![]() |
a 10 fős klán az 10 fős klán. kiválik 1-2 tag akik továbbra is élvezik a bentmaradtak támogatását minden tekintetben és elkezdenek hadakozni az 1 főssel. tehát az érv nem állja meg a helyét és továbbra is tény, hogy nagyokat preferáljuk:(
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Ha ezt a teljhatalmat bevezetnéd, akkor mindenki erősítés lenne, hisz mindig lesz mögötte egy vezér, aki majd egyengeti mellette/helyette a kicsiny útját... [off] Azt se értem alapból, hogy a máshoz való belépkedésért miért nem jár alapból anarch? Ez már rég ellett rontva, hogy anno elnézted az ilyeneket és most már követeli a nép, hogy megengedett legyen. Vicc az egész!!! Másokat ok nélkül átdobáltatok anarchba, aki meg megérdemelné az már a sokadik szemért forog...[/off] |
Quote:
|
Quote:
szerk: és ne álszenteskedj |
Quote:
Témára visszatérve... |
Quote:
|
És ha esetleg visszatérhetnénk a témához.....
(Közben szórom a figyelmeztetéseket, senki ne lepődjön meg, ha hirtelen valaki kitiltásra kerül, mert összejött annyi pontja...) |
Quote:
Támogatom a topic elképzelését |
Quote:
Vagy ez is olyan stratégia, amit nem tárgyal a súgó? Nem hinném, ugyanis kifejezetten tiltja, hogy másnak megadjuk a belépési adatainkat. Akkor most vagy az új/kezdő országokat "vezetjük" félre szándékosan, vagy nem is tudom. Lehet ez csak az "öregek" privilégiuma? Akárhonnan közelítem meg, sajnos igaz, hogy ez csak egy általad elnézett szabálytalanság, amin nem is szándékozol változtatni. Szerintem ez egyáltalán nem off, hiszen arról szól a téma, hogyan lehet ezt szabályossá tenni. Már mindenki elmondta a véleményét az ellenzők közül, és mind nagyjából ugyanazokat az érveket felsorakoztatva. A támogatók közül meg ilyen érvek kerültek ki : mert fél, hogy anarchba kerül, ki gondozza az országát ha a kislányával szalad orvoshoz, (+ki gondozza egyéb esetben amikor alszik, vagy éppen bármi mást csinál) nagy klánba tudnak lépni azok is, akik napi 1órát foglalkoznak az orikkal. Talán az utolsó indokuk még elfogadható lenne, de szerintem az sem az, pont amiatt amit már írtam korábban. Aki naponta 1órát játszik, az ne akarjon már a topba kerülni, mert nem tud. Ez így van jól. |
Quote:
De a hsz-ed szerint, aki máshoz eddig belépett bármi okból, azt az anarch veszélye fenyegette. Akkor csak van a dologban valami :) Témához visszatérve! Ellenzem, hogy a vezér bármi plusz funkciót kapjon. Mert érdemben akkor lenne értelme (mint korábban is írták), ha mindent megtehetne. Más különben semmi se változik, de ez esetben minden. |
Quote:
és a be nem lépésed miatt csakis te magad szívhatod meg és nem akár 9 másik játékos. ráadásul az A csoport az országok közötti jóval szorosabb együttműködésre épül,ez is a célja az ottani játékrendszernek. így nem biztos,hogy az 1fős klánok érdekeit kéne előtérbe helyezni. Ehelyett inkább olyan módositások kellenek, ami lehetőséget biztosít azoknak a játékosoknak is rendes klánba kerülni, akik időhiány,vagy éppen család miatt kényszerültek 1fős klánba elfként... |
Quote:
A lényeg ki van emelve, én ebből is azt szűröm le, hogy ne egy embernek legyen joga intézkedni mindenkinél, hanem ha nem tudnak megfelelően csapatban dolgozni, akkor nem egy csapatban van a helyük... |
Quote:
-akiknek nincs életük -akiknek van Gondolkodj már el ember. tényleg azt tartod értelmes dolognak egy közösségi játékban,hogy mindenki szoruljon háttérbe aki nincs legalább napi 23 körváltásnál gépnél??? Basszus én azért játszom még mindig ezzel a játékkal jó pár éve, mert elég sok játékostársamat nevezhetem barátomnak. És van köztük olyan aki keveset van gépnél. Ha tényleg ez számítana amit mondasz, akkor meg sem ismerem őket,mert nem lettünk volna hosszútávon 1klánban,szövetségben... Basszus itt van egy ötlet ami azoknak ad lehetőséget nagyobb klánba kerülni, akiknek eddig esélyük sem lett volna. Ezt leginkább ahoz tudom hasonlitani, mint mikor elkezd 1-2ember kidőlni egy buliban, és van 1-2 pörgösebb forma, aki nem engedi őket bepunnyadni, hanem megtesz mindent hogy jól érezzék magukat,és általában jól is érzik. Persze hogy senki nem szereti az olyan bulikat (=A),ahol semmit nem tud kezdeni, mert mindenki tombol körülötte,ő vele meg senki sem foglalkozik... |
Én a javaslat céljával teljesen egyetértek, nyilvánvalóan az egyensúlyt kellene majd megtalálni a jogosítványoknál, hogy elég tere legyen a klánvezérnek intézkedni, ha baj van, de ettől még a tagoknak is aktívan játszania kelljen. Ha nem kap elég lehetőséget a vezér, hogy pl. védeni tudjon, akkor nem is érdemes foglalkozni a javaslattal. Ha viszont túl sok jogosítványt kap, akkor a tagoknak be sem kell majd lépniük.
|
Quote:
Egyáltalán nem, és nem is ezt írtam. De mivel úgy látom Ati az ilyenekkel ért egyet, a téma részemről mellőzve, egyszerűen értelmetlen bármit is leírni. Majd az "ősök" eldöntik mi a jó a kezdőknek és a kevés idővel rendelkezőknek, ahogy eddig is. Természetesen ebből csak a profiknak lesz haszna, ahogy eddig is. |
Quote:
Quote:
Quote:
ne haragudj hogy tovább gondoltam, de úgy érzem, hogy csapatban dolgozni csak olyannal tud egy aktív játékos aki hasonlóan aktív. a tudás beli különbséget ki lehet küszöbölni a tanácsokkal, és a közös ötleteléssel,számolással. Ha viszont egy kulcs helyzetben nem tudsz ott lenni, akkor cseszheted, mert lehet pont miattad nem tud a klán védeni egy sereget és/vagy szembe is menni, és ezért 9klántársad/barátod szív. Szóval ne haragudj, de számomra az jött le ebből, hogy a legaktívabb játékosok, csak egy hasonló játékossal tudnak együtt játszani. És ez van pontosan most. Ha megnézel minden sikeres klánt, akkor csak olyan játékosokból áll, ahol közel mindenkit lehet ugrasztani bármikor,legalább egy wapos íjj/ló vásárlás erejéig, legalábbis megoldják. De hogy mást ne mondjak,csak meg kell nézni a buli topicot, főleg a régebbi részét,hogy mennyien tartottak klán találkozót... Minden komolyabb klán már személyes ismeretségre épül. És pl én letojom azt,ha rólam leütnek 2000hektárt amiatt hogy nem tudok gépnél lenni, de azt nem tojom le,hogy a barátaim szívjanak miattam, mert többüket játékon kivül is barátomnak tartom. egyfelöl nem tagadom saját érdekből is támogatom ezt, mert kedvezne nekünk,hogy pl nem kéne mondjuk a nőm mellett hajnal 5kor arra ébrednem,hogy csörög a telefon, mert éppen ránk állt a menzo... Másfelöl olyan emberek miatt, mint pl Takanohana, aki szivesen játszana aktivabb klánban A-ban, csak jelenleg nincs rá elég ideje. Sok olyan ember van, aki az időhiány miatt csalódik az A-ban, mert leverik és nem tud haladni aktív játékkal,és borsozik a hátán a szőr ettől,hogy kénytelen egy olyan játékot játszani, ami nem passzol hozzá,mert lentebb nem passzív,és ezért nagyon ellenszenves neki az A. |
Én ugyan az ellenzők táborába tartozom, de nem azért, mert a javaslat céljával lenne problémám, hanem azért, mert a mellékhatásai -véleményem szerint, amit már kifejtettem- negatívan is hatnának a csoportra, s így a kettő együtt több rosszat hozna, mint jót. De még ha egálban is lennének, mivel nem tartozom azok közé, akik -elnézést a sarkításért, csak az érzékletesség kedvéért- depresszióba esnek némi földterület vesztéstől, vagy azért, mert miatta veszített a klán területet, így akkor sem támogatnám a megvalósulást.
|
Az ellenzők azzal azért remélem tisztában vannak, hogy nem egy teljesen új elemről beszélünk, hanem egy sok klánnál ma is rendszeresen használt dologról. És nem, önmagában nem szabálytalan. És nem, nem vita tárgya.
Tehát amikor ellenzi valaki ezt a módosítást, akkor azzal valójában azt ellenzi, hogy ezekkel a klánokkal mások felvegyék a versenyt: komoly hátrányba kerüljenek azok, akik -- teljesen jogosan -- nem akarják megadni a belépési adataikat másnak. Ebben a felállásban nyilván elemi érdeke mindenkinek, aki ezt ma használja, hogy ellenezze a javaslatot, nehogy mások is ugyanolyan lehetőségekhez jussanak, mint ők, ezáltal elvesszen az ilyesfajta előnyük. Enek ellenére azt kérem, hogy ne csak a saját önös érdekeit nézzék ezek az emberek, hanem a játék egészének érdekeit. Hiszen mindenkinek az az érdeke, hogy aktív klánok alakuljanak ki. Nem sok élvezet van egy soha be nem lépő klánt ütni. Ne az döntse el, hogy ki a jobb, hogy ki tud 24 órát lenni, hanem az, hogy melyik klánnak vannak jobb stratégiái. A javaslat ezt a hatalmas szakadékot tünteti el a 24 órában aktív, és a nem 24 órában aktív klánok között, mindenkinek egyenlő esélyeket adva a tényleges 24 órás játékra. |
Megjegyzem, vezérként egyetlen klántársam belépési adatait sem tudom, s tudomásom szerint a többiek sem másét. Így nekünk is jó lenne, de mégsem...
|
Quote:
Ennek fényében kérdezem: mi az oka annak, hogy azt szeretnéd, hogy a 24 órás klánok verhetetlenek legyenek, és ne a stratégiai játéktudás, hanem csak és kizárólag a játékban töltött idő mennyisége legyen döntő? |
aktivitás javulás?:eek:
a nagy klánok 2 havonta 1 csatája se lesz mert ugye az agresszor figyeli a célpontot hetekig, hónapokig. kiválaszt egy időpontot amikor úgy érzi, hogy nyeregben lehet. erre az időpontra összehívja tagjait és kitámadnak. a túloldal éppen regnáló vezére pedig elintéz mindet, hogy a jól megszervezett támadás kudarcba fulladjon. de azt hiszem ezt a témát olvasni se fogom tovább, mert el van döntve a hogyantovább:mad: |
Azért, mert még passzívabbá válna a csoport, s mert idegenkedem attól, hogy bárki irányítsa akármilyen mértékben más országát. Nem csak az enyémről beszélek, akárki akárkiét.
Még egyszer kiemelem, látom a jó oldalát is a funkciónak, de ezeket a számomra negatívakat is. |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Most első lépésként azt próbálom megérteni, hogy mi az ellenzés oka egy olyan javaslat esetében, ami igazából semmi újat nem hozna a mostani felálláshoz képest, maximum annyit, hogy többen használhatnák, mint most. |
Quote:
|
Quote:
Azt megértem, hogy azok ellenzik, akik maguk ezt csinálják, mert ha más is ezt tudja csinálni, akkor oda az ilyesfajta előny. Marad az, hogy a játéktudás alapján kell jobbnak lenni, az pedig nem biztos, hogy menni fog. De hogy más miért ellenzi, az egyelőre rejtély számomra, ezért szeretném ezt tényleg megtudni. |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Quote:
|
Jelenleg semmi nem tiltja, hogy egy ember belépjen a szövetségese országába, és oda tegyük fel íjászokat vegyen védekezéshez. Nincs is tervezve ilyen tiltás.
Ez a szabály sem jó szerintem, s mert ezzel sem értek egyet, a mostani javaslattal sem. Értem, hogy túl sok minden nem változna, de ha már eleve olyan ide vonatkozó szabály van, amivel nem értek egyet, nem tudok támogatni egy olyat, ami ezzel kapcsolatos. De mivel nem is lesz tervezve ilyen tiltás, lehet hasztalan is az ellenállásom:) |
Quote:
|
" Itt találhatóak a jelenlegi legjobb játékosok! Ők azok, akik feljutottak a legfelső szintre, és ott a szövetségük a legtöbb hírnévponttal rendelkezik ebben a pillanatban!
Országnév Érték A Farm (#121647) 1.690.261 Myth (#201933) 1.305.622 Remedy (#26373) 1.305.582 GRIMBÓCIA (#192297) 1.293.268 Gra-Tinol (#212726) 1.185.683 Killer Land re (#353982) 1.086.015 Csempe (#396380) 974.492 egy (#488474) 973.087 megtor/ló (#379074) 852.733 Sanctuary (#554978) 754.720 " Ugye ismerös ez a felirat Mindenkinek....na most szerintem legközelebb ki is lehetne egészíteni annyival, hogy ök azok akinek a klánvezére legjobban tudta a saját szövetségét egymaga igazgatni.... Ugyanis pont az emberi gyarlóság lesz kivéve a játékból..Ugyanis szerintem pont attól szép az 1/A is mert eddig voltak olyan ütések amik azért sikerültek, mert ad 1 az egyik játékos bealudt és nem nézett távolba ad 2 az egyik tag éppen elfelejtett piacolni és nem cserélt sereget ad 3 az egyik játékos uram bocsá nem bontott mert elaludta vagy éppen orvosnál volt , értekezlet volt vagy meló vagy bármi..... tehát az emberi tényezö ami szinesebbé tenné a játékot..Gondolom az már csak a sors fura fintora ugye, meg paranois , meg összeesküvés elmélet ugye ??? / hogy mit ad isten hogy hogy nem épp a top 1 klán vezérének jutott eszébe ez a javaslat ???? :confused::confused::confused: |
Quote:
|
Quote:
A másik része ... |
Quote:
Quote:
Ati nem azt írta, hogy a legnagyobb klánok érdeke, hanem hogy azoké, akik nem lépegetnek be egymáshoz. Képzeld: egyetlen belépőt sem ismerek a klánból, és az enyémet sem ismeri senki. |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 02:37. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu