tolvajakciót, - ezeket sem ismerheti, hogy: Felmérjék az épületeket, Felmérjék a szövetségeket, Felmérjék a seregeket, Meggyilkolják a varázslókat, Meggyilkolják a katonákat, Gyújtogassanak, Embereket raboljanak, Kirabolják a raktárakat, Kirabolják a templomokat, Pénzt lopjanak, Tudománytekercset lopjanak - * tudománytekercseinek maximum hatásfoka: 0%. - Szóval az ember faj is min 30%-al jobb mindenben, de egy gnóm esetében ez akár 55% is lehet- Ezeket figyelembe véve és a fórumban többek által leírt ötletek, javaslatok és ellenjavaslatok tükrében egy olyan hullát akarunk itt "létrehozni" , ami lehetőleg varázsolni nem tud majd, de nem is kap meg olyan dolgokat amelyet bármely másik fajnál a varázslókat venné igénybe. Tolvajolni sem tud majd, de lehetőleg ne is adjunk neki olyan passzív dolgokat, ami a többi fajra nézve több készültséget emésztene fel. A haderejét húzzuk fel olyan magasra, hogy legalább 25% eséllyel beférjen vakon bárkihez, de ereje ne legyen még csak az ork, gnóm, óriás közelében sem. Próbáljuk meg értékes fajjá változtatni ahhoz, hogy értelmes szövetséges legyen. Mindezt azért mert egy buta, odafigyelést alig igénylő faj. De ha már tényleg buta és tényleg igénytelen akkor miért nem kap olyan passzívot, hogy nem lehet célpontja semmilyen ártó varázsló és tolvaj akciónak? Ha már csak hadi úton tud "védekezni" akkor illő lenne csak hadi úton ártani neki, nemde? Nem kell neki semmi hadbón, férőhelybón vagy gyújtásrezist. Így legalább tényleg olyan buta maradna mint amilyennek elképzelik az emberek. Lehetne belőle így békés felfedező faj is. A viccet félre téve. Amiben talán mindenki egyetért az az lenne, hogy -a súgóban nincs benne jelenleg- két mondattal ki kellene bővíteni a hulla leírását; Kezdő játékosoknak, első országnak nem ajánljuk ezt a fajt! Próbáld ki a játékot más fajjal, és csak miután tényleg tisztában vagy ezen faj hátrányival, csak azután válaszd ezt. |
ups, ez nem felfele mutató ujjacska akart lenni...
|
Quote:
Semmi baj. Már hozzá szoktam a nem népszerű bejegyzéseimhez. De feltennék pár kérdést neked, mint saját magát kezdőnek tartó, de a súgót és a kézikönyvet elolvasó játékosnak. Az már kiderült számomra, hogy hulla orid van, azt nem tudom, hogy elsőnek rögtön azt választottad-e és, hogy fordult-e meg már azóta a kezed alatt más faj is. De teljes mértékben tisztában vagy a hulla hátrányival a többi fajjal szemben? |
Érdemes lenne valamilyen opciót belevinni, amit szabadon lehet változtatni, ami összefüggésben lenne az erejével, viszont beállítástól függően valamilyen módon nagyobb nagyobb odafigyelést igényelne.
Esetleg a morál nagyobb mértékben zuhanhatna, így ha valaki nem figyel rá oda, máris értelmét vesztették a haderőbónuszok (feltéve, ha megemelik :D). |
Quote:
Mellesleg általában már egy gömb miatt szívbajos leszek, nemhogy az örökös lopástól, mégis ellenzem hogy hulla tudjon varázsolni, vagy bármi infót szerezni, ennyi erővel akkor az óriás is tudjon már valami ártó tolvaj akciót is csinálni.... Számolgatni szoktam mi lenne neki jó, de inkább nem írom ide, felesleges is, fogalmam sincs mi van magasabb szinteken, de azt gyanítom, hogy ott is gyenge a hulla, ahogy 5ös szinten is. |
Én 3/ben adtam fel a hullával, újráztam és váltottam. Így utólag már azt is megbántam, hogy vipes volt, mert a helytartót nem igazán tudtam teljes egészében kihasználni... de ezért tényleg nem tehetek szemrehányást senkinek.
Azt, hogy sose tudtam mi folyik körülöttem az baromira idegesített. Ha valaki foglalt a környékemen, rögtön mentem a támadottra, bízván hogy hazakíséri. A támadóra nem volt érdemes küldeni bármit is mert szerintem rajtam kívül mindenki szöviben volt, és biztos kért segítséget. Persze amikor pattantam, még uabban a körben kaptam 20 sereget és még csak azt se tudam, hogy a támadó v a védekező csapat jött be hozzám, v esetleg egy nevető harmadik bagázs. Semmi infó nélkül...pfff... se távol , se teljes krónika se semmi.... hát kíváncsi leszek hogyan tudja a nagyérdemű olyanra formálni a hullát, hogy mfként is megéljen és hogy felsőbb szinteken megérje szövibe hívni. Bár van egy olyan érzésem, hogy feledésbe fog merülni mint az emberi faj. |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Most kivételesen csak egy post-ra reagáltam és csak véleményeztem. ;) Nem áll szándékomban már több ötlettel előállni. -ugyanis kifogytam belőlük és nem kötöm az ebet a karóhoz többé- |
All times are GMT +1. The time now is 17:13. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu