Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Tesztelés (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=67)
-   -   9. TESZT: Térképszerkesztés (fakultatív) (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3483)

Ati 05-12-2009 20:15

Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 211236)
Lehet én vagyok figyelmetlen, de nem tudok ilyen épültet építeni, nincs ilyen a listában.

Valakinek a városában láttam, úgyhogy lehet. Talán a múzeum, most hirtelen nem tudom fejből, hogy melyik névre hallgat... :o

Dus 05-12-2009 20:17

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 211264)
Valakinek a városában láttam, úgyhogy lehet. Talán a múzeum, most hirtelen nem tudom fejből, hogy melyik névre hallgat... :o

Könyvtár szerintem és az enyémben van :)

És működik is, onnan is tudok térképet szerkeszteni :)

(legalábbis könyvtárra emlékszem, de lehetséges, hogy múzeum...)

Phoenix 05-12-2009 22:39

Jaaa...csak hogy én térképészeti hivatalnak kerestem :) Na majd holnap rákukkantok :)

Ati 05-12-2009 22:40

Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 211275)
Jaaa...csak hogy én térképészeti hivatalnak kerestem :) Na majd holnap rákukkantok :)

Hopsz, bocsi, én hibám. :) Én hívtam poénból annak. :)

Építreni viszont most nem tudsz, úgyhogy addig marad a sivatagi.

Phoenix 05-12-2009 22:45

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 211277)
Hopsz, bocsi, én hibám. :) Én hívtam poénból annak. :)

Építreni viszont most nem tudsz, úgyhogy addig marad a sivatagi.

Okés :) Köszi a gyors választ :)
Látom a hülyeség könnyen ragad rám :D

Ati 05-13-2009 09:05

Egy lényeges dolgot kifelejtettem a leírásból. :(

Ha labirintust készítesz (bármilyen "alapanyagból"), akkor a járatok közé mindig tegyél falakat is. Ne az legyen, hogy járat, mellette másik járat, mert a papírvékony fal nem áll meg magában. Járat, fal, járat legyen, hogy ne szakadjon át a fal, és ne omoljon be minden.

BimmBimm 05-13-2009 09:14

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 211298)
Egy lényeges dolgot kifelejtettem a leírásból. :(

Ha labirintust készítesz (bármilyen "alapanyagból"), akkor a járatok közé mindig tegyél falakat is. Ne az legyen, hogy járat, mellette másik járat, mert a papírvékony fal nem áll meg magában. Járat, fal, járat legyen, hogy ne szakadjon át a fal, és ne omoljon be minden.

Hmm, nem is gondolta volna, statika is van a játékban? :):):)

Dus 05-13-2009 11:50

Az elemeket szerkesztésnél szerintem lehetne logikusabban rendezni:

Az átmenetek főként:
Vannak különböző átmentetek, mindegyikbe 4 szél, 4 "külső" sarok (a piaci sarkok) és 4 "belső" sarok (ahol alig hiányzik, tehát a nagyobb sarkok)...

Minden félénél az első sorba kerüljön szerintem a 4 szél, a következőben a négy külső sarok, a következő sorba pedig a 4 belső sarok...

Mert pl most mintha nem is lenne benne logika :D

Dus 05-13-2009 13:36

Tegyük fel, hogy csinálok egy ilyen területet: (piros a középvonal)

###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########


Ezután feljebb mászok a képernyőn, annyival amennyivel engedi (ez 5 négyzet) és folytatom tovább... (piros a középvonal) :

###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########


Ezek után, lemegyek megint oda, ahonnan indultam, és elmegyek teljesen jobbra! (ez is 5 négyzet). Ekkora a középvonal az a térképem leg jobb oldala lesz. Majd innen a térkép széléig újabb mezőket rakok (zöld a középvonal) :

###########
###########
###########
###########
###########
################
################
################
################
################
################


Ezek után ha akár csak 1 mezővel is jobbra lépek, a felső, ami széltében kisebb mint az alsó rész, eltűnik ideinglenesen!!!

Ha visszalépek, akkor jó lesz!
Ha visszalépek, feljebb megyek és jobbra rakok le mezőket, akkor is jó lesz!


A lényeg, hogy ha a térképünket felosztjuk részekre, az alapján, hogy éppen milyen széles a térkép (tehát ha van egy 10*10-es négyzetünk, és azon van egy 8*8-as, akkor ez két terület), akkor csak azok a részek látszanak, amiken az éppen aktuális középvonal átmegy!!!

Tehát ha visszatérünk a példához, a legutolsó "rajzon" két terület van. Egy felső meg egy alsó. Az alsó szélesebb, így ha azon megyünk oldalra annyit, hogy a középvonal ne menjen át a felsőn, akkor a felső egyszerűen eltűnik ideinglenesen. De inportálás után jó, hogyha kés a térkép... (Mivel, Ati, az enyémet már inportáltad, és jó, és én ezzel nagyon sokszor találkoztam szerkesztés közben)

Ati 05-13-2009 13:38

Ha berajzolod az összes részt, akkor nem szabad eltűnnie semminek. Ha egy telített négyszögalakú térkép a végeredmény, és eltűnnek belőle részek, akkor valahol hiányzik belőle valami mező.


All times are GMT +1. The time now is 03:17.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu