![]() |
az ötlet jó, hogy a katonatermelést növelje, de mindenképp valami szelídített változatban.
pl: felezővel 1000 lakosból 100 katona helyett 30% iparral 115 képezhető, 50%-nál ez 125 vagy ötödölni 30% => 100 helyett 106; 50% =>110 a kettő között van még pár fokozat. a helyes arányt kell megtalálni, a "megéri/nem éri meg" határát, akkor túl durva se lesz, de még használható. |
most akkor 200 hekin kb 200-250 katona helyett 260-325 katonát képezhetnél... 500 hekin kb 600-650 helyett olyan 800-at nemtom, h ez mennyire lenne durva ajátékban, de sztem is végg kéne gondolni, bár nekem ez annyira nem tűnik vészesnek...
|
Quote:
|
Quote:
Azt, hogy mennyit lehet majd képezni, nagyban befolyásolhatja majd a piacot is. :D |
De elsosorban nem a rovid jatekokrol van szo, szerintem.
S alapvetoen szerintem nem nagy gond, hogy -amit dath is irt, hogy felezve az ipari teki bonuszat- megnovelodjon az egyszerre kepezheto katona. (Hiszen 5. szinten olykor igy is katonahiany van, feljebb pedig mar elenyeszove valik az a plussz %) |
Quote:
|
Arra még senki nem gondolt, h azért lett változtatva a fedezés, mert sok volt a fedezgetős ori:confused: :confused: na ha most emelitek a napi képzést, akkor megint könnyebb lessz fedezgetve menni:o
|
Quote:
|
Quote:
Szerintem színesítené a játékot, szóval támogatom a /5-ös javaslatot, a plussz 6-10% bőven elég. A rövid játékokban megjelenne az ipari teki is. És a rendes játékban is érdemes lenne tartani. Nyerő ötlet, aki meg attól fél, hogy megváltoztatja a rövid játékot, az próbáljon meg alkalmazkodni az új viszonyokhoz. |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 10:50. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu