Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Általános beszélgetés Hódítós témákban (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Fordulás 1-ből vagy a 2-ből? (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=525)

Tank 06-11-2006 20:37

sztem nem kell változtatni semmin, minden jó így ahogy van. Eddig azért sípoltak páran, hogy túl könnyen lehet kék számot kapni. Utánna bejött az A top 30%-ék, ami kellő nehezítés sztem. erre nehezítsük jobban, mert xy kék 6-os számmal rendelkezik már, és neki úgy lenne a legjobb, ha még tovább nehezítenék... ez így vicces picit :)
/azt azért megjegyzem, hogy egy régebbi jatekos ha fellép A-ba olyan anyagi hátterű klánba megy, hogy 1k kör alatt eléri a fordulási limitet, míg egy kezdőnek erre nincs sok esélye/
Jah, ha nekem kék 9-esem lenne azt javasolnám, hogy A- top 10%-ban 5k kört kell eltölteni minden újabb személyiséghez :D

-Fegya- 06-11-2006 20:53

Quote:

Originally Posted by Tank
sztem nem kell változtatni semmin, minden jó így ahogy van. Eddig azért sípoltak páran, hogy túl könnyen lehet kék számot kapni. Utánna bejött az A top 30%-ék, ami kellő nehezítés sztem. erre nehezítsük jobban, mert xy kék 6-os számmal rendelkezik már, és neki úgy lenne a legjobb, ha még tovább nehezítenék... ez így vicces picit :)

Nekem az nem tetszik, hogy B-ből sokkal könnyebb fordulni. Igaz, kell lenni orijának az A-ban, de az A-s oriját elég akkor elővennie, amikor fordulni akar.
Szóval szerintem nem minden jó így, ahogy van.

director 06-11-2006 21:08

Quote:

Originally Posted by -Fegya-
Nekem az nem tetszik, hogy B-ből sokkal könnyebb fordulni. Igaz, kell lenni orijának az A-ban, de az A-s oriját elég akkor elővennie, amikor fordulni akar.
Szóval szerintem nem minden jó így, ahogy van.

elég akkor elővennie, de azért az A-s topkörökre figyelnie kell.. de B-ből talán könnyebb tényleg, mert ahhoz elég felmenni, aztán vegetálni.. de nemtom, olyan nagy különbséget nem látok

Tank 06-11-2006 21:11

Quote:

Originally Posted by -Fegya-
Nekem az nem tetszik, hogy B-ből sokkal könnyebb fordulni. Igaz, kell lenni orijának az A-ban, de az A-s oriját elég akkor elővennie, amikor fordulni akar.
Szóval szerintem nem minden jó így, ahogy van.

Aki bevállalja, hogy A-ban is tart orit, annak egy ideig 1cerre két orit kell vinnie, minimum Atop 336 körig, mert azt szk elveszted. ha csak top határig viszed az A-s orid, akkor még tovább tart időben, mert jelentős területeket is vesztel a klanbalépések miatt + a tophatár emelkedik folyamatosan...2 orira jobban kell figyelni. Az nem segítene, ha A mellett még B-ben is megnehezítenénk a jatekot. Ha bele gondolsz abba, hogy nemrég még A 1k kör után simán kaptál személyiségeket, akkor a mostani helyzet már jelentős nehezítés; aki most kezdi a jatekot annak ez a helyzet így kihívás, ha tovább növelik a kritériumokat az már szivatás a korábban kezdőkhöz képest

Xeper 06-11-2006 21:15

Aki most kezdi a játékot, az az A-ból fordul, tehát őt egy esetleges B-ből fordulás nehezítés nem érinti ;)

Synkel 06-11-2006 21:16

aki most kezdi a jatekot annak ez a helyzet így kihívás, ha tovább növelik a kritériumokat az már szivatás a korábban kezdőkhöz képest

Ez így van. Valóban nem lenne tisztességes a most kezdőkkel szemben, ha túlzottan nehézzé válna a fordulás. Ugyanakkor az se jó ami most van, hogy G-ben véget ér a játék, mert utána már csak vegetálás megy. Van orim A-ban, előveszem ha fordulni akarok, kibekkelek 2 hetet, azt megy vissza szabira. B-ben felfedezgetek, kivárom a 2k kört, meg a két hét topot, és fordulok. És közben sopánkodok, hogy de unalmas a B, meg milyen jó kis akciókat lehetett nyomni 5-ben meg 4-ben...

Nem szabit, szk-t akartam írni:)

Tank 06-11-2006 21:26

Quote:

Originally Posted by Synkel
És közben sopánkodok, hogy de unalmas a B, meg milyen jó kis akciókat lehetett nyomni 5-ben meg 4-ben...

sztem plussz jo az egeszben, hogy nem kell A-ra tartalékolni, hanem az összes zsetonod elverheted harcban B-ben. aki 2k kört vegetál az meg is érdemli. Az benne van, hogy a top határon túl felesleges menni B-ben, de harcolni mindenhol lehet csak akarat + idő függvénye ;)

Bogár 06-13-2006 02:00

sztem az a fő probléma, hogy egy kezdő A-s számára egyre nehezebb lesz a top elérése, mert a határ egyre nagyobb lesz.

ezt a problémát szvsz részben orvosolná az is, ha újra be lenne vezetve, hogy csak az A-ból lehessen fordulni. tudom, ez nem lesz úgy, mint rég, és pls kíméljetek a kommentároktól.
jelenleg csak abban látom a megoldást, hogy a fordulást egy fix értékhez kössük.

Quote:

Originally Posted by Tank
Jah, ha nekem kék 9-esem lenne azt javasolnám, hogy A- top 10%-ban 5k kört kell eltölteni minden újabb személyiséghez

képzeld, nekem sincs 9 személyiségű orim. de látom, megfogtad a lényeget. :(

-Fegya- 06-13-2006 08:15

Quote:

Originally Posted by csunyabogar
sztem az a fő probléma, hogy egy kezdő A-s számára egyre nehezebb lesz a top elérése, mert a határ egyre nagyobb lesz.
:(

Szerintem meg mindenkinek egyre nehezebb lesz fordulni az A-ból, hacsak nem kerül be egy olyan klánba, amelyik tápolja. Hiszen minél magasabban van a határ, annál kevesebben fognak az A-ból fordulni. Ha már egyszer nagy nehezen bejutott valaki a topba, akkor inkább ott marad és a többi országával jár körbe.
Szerintem a fő probléma, hogy a B-ből sokkal könnyebb fordulni.

aúú 06-13-2006 10:46

Quote:

Originally Posted by -Fegya-
Szerintem meg mindenkinek egyre nehezebb lesz fordulni az A-ból, hacsak nem kerül be egy olyan klánba, amelyik tápolja. Hiszen minél magasabban van a határ, annál kevesebben fognak az A-ból fordulni. Ha már egyszer nagy nehezen bejutott valaki a topba, akkor inkább ott marad és a többi országával jár körbe.
Szerintem a fő probléma, hogy a B-ből sokkal könnyebb fordulni.

Nah szóval...:)
Egyenlőre a B-ből nem könnyebb fordulni mint az A-ból, mert relatíve kevesen vannak a top-ban az A-ban... ráadásul van még 1 dolog amit elfelejtetek... nem mindenkinek van 1-nél több orija! Akinek csak 1 orija van, az biza ha fordulni akar, akkor MINDENKÉPPEN a-ból fog fordulni...
Amúgy a több személyiség közül leginkább a tudós az, ami tényleg meghatározó előnyöket biztosít (kivéve pár extrém, fajspecifikus esetet, mint pld a tábornok ork), a többi leginkább szinesíti a játékot, éppen ezért nem látom értelmét, miért akarnátok még dúrvábbra rakni az átlag játékos számára már így is kicsit erőltetett és nehezen teljesíthető feltételeket.


All times are GMT +1. The time now is 06:02.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu