Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   1/A szabadságrendszer és klánból kilépés (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=4844)

vityu 03-16-2014 16:24

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 307439)
Maradjunk a konkrét kiindulási példánál, és innentől egy kicsit játsszunk a gondolatokkal, hogy "mi lenne ha..."

7 óra múlva észrevetted, hogy szabin van a szövetség. Tegyük fel, hogy nincs szabin 7 óra múlva a szövetség, csak 12 óra múlva mehet szabira, tehát van még 5 órád a szabiig.

Ebben a konkrét esetben mi történt volna, ha van +5 órád?

Ha rólunk szól, akkor mehettem volna ébredés után egyből. Ha a szenvedő felet nézzük, neki minden kor segítség, hogy visszatamadhasson.

Aztán egy kigyurt klán igen nehezen etet 12 óráig egy klansereget. 3 korig kaja nélkül is kihúzza.

Ati 03-16-2014 17:58

Szeretném jelezni, hogy a megbeszélések témakörben vagyunk. Ha egymásnak akartok esni, akkor azt máshol tegyétek, ez nem annak a helye.

Ne legyetek légyszíves annyira gyerekesek, hogy azért, mert nem akartok valamit, szétoffoljátok a témát.

(Érintett bejegyzések törölve. Mindenkitől.)

Köszönöm.

Ati 03-17-2014 17:19

Eddig ott tartunk, hogy:
  • 72 óránál előbbi szabadságról visszajövetel 12 órás játékban maradást eredményezzen, de ezen belül az utolsó akciótól számítva továbbra is 3 óra a szabirameneteli idő. Ez mindenhol.
  • 1/A-ban ha 12 órán belül nem jön valaki vissza, akkor legközelebb csak a 72 óra letelte után tudjon visszatérni. Csak 1/A-ban!
  • Szövetségi támadás után 12 óráig ne lehessen szabadságra menni, de ezen belül az utolsó akciótól számítva továbbra is 3 óra a szabirameneteli idő. Ez értelemszerűen csak az 1/A-ban.
  • Szövetségbe belépés és szövetségből kilépés 3 körös várakozási időszakkal történjen a mostani 1 kör helyett. Ez is értelemszerűen csak az 1/A-ban.

Gabree 03-17-2014 18:05

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 307459)
Eddig ott tartunk, hogy:[*]Szövetségbe belépés és szövetségből kilépés 3 körös várakozási időszakkal történjen a mostani 1 kör helyett. Ez is értelemszerűen csak az 1/A-ban.[/list]

Ebben az esetben a 3 kör SZK ugyanúgy játszik majd?
Vagyis 3 kör amíg kiraknak 3 kötelező SZK kör és 3 kör amíg bevesznek és bekerülök a szövibe?

Ati 03-17-2014 18:25

Quote:

Originally Posted by Gabree (Post 307461)
Ebben az esetben a 3 kör SZK ugyanúgy játszik majd?
Vagyis 3 kör amíg kiraknak 3 kötelező SZK kör és 3 kör amíg bevesznek és bekerülök a szövibe?

Megmarad, csak a kilépési és belépési idő válotozik a javaslat szerint.

Gyu 03-19-2014 21:31

1/A-ban ha 12 órán belül nem jön valaki vissza, akkor legközelebb csak a 72 óra letelte után tudjon visszatérni. Csak 1/A-ban!

Most ezt jól értem ha én elmegyek szabira este és vmi folytán kések 1-2 órát és csak 13-14 óra múlva szeretnék/tudnék vissza jönni akkor 3 napig nézhetem hogy szabadságon vagyok?
És ha ez többször előfordul akkor az elégé demotiváló.

none 03-19-2014 21:58

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 307459)
Eddig ott tartunk, hogy:
  • 72 óránál előbbi szabadságról visszajövetel 12 órás játékban maradást eredményezzen, de ezen belül az utolsó akciótól számítva továbbra is 3 óra a szabirameneteli idő. Ez mindenhol.
  • 1/A-ban ha 12 órán belül nem jön valaki vissza, akkor legközelebb csak a 72 óra letelte után tudjon visszatérni. Csak 1/A-ban!
  • Szövetségi támadás után 12 óráig ne lehessen szabadságra menni, de ezen belül az utolsó akciótól számítva továbbra is 3 óra a szabirameneteli idő. Ez értelemszerűen csak az 1/A-ban.
  • Szövetségbe belépés és szövetségből kilépés 3 körös várakozási időszakkal történjen a mostani 1 kör helyett. Ez is értelemszerűen csak az 1/A-ban.

Ha már erre tévedtem leírom én mit gondolok erről..
Szerintem szűnjön meg a topban töltött körökből adódó 1%os kilépés lehetősége, mivel nem vált be, jelentősen megoldaná a szétdobálás problémáját.. legalábbis kétszer meggondolnák az emberek, és a nagyok sem kerülnének behozhatatlan előnybe..
Az a gond, ha a szétdobálás magában megszűnik extrém, csak barakkos országokkal is üthetnek, akinek van pénzük, akár milliós mennyiségű egységet fokozva, ami lehetetlenné teheti az érdemi reagálást a védekező szempontjából .. pláne, ha a feltörekvő klán épp beáll picit termelni..
Ha egy 20%-kal kisebb klán fokoz egy nagyobbra, akkor akár a terület felét is le kéne bontani, hogy ne alulról verje be őket a támadó..:) Persze ez extrém eset, de nem elképzelhetetlen.. abszolút előnybe kerülnek a nagyobb hekin lévők a kicsikkel szemben.. igazából csak elég egy biztos sereggel ütni és max egy sereget beengedni, onnantól már biztos a pozitív mérleg.. bár lenne mögötte tervezés elég komolyan, de nagyon egyoldalúvá válna a játék..
Persze még mindig lehet operálni ha a klán bevesz 3-4 betonelfet, csak az nem fog jót tenni a játéknak, plusz, ha ez bekerül rövidtávon visszafordíthatatlan előnyt fog jelenteni néhány klánnak, ha kihasználják mielőtt a többség felkészülhetne:)
Tehát, ahogy 2-3 éve írtam, ha szétdobást módosítjuk, módosítsuk a fokozást is..:) Marad a nagyok előnye továbbra is, és még így is hatalmas, de ha nem a szétdobás szűnik meg, hanem az 1%, akkor nem fognak mindenre kimozdulni.. mert így egyedüli kockázat az, ha az ellenfél lefordul, ami ha egy 5-10 fős klán akkor valószínű hogy legalább a leadott földet fedezi az ütés..
De ott van még másik lehetőségnek, ha a támadóknál van egy közel 50/50es elf 100as katmorállal és kb 0 lakossal.. csak, ha kell, akkor fokoz be és máris iszonyat védelmet jelent viszont a pontokat minimálisan növeli pláne, ha még épületei is épp akkor jönnek be, amikor kell..:)

Merengő 03-20-2014 05:45

Quote:

Originally Posted by none (Post 307478)
Ha már erre tévedtem leírom én mit gondolok erről..
Szerintem szűnjön meg a topban töltött körökből adódó 1%os kilépés lehetősége, mivel nem vált be, jelentősen megoldaná a szétdobálás problémáját.. legalábbis kétszer meggondolnák az emberek, és a nagyok sem kerülnének behozhatatlan előnybe..
Az a gond, ha a szétdobálás magában megszűnik extrém, csak barakkos országokkal is üthetnek, akinek van pénzük, akár milliós mennyiségű egységet fokozva, ami lehetetlenné teheti az érdemi reagálást a védekező szempontjából .. pláne, ha a feltörekvő klán épp beáll picit termelni..
Ha egy 20%-kal kisebb klán fokoz egy nagyobbra, akkor akár a terület felét is le kéne bontani, hogy ne alulról verje be őket a támadó..:) Persze ez extrém eset, de nem elképzelhetetlen.. abszolút előnybe kerülnek a nagyobb hekin lévők a kicsikkel szemben.. igazából csak elég egy biztos sereggel ütni és max egy sereget beengedni, onnantól már biztos a pozitív mérleg.. bár lenne mögötte tervezés elég komolyan, de nagyon egyoldalúvá válna a játék..
Persze még mindig lehet operálni ha a klán bevesz 3-4 betonelfet, csak az nem fog jót tenni a játéknak, plusz, ha ez bekerül rövidtávon visszafordíthatatlan előnyt fog jelenteni néhány klánnak, ha kihasználják mielőtt a többség felkészülhetne:)
Tehát, ahogy 2-3 éve írtam, ha szétdobást módosítjuk, módosítsuk a fokozást is..:) Marad a nagyok előnye továbbra is, és még így is hatalmas, de ha nem a szétdobás szűnik meg, hanem az 1%, akkor nem fognak mindenre kimozdulni.. mert így egyedüli kockázat az, ha az ellenfél lefordul, ami ha egy 5-10 fős klán akkor valószínű hogy legalább a leadott földet fedezi az ütés..
De ott van még másik lehetőségnek, ha a támadóknál van egy közel 50/50es elf 100as katmorállal és kb 0 lakossal.. csak, ha kell, akkor fokoz be és máris iszonyat védelmet jelent viszont a pontokat minimálisan növeli pláne, ha még épületei is épp akkor jönnek be, amikor kell..:)

Nem 1-2 orszagot ismerek akinek 10% felett van a leadandoja. Ezek az orik a kedvezmeny nelkul kb mehetnek is a kukaba. Egy 50-50es elfet meg nem olyan egyszeru am a klanban tartani mint gondolnad.. Lehet klanban jol vedhet de a klanvagyon nagyresze a feltoltesre illetve a befokozasra menne el. Pluszban az allando szabi miatt tavolozni nem tud, egyeni harcokban nem tudja kivenni a reszet, klantutni tamado felkent szinte lehetetlen vele. Ez egy nagyon extrem pelda ami meg nem igen volt A-ban, nem hiszem, hogy szamitasba kene venni.

Pluszban mire alapozod, hogy a kilepesi kedvezmeny nem valt be?

Ati 03-20-2014 08:24

Quote:

Originally Posted by Gyu (Post 307476)
Most ezt jól értem ha én elmegyek szabira este és vmi folytán kések 1-2 órát és csak 13-14 óra múlva szeretnék/tudnék vissza jönni akkor 3 napig nézhetem hogy szabadságon vagyok?

Ha bármi miatt 13-14 órányi alvás szükséges, akkor jobb, ha Magadra figyelsz a következő néhány napban. Ezt még egy plusz előnynek is érzem ilyen szempontból, ami a valós életedre van jótékony hatással.

Gyu 03-20-2014 10:02

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 307459)
Eddig ott tartunk, hogy:
  • 72 óránál előbbi szabadságról visszajövetel 12 órás játékban maradást eredményezzen, de ezen belül az utolsó akciótól számítva továbbra is 3 óra a szabirameneteli idő. Ez mindenhol.
  • 1/A-ban ha 12 órán belül nem jön valaki vissza, akkor legközelebb csak a 72 óra letelte után tudjon visszatérni. Csak 1/A-ban!
  • Szövetségi támadás után 12 óráig ne lehessen szabadságra menni, de ezen belül az utolsó akciótól számítva továbbra is 3 óra a szabirameneteli idő. Ez értelemszerűen csak az 1/A-ban.
  • Szövetségbe belépés és szövetségből kilépés 3 körös várakozási időszakkal történjen a mostani 1 kör helyett. Ez is értelemszerűen csak az 1/A-ban.

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 307486)
Ha bármi miatt 13-14 órányi alvás szükséges, akkor jobb, ha Magadra figyelsz a következő néhány napban. Ezt még egy plusz előnynek is érzem ilyen szempontból, ami a valós életedre van jótékony hatással.

nem feltétlen alvásról volt szó ami miatt nem tud valaki vissza jönni akármi közbejöhet,persze nyilván minek mész szabira indokkal lehetne maszatolni a dolgot, de ez így már annyira meglesz keverve hogy csak na. Ezek a dolgok be lesznek vezetve a mostani heti 1 klánütés viszafog esni 2-3 heti 1 klánütésre mert teljesen meglesz ölve a klánütés, mivel a következő lépcső az hogy a rendszer küld egy üzenetet az ellenfélnek hogy klánütés alatt leszel készüljetek fel időben és ne érjen meglepetés. A Meglepetés klán ütések is teljesen értelmét vesztik mert nem lehet kivitelezni az új javaslatok miatt. Dehát ez is csak a nagyoknak jó, aggodalomra semmi okuk.


All times are GMT +1. The time now is 14:34.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu