Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   egy apro tuning hullahoz (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=776)

Andrew 08-07-2007 20:45

Quote:

Originally Posted by Valezius (Post 115708)
biztos?
Ha 5% férőhely bónusza van házra, akkor kevesebb ház kell, mintha 4% lenne (iiletve 10% 8% helyett) abból meg kevesebb gyullad.
Valaki levezetné mondjuk 1000hekis hullára, hogy melyik esetben éri nagyobb kár?
(Abból mennyi gyullad?)

én abból indultam ki, hogy mondjuk ha A-t nézzük, akkor ha leég egy ház:
+8 férőhellyel akkor 58-16=42 - vel kevesebb embernek lesz hely, míg
+20% férőhellyel 60-9=51 - vel kevesebb embernek lesz hely

úgy érzem a második esetben kicsit érzékenyebben érintheti az orit a gyújtogatás

DARKNESZ 08-22-2007 11:58

Szerintem kérdezük meg Atit mit szól a dologhoz érdemes-e szavazásra küldeni vagy sem:D

Ezust 12-04-2007 11:53

Nekem egy olyan ötletem lenne a hulla kérdésre, hogy minden körváltásnál az éppen az adott szinten elhullott seregek, lakosok amiket valahol számol és ki is mutat a gép az üzenetekben, automatikusan rendeződjön át az adott szinten lévő hullákhoz. Lakos lakosként, elit elitként, íj íjként. Mondjuk 10 hulla van az adott szinten, akkor mindenki 10% - ot kap mindenből. Tehát volt az adott körben mondjuk 10 db támadás ami nem hullatámadás és a mészárlások és seregveszteségek lelkeit megkapják. Mintha a meghalt lelkek a túlvilágra mennének. Az elosztásnál azonban ha az adott hullának nincs például lóva az oriban, akkor a rá eső lóarány elveszik, úgyanígy elveszik ha már nem fér el több egység a hullánál. Tehát csak azonos típusú katona mehetne. A mészárokból befolyó lakosság pedig kiküszöbölné az emberlopások veszteségét. Ezt mindig körváltás után számolná, hogy pl a körváltás előtti tűzlabdák ne legyenek hiábavalóak a hulla ellen. Valójában a mi háborúink tartanák el a hulla orikat. Úgyanezt be lehetne vezetni más országok közti toli és tűzlabda akcióknál is, csak ott azonnal generálná le a program a hullákhoz a meghalt lelkeket. Ezáltal a hullák seregei bankhelyek és kereskedő személyiség kiváltásával nagyon gyorsan duzzadnának. Emelett hogy legyen azért esélye a hulláknak nagyobb szinten én adnék 15 vagy 20% lakhelybővítést úgy mint a törpnél, hiszen az alvilág seregeinek sokkal szaporábbnak kellenne lenniük. Így a hullák választhatnának tudós személyiséget kereskedő helyett. Így valahol megmarad a hullák gyújtásának esélye is, de a több férőhely miatti kevesebb házból valamivel kevesebb fogyna.

Remélem érthető és nem túl hosszú

[HTPA]GeeForce 12-04-2007 12:01

Nézzük sorban:

Az, hgoy az elhullott seregeleket megkapjáik, még akkor is irreális, hogyha sok hulla van egy szinten. Pillanatok alatt tele lenne állandóan. Szerintem egyáltalán nem jó ötlet.

Az, hogy kapjon helybővítést, valamilyen szinten alátámasztható lenne, hiszen nem alszanaka, és közösségi, társadalmi életet se nagyon élnek, teljesen igénytelenekek, stb, tehát akár adott helyen több is elfér kényelmesen, mint az élő fajok képviselői.

Mindegy, hogy sok ház fogy alacsony lakossággal, vagy kevés ház sok lakossággal. :) Arányaiban a végeredmény ugyanaz lenne. :)

Így hirtelen ennyi. :)

Kubbi 12-04-2007 12:07

Ez most jutott az eszembe...
Szt hiszem, még nem is volt. :)

Ha a hullának egy épület foglalkoztatásához, csak 10, vagy netán csak 5 ember kellene?!
Így kissebb pontértékkel, nagyobb területű ország szerepelne, illetve kevesebb ház, kevesebb gyujtás... :)

[HTPA]GeeForce 12-04-2007 12:15

Ez viszont egy jó dolog, hiszen az élőhalottak nem esznek nem isznak nem alszanak, setb, tehát napi 24 órát (illetve hát hódító időben 20 órát) dolgoznának a 8 órából (hódító időben 6,6 óra). Ezáltal ugyanazt a munkát harmadannyi munkaerő képes lenne ellátni.

Súgó szerint:
Minden épület csak és kizárólag akkor működik, ha a foglalkoztatottsága maximális. Minden épület 15 embert foglalkoztat. Egyedül a piac foglalkoztat többet: 50-et.

A fenti elgondolás szerint egy sima épülethez (bánya barakk stb) 6 lakos kéne, A piachoz meg mondjuk 20. Ezrtinem ez is megmagyarázható. :)

Xeper 12-04-2007 12:52

Ilyen javaslat volt már, szerintem éppen ebben a topicban valahol. Egyetlen baj van vele: a gyújtásra fokozottan érzékenyebb lesz szerencsétlen hulla... arra lenne jó, hogy a házak mostani mennyiségén nem változtatva egy gyújtás nem ér semmit -de amint eléri a foglalkoztatottság határát, sokkal erősebben pusztít

[HTPA]GeeForce 12-04-2007 13:04

Érzékenyebb lesz?

Ha kevesebb a házad (mert kevesebb ember kell az épületekbe, konkrétan harmadannyi, tehát harmadannyi ház kell), akkor a gyújtás sikerességtől függetlenül harmadakkora károkat okoz a házak számában. Szóval a pusztítás mértéke állandó lenne, harmadannyi ház égne, harmadannyi lakos menne el, és harmadannyi kell egy épület működtetéséhez. Ha felszorozzuk az egész egyenletet 3-mal, akkor a mostani helyzethez lukadunk ki.

[HTPA]GeeForce 12-04-2007 13:06

A te ötletedet úgy kell érteni, hogy amíg 100% alatt van a foglalkoztatottság, addig nem 0 ég le sikeres akció esetén, de ha pl 100% (-231) van kiírva, akkor meg mondjuk dupla annyit, mint most?

[HTPA]GeeForce 12-04-2007 13:07

ez se rossz, de az a baj, hogy egy 1 barakkos óriással is kilopok annyi embert, hogy minuszba menjen, és utána azonnal rá is gyújtok, így a mostaninál valóba nsebezhetőbb lesz a hulla. (szerintem)


All times are GMT +1. The time now is 23:55.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu