![]() |
Bármilyen változtatás ha felmerül, azt a kérdést érdemes feltenni: Ha megvalósulna, onnantól választanád magadnak a félelf fajt? Vagy elfogadnád szövidnek?
Ha a tanyái kicsivel többet termelnének, kapna +5% védőerőt, és eltörlődne a támadómalusz, attól még ugyanolyan használhatatlan marad. Kétszer annyi toli férjen a kocsmákba? ez túl durva javaslat. Én akkor választanám magamnak, vagy szövetségesemnek a félelfet, ha 1. olyan erős hadis-tolis tudna lenni, mint egy gnóm ---> Ez azért ne legyen, mert a félelf inkább ne legyen olyan, mint a gnóm, színesebb a játék, ha más játékstílust képvisel 2. megéri tartani, mert sok lóvét össze tud lopni. ---> Ez az egyetlen járható út, azon kell elgondolkodni, hogy hogyan megvalósítható. |
Quote:
Kétszer annyi toli férjen a kocsmákba? ez túl durva javaslat.-Csempe Ez miért túl durva javaslat szerinted? Aki arra használná, hogy több tolit tartson, az amúgy is hülye, mert a 30%al mindenkin átlop, anyagot meg ugyanúgy nincs akitől hozzon. Ez legalább eredményezne egy 15%os szabadkezet a feles kiépítésénél. És ha ezt pl barakkba váltja, akkor legalább nem kell olyan változtatásokat eszközölni, hogy akkor most nőjön a támadóereje vagy ne. A 15%ból mindenki szíve szerint eltudja dönteni mennyit használ ki. Szerk. Von a hozzászólásodhoz még annyit szeretnék hozzáfűzni, hogy azért hasonlítom a felest a gnómhoz, mert 4. szint után lényegében a gnóm veszi át a feles szerepét, és a gnóm ÉLETKÉPES! Tehát a felesnek vele szemben kell tartania a lépést, hogy használható legyen. |
Quote:
|
Quote:
Hisz ahogy a mellékelt ábra is mutatja, a 200 hekis termelés mellett nem jó gyakorlati érv hogy mert az újonnan regisztráltak is tudják használni, mert ők egyáltalán nem állnak azon a szinten, hogy ilyet használjanak kezdésnek. Csak a kényelem az érv e mellett, ami sehol máshol nem érv, tehát itt is falsul hangzik... A bank ebből a szempontból más, mert az pénzt lehet fosztani is, de tekit csak lopni lehet. |
A további részében kifejtettem, hogy szerintem ésszerű játékos emiatt nem tartana több tolit, de nem kötöm az ebet a karóhoz, ha nem tetszik, hát nem tetszik:)
Az emberről egyelőre szerintem értelmetlen beszélni. Amíg az elsődleges tolis fajt a felest nem sikerül megmenteni, addig az enyhített verziója, az ember, esélytelen sajnos... |
Quote:
Ezért gondolnám azt, hogy másfelé kellene mozdulni, ami mást nyújt mint a gnóm, tehát más taktikai megfontolásért lenne érdemes felest választani, mint tolis gnómot |
Quote:
Ugyanakkor attól, ha átlopható lenne a kulcs, még mindig nem lenne több feles fenti szinteken. |
Quote:
Érvek ha ütköznek, annak van értelme. Off vége |
én olyasmit tudnék elképzelni hogy a félelf támadomalusz helyett kapna szembemenetelre és hazakisérésre támadobonuszt(amit esetleg a támado szovijei ellen is felhasználhatna)
a szintenként novekvo szerintem se járhato ut igy például annyi támadobonuszt kaphatna ahány %kocsmája van valahogy ugy kéne belőni hogy kontratámadásokkal tudja védeni a foldjét igy nem az lenne hogy a felest kiutik a szovijei kozul aztán meg csak pisloghat es reménykedhet hogy tud annyit lopni ami fedezi hogy a szovijei kozé visszafedezzen és igy bevállalhatná hogy pofátlanul belopkod izmosabb szovikhez is akár a gnom átlopása az szerintem ugy lenne esetleg játhato ut hogy "a félelfek annyira jo tolvajok hogy 10-bol 2-3 alkalommal át tudják lopni a konyvtárkulcsot is" a legfontosabb szerintem hogy meg tudja védeni a foldjét (anélkul szerintem xart sem ér igazábol ) |
Quote:
Legalábbis most még. |
Ami még fontos, hogy Ati mit lát járható útnak. Szóval jó lenne tőle is vélemény :)
|
Quote:
Hiába tartanál több tolit, ha úgy sincs amit ellopni, mert ügyesen el van dugva az anyag. Eleve a toli lényege egy jó support egység egy szövi mellé. Mostmár ezért ritka, hogy a szövikben tolis legyen, mert ezt a szerepkört képtelen betölteni az ember és a feles is. Ha jobban megtudnák védeni a földjük, akkor a lopásokkal és az ellenségnek való károkozással nem a saját veszteségeket kéne megtorolniuk(amit többnyire a szövitársaknak kell visszapumpálni a felesbe). Így több energiája maradna egy felesnek is a szövi támogatására. Pl. Amikor választanod kell, most gyújtassz/katigyilok, amivel kevésbé fér be az ellen, vagy épp kirámolod. Ha nagyobb védelme lenne a felesnek, akkor mehetne a tolikészü a haszonszerzésre, és máris működőképesebb lenne a mostaninál. |
Ha 10% helyett 20% védőerőt kapna, és tanyamalusz helyett 15%-al többet termelnének a tanyái, és át tudná lopni vagy a bankot vagy a könyvtárkulcsot, akkor egy fasza játszható faj lenne belőle. Nem A-ban vagy B tetején, de lejjebb mindenképp.
|
Quote:
Ez azért van, mert bizonyos dolgok adottak, pl tolis eleve nem kell magasabb szintre, mert alkalomszerűen más is tud elég kocsmát építeni, akár egy ork is, ahhoz hogy a szükséges tolimunkát elvégezze. Ezen semmi nem fog változtatni, hacsak nem csinálsz még egy tolivarishadis fajt mint a gnóm. A kérdés szerintem akkor is csak annyi, hogy 200 heki felett vajon érdemes-e tolizni, mert most nem, mert nem tudja a sebezhetőségét kompenzálni a vagyonszerzési képességével 200 heki felett... Egyik toli sem. Ezt viszont csak akkor lehet kompenzálni, ha 200 heki felett is tud vagyont szerezni. Mert az, hogy magasabb hekin nagyobbat véd, az nem számít semmit, mert gnóm még nagyobbat véd. Ha meg a feles védene nagyobbat, akkor a gnóm kopna ki, ugyanott lennénk, csak lecserélnénk a tolist gnómról felesre, csak az lenne a különbség hogy nem ugyanúgy hívnák |
Quote:
Ha úgyvesszük, hogy megvalósulnának amiket írtam, tehát a 15% kocsma felesnél 30%nak felelne meg. Nézzük a variációs lehetőségeket. 1. Azt a 15%ot beteszed toronyíjnak. A +15%os védelemmel az +30%. A +20%os gnóm hadügyet és a tornyokat ugyanúgy nem múlja felül. A +30%os elffel az elf hadügye miatt ugyanúgy alulmaradna. A törpe +20% férőhelye és +10% hadügye miatt ugyanolyan védőereje lenne mint a törpnek. A +10% ork hadügy és +20% kintlévő sereg miatt ugyanakkora védőerő mint az orknak. Egyedül az óriás +15%os katonai erősségén nőne túl védelemben. 2.A +15%ot felhasználod pacikra. Támadómalusz eltörölve. Így lenne +15% támadóereje lényegében, amit a gnóm +20% hadügye simán felülmúl. A +15% óriás katona ugyanott van. A törp +10% hadügye és +10% megmaradó férőhelye a lakáshelyzeti különbség miatt 5%al nagyobb támadóerőt hagyna a törpnek a feleshez képest. 3. Variknak használod, aminek csak akkor lesz értelme, ha a felesek feltűnésével újra divatos lesz a klasszikus varis óriás. De az óriás a +10% varierősség és +10% mágiateki miatt 5%al jobb maradna. 4. Tolikra használod, ami hülyeség:D Tehát alaposan végiggondolva azok a változtatások amiket leírtam nem borítanák fel a játék rendjét, és nem is annyira drasztikus az a +15% építési szabadság, mint amennyire tűnik. Csak a hátrányokon faragna és bővítené a feles felhasználási lehetőségeit, ami visszahozná az élők sorába. -Von- Amíg megmarad a könyvtárkulcs 100%os védelme, addig a gnóm nem fog eltűnni semmiféle félelfmódosítással. |
Gondolkodj összetettebben. 2-szeres toliférőhelynél: Alapból 10-15% kocsmát tartok félelfként, hogy legyen haderőm, aztán ha szembekerülök egy emberrel, vagy egy gnómmal aki sok tolis és sok varis, akkor építek még 5-10% kocsmát, amivel már 40% kocsmásnak számítok és kicsinálom őket, majd visszaépülök. Nem hiszem, hogy ez jó irány.
Az pedig, hogy milyen ellenvélemények voltak más topicokban, nem érdekel. Meg kell nézni, hogy kik mondták. Úgyis az fog bekerülni a játékba, amit Ati szeretne. Aki tényleg jó játékos, az alkalmazkodik bármilyen körülményhez. |
Quote:
És ha a tolis tolisnak is ellenfele lehetne, és nem csak a patthelyzetekről szólna(egyik fél sem fér be a másikhoz) akkor a hadik sem szenvednének akkorát a feles módosításaiból. A bankos, stb változtatást azért veszik szívre, mert egy normál toli nem tart bankot, így ez lényegében csak őket érinti. A gnómos részhez csak annyit, hogy így is túl van powerelve. A kulcs full védelmet jelent, a tekibónuszok miatt hihetetlenül formálható, stb. Nehogy most az legyen a legnagyobb probléma, hogy szegény gnómok elbuknak toliszinten egy felessel szemben. Igazából az ember is a gnóm fölött kéne legyen toliszinten. Mármint ami az eredeti, súgó szerinti elképzeléseket illeti. |
szerintem kár azon gondolkodni, hogy a félelfet erősítsük hadi téren, az ő specialitása a tolvajlás, azt kellene hatékonyabbá tenni. lehetne 10%-ról 20%-ra emelni a védelmi bónuszát, és akkor mi van? úgyanúgy átütik. kapjon olyan védelmet, mint az elf? akkor meg nyomban topic indulna a gyengítése érdekélben.
szerintem elég lenne neki két változtatás: 1. a félelf ellen a könyvtárkulcs csak 80%-ban védjen (amennyit könyvtárkulcs nélkül tudna lopni, annak a 20%-át hozza el, ha fent van a kulcs) 2. a félelf pénzlopásakor a bankok csak 90%-ban védjenek (amennyit 0 banknál tudna elhozni, annak a 10%-át hozza el, bármennyi bank védi is a pénzt) - ez akkor számítana, amennyiben ez a kedvezőbb a felesnek, ha kevés bankja van a másik félnek, akkor természetesen az alap lopási mennyiség jönne. ja, és ha esetleg módosításra kerül a feles, akkor ki kellene venni a bónuszai közül azt a vicces előnyt, hogy fedezéskor jobb eséllyel talál bányákat. inkább malusz ez, mint bónusz. |
Quote:
off vége |
Quote:
ha a gnóm speckó varija annyira erős, hogy pl a törpe, ork, félelf, elf faji varijához képest aránytalanul nagy előnyt biztosít, akkor valóban gyengíteni kellene. de most az a baj, hogy esetleg nem lehet a gnómot otthagyni 24 órára 200 hekin? akkor ki a lusta?? |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
hogy mit értek megszerezni alatt? Volt egy játékstílus amit nagyon szerettem. Éplistád: 35% barakk, 15% kocsma és 15% templom. Többi szabadon választott. Körönként gömbölni a kiszemelt áldozatot, hogy vajon manuálisan vagy ht rakja fel-e neki a könyvtárkulcsot. jó időben indított fosztások, próba lopások, aktivitás. ezzel a módosítással ezt is megölitek, pedig még vannak akik ezzel keresik a kenyerüket. igen, ehhez aktivitás kell. A tekiíráshoz meg csak idő. Ez a két formája van a javak szerzésének és most ti szeretnétek csinálni egy 0 időráfordításos országot, amivel lazán meglehet majd az ELEJÉN gazdagodni, de mihelyt minden gnóm rájön, majd nem gnóm tudósként fog országot regisztrálni, hanem kufárként és egy idő múlva meg a kufár szemhez akartok majd hozzányúlni. Többet nem írok ide, úgy is az lesz, amit páran akarnak. Ennyi a véleményem, hogy nincs szükség egy 0 időráfordításos fajra a hódnak. Mielőtt mondanátok, a gnóm tekiírás nem 0 időráfordításos, mivel sok idő megírni a tekercseket, de viszont ezzel vállalom a fosztást, mészárt, lopást, varizást és semmit sem tudok ellene tenni. De ez így is van jó, valamit valamiért, ok és okozat. szerk.: nem az a bajom, hogy a fél-elfet erősíteni akarják PÁRAN, hanem az, hogy ezt felhasználva páran 200 hekis fajjá akarják tenni a fél-elfet, aki a gnóm legnagyobb ellenfele lesz 0 taktikával 200 hekin. És azért 200 hekin, mert értelemszerűen 200 heki felett a kopások miatt mindenki piacon tartja a tekit és a kutyát sem fogja zavarni, ha a 10k tekibe belelopsz 200 heki felett. és bárki bármit mond, ettől még nem lesz több fél-elf 4,3,2,1 szinten. Szimplán 5 szinten lesznek, ezért is kötöszködöm a könyvtárkulcs átlopása ellen szerk2.: Óriás - szieszta - minden faj ellen használhatja elf - fantomsereg - minden faj ellen használhatja ork - szupermarkotány - egy faj ellen sem használhatja fél-elf - árnyak - minden faj ellen használhatja törpe - raktárkulcs - minden faj ellen használhatja gnóm - könyvtárkulcs - minden faj ellen használhatja élőhalott - nincs - senki ellen sem hasznáhatja ember - tükör - mindenki ellen használhatja amint látható egyik faj sem képes csak egy másik fajnak ártani, míg ha ezt bevezettetitek, akkor ez sérülni fog és ezt mindenkinek be kell látnia, hogy egy ilyen játékban, nem lehet egy fajt egy konkrétan másik fajra kihegyezni, amit amúgy is csak 200 hekin tudna használni, mert ettől nem lesz életképes |
Régen ugyanez ez volt a topon termelés megszüntetésére.. és annak is az lett csak az eredménye, hogy üresek, vagy drágábbak lettek a piacok.. ha kicseszünk a gnómokkal 200 hekin, akkor kevesebb lesz a piacokon a teki, ami szerintem nem pozitív dolog..
Alapvetően most, hogy újra benéztem kis 5. csoportokba (egyikből 3 nap után töröltem, mert annyira gyászosan nézett ki) kicsit átértékeltem a problémát.. szerintem a félelf problémája az, hogy kevés az ori és azok többsége vagy full kezdő (és/vagy elhagyott orik), vagy "nagyon" tapasztalt, köztes orikból viszont kevés van.. (csak 2 csoportból merítem most a tapasztalatim, lehet nagy 5. csoportokban jobb a helyzet, de valahogy kétlem..) Kezdőktől ugye nincs mit lopni, mert nincs pénzük, tapasztalt oriktól meg nem tud lopni, mert elteszik a pénzüket.. Első körben azt kéne elérni, hogy a kezdők megmaradjanak a játéknál, akkor több olyan játékos lenne akinek már van némi tartaléka, de még nem tudja 100%-an eldugni. Bár lehet rosszul látom, egy kis időt kihagytam, így újra fel kell még mérnem a dolgokat. :) |
Én komolyan nem értem, hogy jött elő ez a könyvtárkulcsos marhaság. Én se kedvelem, de ez van. Attól, hogy átlopható lenne a gnóm faji, nem lenne több feles, csak annyi lenne, hogy kint tartanák a gnómok is a piacon a tekiket....
A topic lényege, a félelf visszaadása a fenti csoportoknak!! Sorry aki nem tud olvasni, de a félelfek jól megvannak lenti csoportokban. Szvsz nagyonmax 4. topjáig használható, onnan már jobb a gnóm. |
Hex, úgy érzem kissé átesel a ló túloldalára.
200 hekis gnóm országba bőven elég napi egyszer belépni. Ha látod, hogy piszkálnak, akkor írsz neki, vagy szabi. Még akkor sincs nagy baj, hogy ha néha kihagysz 1-1 napot. Ezt én nem nevezném aktivitásnak. Nem kell 6-8 óránként etetni, körönként távolozni, karavánozni a szövidnek, nem kerülhetsz háborúba, nem húzzák ki alólad a tekit, de ezt elég sokáig sorolhatnám. Míg egy életképes tolvaj országgal ez mind megtörténhet. A tolvajok általában elég sok pénzen ücsörögnek, így muszáj folyton távolozni, lesni a környéket, hogy nincs-e egy másik tolvaj aki rád akar készülni. A szövetségesekre figyelni, etetni őket, meg magadat is, stb. Még köszönő viszonyban sincs a két játékforma aktivitása. Az egyikhez 2 naponta 1-szer, a másikhoz napi 8-10szer kell belépni minimum. És akkor még az profitáljon jobban akinek tized/huszad annyi munkája sincs benne? Ezt én nem tartom ésszerűnek. Pirostraktor, szerintem ott a hiba az érvelésedben, hogy te a felesnek a védelmét akarod erősíteni, miközben szegénykém pont olyan faj, ami törékeny, mint egy nád szál, teljesen jogosan. Van már egy olyan tolis faj ami habár nem túl jól tolizik, és nem is olyan sokat, viszont beton védelme van. Ez az elf. Utána jön a kevesebb védelem, kicsit nagyobb tolihatékonyság, az a gnóm. A félelf tipikusan az lenne ami gyenge védelemmel rendelkezik, viszont mindenkitől elhord mindent. Ezért szeretnék páran ezt a tulajdonságát erősíteni. Mert a védelem tuningolása nem olyan fontos, elvégre olyan faj már van. Szerintem lassan muszáj lesz hozzányúlni ezekhez a szándékos kiskapukhoz, mivel a játék jelentős részét megölik. Viszont én is erősen kétlem, hogy a régi, kényelmüket megszokott játékosok hajlandóak lennének ezt elfogadni. U.i.:Tegnap ígértem egy kis statisztikát w-ből. Megnézegettem, 200 hekin a körülöttem lévő 30 országból 2 ork(egyikben védők és támadók is voltak), 1 félelf, 1 ember(elitekkel), 1 élőhalott,3-at nem tudtam meggömbölni még, a többi(tehát 22) gnóm. Éplistám sajnos nincs róluk. De itt felmerül a kérdés. Mit is lopjon akkor a félelf? Este majd még kiegészítem ezt a kis statisztikát. |
te is azt írod hogy nem a fél-elfet kell erősíteni, hanem csak kiskaput kell neki adni, hogy a gnómokat tudja lopni, ez részedről semmi másról nem szól, csak arról, hogy neked ne kelljen a forduló országaidnak írkálni a tekit, hanem eltudd 0 tudással lopni őket. Semmi másról nem szól neked. Ez viszont csak 200 hekiig lesz életképes dolog a fél-elfnél. Ha termelni akarsz, akkor attól nem kellene még egy fajt megmódosítani. ennyi a véleményem, de megígértem, hgoy többet nem szólok hozzá. és azt ne mondd nekem, hogy több munka van azzal, hogy hasból kaput nyitsz és belopsz valakihez, mint hogy megírd a tekit.
|
Quote:
Mivel nagyon hadis irányban van jelenleg a játék, ezért igenis az elsődleges dolog, hogy a feles ne legyen ingyenföld. Amíg ingyenföld, addig átlophatja a másiknak akár a piacon levő cuccait is, úgyis életképtelen marad! |
Quote:
Egyébként az általad javasolt gnóm-feltörésekhez mégis miért szükséges a félelf faj? Nem értem. A nagy riválisával, a gnómmal is meg lehet tenni. Így ez nem indokolja, hogy a félelf bármire is jó lenne, szvsz. Pirostraktor: De ha nagy védelmű tolit akarsz, akkor ott a gnóm. Szerintem nem úgy kell foltozni a félelfet, hogy tessék-lássék használható legyen. Hanem, hogy valóban legyen valami olyan előnye, amiért megéri használni. Az, hogy egy picit nehezebb kifilézni, mint eddig, azt én nem érzem előnynek. Ha védett tolvajt akarok, más fajt választok. Ami majd ugyanannyira tud lopni, mint a feles, de sokkal-sokkal nehezebb beütni. Ha a feles védelme annyi lenne, mint egy gnómnak, még akkor se lennének egy súlycsoportban, mert a gnóm bármikor variálható. Szóval én inkább valami tolvajlásban megnyilvánuló előnyt adnék inkább a felesnek, elvégre arra való. (Félreértés ne essék, én a +védelemnek is nagyon örülnék, egyáltalán nem ellenzem. Csupán nem érzem egyenlőre, hogy ha a védelemre gyúrunk, akkor mikor fogja megelőzni bármiben is a gnómot.) |
Quote:
És miért ne lenne jobb a gnómnál? Ez a +15% szabadság a duplaannyi férőhely miatt a legjobb tolissá tehetné. Ha nem tudja a 15% kocsmájával(ami 30nak felel meg) átlopni a gnómot, akkor felhúz még 5%ot(ami 10%+t ad) és átlopja. Ez egyúttal az emberre is ad némi ötletet, hogy a tükörpajzs adjon +3szor akkora toli védőerőt, és így az ember lenne az egyetlen olyan faj amit a feles nem tud átlopni, és már is használhatóbbá válna.-De ez csak egy légbőlkapott ötlet. |
Quote:
|
Úgy látom oda sikerült kilyukadni, hogy vannak a hős, szorgalmas tekiírók, akik vérrel verejtékkel küzdenek, és minden harmadik nap belépnek, és erre a lusta tohonya tolisok napi alig 10-15 belépéssel el akarják tőlük venni a becsülettel megtermelt kis tekercskéiket.
Van, aki szerint a jelenlegi félelf faj jó és játszható? Nem hiszem. A javaslatokat ellenzők szerint sem hiszem, hogy jó a jelenlegi rendszer. Akkor sem jó a rendszer, ha egyszer valamikor valahogyan sikerült egy gnómtól ellopnod valamennyi tekit. Egy normálisabb játékostól nem sikerülne. Ha nem jó ami most van, akkor tessék javaslatokat tenni, hogy milyen változtatás lenne jó. Azt látom, hogy ebben a topicban vannak a kezdő játékosok, akik a tapasztalatuk híján nem tesznek jó javaslatokat, és vannak a régebbi játékosok, akiknek marha kényelmes, hogy a jelenlegi taktikájukkal forognak körbe-körbe, senkitől sem zavartatva. Lassan hódító helyett lehetne a játék neve tamagochi. Akármilyen változtatás születik, engem pl. nem fog zavarni, mert alkalmazkodom hozzá. Egyáltalán nem kedvelem az ork és a törpe fajt, mégis állandóan azokkal játszom, mert az a hatékony. Nyűg tekit írnom, jobb lenne 5-ös szinten összelopkodni a tartalékot, de erre nincs lehetőség, ezért én is tekit írok. Ha igazán jó játékos vagy, akkor nem csak a megszokott taktikáddal tudsz játszani, hanem úgy, ahogy a körülmények megkövetelik. Az a baj a kulcsátlopásos ötlettel, hogy egy faj ellen lenne használható? Íme egy újabb ötlet, ami ezt kiküszöböli: Amennyiben a félelfnek 2-szer akkora toliereje van, mint az általa lopott orinak, haszonszerző tolvajakció esetén nem veszi figyelembe az ellenfél faji varázslatát. Innentől az óriás és a gnóm is tekizhető és a törpe raktárkulcsa is átlopható a félelf által. Lenne egy elég jó kis félelf, amivel megéri játszani. De tőlem átlopható lehet a bank is. A jó játékosok úgyis egységben tartanák a pénzüket a piacon, és így továbbra sem lesznek lophatóak a tartalékaik, de mégis meg tud élni valahogyan a félelf. |
Quote:
|
Quote:
|
Csempe a javaslat maga jó úton van, de azon még mindig nem változtat így önmagában, hogy ezek a fajok bármikor betudják alázni sereggel a felest.
|
Quote:
Nehezebb lenne beverni, ha beverik, azt meg viselnie kell, valamit valamiért. Legalább lesz miből fedeznie a veszteségeit. |
Quote:
|
Én elfelejteném a tf felest. Horror gabonárak vannak mostanában.
De az elsődleges szerintem, hogy érdemben tudjon hasznot szerezni a lopásokkal. Ha az meg van oldva, csak utána jöhet a többi. |
Quote:
|
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 23:27. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu