![]() |
Mekkora "ötlet" már a kevesebb férőhely bakker.
Remélem előtte 1 héttel jelezve lesz főoldalon a hirtelen nagy változtatások sora. Az A-t meg felesleges idesorolni, mert teljesen más játék van ott, mint máshol, nemrég egyik társam 0 házzal volt 15.000+ hekin és semmi baja nem lett. Tedd már ezt meg lejebb X hekin... Ez a hasamraütök és az elit 8-at üt, 2-t véd újítások nem tetszenek. Pont ezért jó a játék, mert számítható, a szó szoros értelmében... Attól lesz vki jó játékos, hogy a férőhely minusz miatt elad 2000 lovast vagy épít + 40 tanyát? Vicces... |
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
|
támogatom az ötletet.
sőt azt mondom, hogy úgy kellene megoldani, hogy ne nagyon tudjon kialakulni a rutin a változásokra is. úgy értem, hogy ha be lenne bevezetve mondjuk 12 féle változás (esős évszak miatt tanyák 10%-kal többet termelnek adott ideig, stb.) és csak ezek váltakoznának, akkor arra megint csak kialakul a rutin, és nem változik semmi. kicsit is gyakorlott játékos meglátja, hogy a tanyabónuszos időszak jön, előveszi az erre használatos éplistáját, kicsit átépül és kész. azt mondom, hogy legyen minél több rendkívüli helyzet a játékban talonban, és a mértékek is változzanak adott határok között. a fenti példánál maradva a tanyák 5-50% között bármilyen random mértékben erősödjenek, előre bejelentve persze. csak a szokott 10%-os erősödésre kialakított rutin nem lesz használható. és legyen olyan, hogy egyszerre 2-3 változás is érvénybe lép. ha variálva vannak a dolgok, akkor a rutin sem tud kialakulni, és tényleg alkalmazkodni kell a helyzethez, nem csak elővenni egy egyszer már bevált receptet. |
Ezzel max az lenne lemérve, ki mennyit van a játékban és milyen gyorsan reagál rá. Mivel mindenkit érintene a dolog, így tök mindegy, hogy a barakkba mennyi fér, most is mehetne bele 1000 fő, a helyzet nem változna, akinek van 60% az hadizik, akinek meg a fele toronnyal, az nem...
Nem értem a lényegét az egésznek, így mit lehet lemérni? Mert, hogy ki a jó játékos, azt 100%-ban nem... Nem is érdemes a szót fecsérelnem rá, mert az egész ötlet egy hülyeség, nem hittem volna Ati, hogy pont neked jut eszedbe. Inkább tolnád a már X hónapja (éve???) beharangozott vizuális dolgokat, ami szintén nem érdekel engem, de lehet vonzana új játékosokat... Vagy esetleg vmi reklám? Mert az se nagyon van, más 1000x szarabb játék meg minden oldalon felugrik... Nah, nekem ennyi a rövid véleményem erről a tavasz van, terem a búza, eső van, romlik a morál szintű újításról... |
Quote:
Quote:
|
A változás mindig jó, és az alkalmazkodás a túlélés kulcsa szinte mindenhol. Csak hosszútávra kell tervezni, és természetesen előreláthatónak kell lennie.
Érdekesebb lenne a játék, készülni kellene az időszakos változásokra. Remélem megérem még ezeket a szabálymódositásokat :D |
Quote:
aki hetente egyszer lép csak be, az szívjon. aki nem tud gyorsan reagálni, az is. ennyi. |
Quote:
Aki keveset van, az most is szív, csak így nem a játékostársai cumiztatnák le, hanem (még) a játék is... Véleményem fenntartva, amiket eddig olvastam, ezzel sok minden (?) lemérhető, de hogy ki a jó játékos az tuti nem... |
Pool, tulajdonképpen miért is hülyeség az ötlet? valami megmozdulna az állóvízben, ez a baj ??
|
Quote:
Az, hogy nem X, hanem X+100 barakkom lenne, mint mindenki másnak, illetve Y+Z tanyám? Ha ti ebben látjátok a játék fellendülésének esélyét, felőlem... De az alapfelvetéshez (ki a jó?) ezeknek semmi köze... |
All times are GMT +1. The time now is 05:08. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu