Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Elvetett javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=41)
-   -   Több sereggel alulrol - szinte lehetetlen? (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=1093)

Napóleon 11-29-2006 20:41

én sem tartom jó ötletnek. szerettem ütni a kitámadó orikat a szövimmel. most viszont.........:(

monro 11-29-2006 20:48

Quote:

Originally Posted by Remedy (Post 47728)
Sziasztok!

Csak azert hoztam letre ezt a temat, mivel szerintem ez fog legnagyobbb felzudulast kivaltani az emberekbol. Leven nem latom at, hogy barkinek is fog ez tetszeni :) (Atin kivul) :)

Ezzel a hadisok jelentosen meg lettek gyengitve szerintem. Egy pelda: most mar nem tudod a hullat megbuntetni aki full sereggel kijon rad, hogy bevered szepen a szovikkel 12x - egy szerencses sereg uti majd alulrol, a tobbi szepen felulrol, egyre kevesebb es kevesebb foldet hozva....

Ha mar egysegesiteni kellett, en arra szavaztam volna, hogy csak az utesek legvegen aktualizalodjon a pontja egy adott orinak. - mar ha lett volna errol szavazas, vagy megbeszeles....

Velemenyek?

Teljesen igazad van. Bár ha jobban belegondolok nem tudok ellenérvet, hogy miért is jobb ahogy volt. Lehethogy én is a megszokott dolgok mellé állok most? :D Nekem jobban tetszett az ha 5 sereg megy akkor 5 üt be alulról... Nyilván annak aki elszenvedi ezt annak pedig áldás lesz a szabályváltozás :)

FJORD 11-29-2006 21:25

Ezt a kíszámíthatóségot nem értem. én eddig is tudtam, hogy kb mennyit foglalok felülről és mennyit alulról. Pár heki eltérés volt mindig.

Szecsa 11-29-2006 21:32

Egy picit megemlitem anarchot is. Ott bizonyos esetekben létfontosságu, hogy egy ori pl. minden serege alulrol menjen vkire, tegyük fel egy 3-4 sereges szövis pusztitás igy mennyivel kevesebbet fog okozni lentebbi hekin? jovalta alacsonyabbakat.
az teny, hogy lehet, hogy eddig random volt, de amit Never is irt, hogy ha egy adott mp-ben csapodnak a seregek, akkor miert nem lehetne mindnek alulrol utnie pl?
magas hekin, ahol lehetoseg van pl. 2 sereggel ütni alulrol foldre, ahol igenis letfontossagu az, hogy mindketto sereg alulrol menjen, ott ez nagyon nagy hatranyt fog szulni majd...hisz azt a kulonbseget, amennyivel a 2. sereg kevesebbet hoz, azt fedezheti majd az illeto pl.
es direkt a fedezes ellen lett novelve a felfedezeshez szukseges katonaigény.

Reaktor 11-30-2006 07:54

Vegyünk egy egyszerű helyzetet az A ban.

Van egy termelő törpe 10K hekin, és termel a klánra.
Mellette van a klán 2 kőkemény hadisa, hogy védje fedezze, elrettentse a környező országokat a törpéjük megtámadásától.

EDDIG:

Ha támadás érte a törpét, akkor a beütés előtt visszatámadott a 2 hadi összesen 4 sereggel, és ha ügyesek voltak HATALMAS veszteséget tudtak okozni a támadónak, azaz eredményesen védték a termelőjüket.

Az eredeti támadónak nem sok esélye volt alábontani, hisz a törpétől foglalt földdel jóval fentebbre került.

EZUTÁN:

Megy a 4 sereg a szokásos módon.
Az első bemegy alulról, a másik 3 felülről.
Az elsőnek van valós értelmes eredménye.
A 2-4 támadóhullám pedig eltérő klánlétszám esetén 0 közeli, vagy 0 hekit hoz.

Problémák:
1, a támadónak nincs tul sok vesztenivalója, mert az erős fedezet ellenére is alig bukhat többet, mint foglalhat (hacsak nem rontja el a törpe elleni támadás során az alábontást)
2, felborul a klán védelmi fedezési stratégiája, mert a fedezetet nyujtó hadik és a törpe 3 különböző helyre kerülnek a listában.
3, a támadó ujra a törpe közelébe kerülhet, akit immár nem védenek a hadik.

EDDIG, ha a fedezetet nyujtó hadisok jól végezték a dolgukat volt esély rá, hogy messze a törpe alá küldjék a támadót, és a törpének volt lehetősége visszafedezni.

Kérlek benneteket gondoljátok át az érveket, és mondjatok véleményt.

Remedy 11-30-2006 08:01

Quote:

Originally Posted by Reaktor (Post 48116)
Vegyünk egy egyszerű helyzetet az A ban.

Van egy termelő törpe 10K hekin, és termel a klánra.
Mellette van a klán 2 kőkemény hadisa, hogy védje fedezze, elrettentse a környező országokat a törpéjük megtámadásától.

EDDIG:

Ha támadás érte a törpét, akkor a beütés előtt visszatámadott a 2 hadi összesen 4 sereggel, és ha ügyesek voltak HATALMAS veszteséget tudtak okozni a támadónak, azaz eredményesen védték a termelőjüket.

Az eredeti támadónak nem sok esélye volt alábontani, hisz a törpétől foglalt földdel jóval fentebbre került.

EZUTÁN:

Megy a 4 sereg a szokásos módon.
Az első bemegy alulról, a másik 3 felőlről.
Az elsőnek van valós értelmes eredménye.
A 2-4 támadóhullám pedig eltérő klánlétszám esetén 0 közeli, vagy 0 hekit hoz.

Problémák:
1, a támadónak nincs tul sok vesztenivalója, mert az erős fedezet ellenére is alig bukhat többet, mint foglalhat (hacsak nem rontja el a törpe elleni támadás során az alábontást)
2, felborul a klán védelmi fedezési stratégiája, mert a fedezetet nyujtó hadik és a törpe 3 különböző helyre kerülnek a listában.
3, a támadó ujra a törpe közelébe kerülhet, akit immár nem védenek a hadik.

EDDIG, ha a fedezetet nyujtó hadisok jól végezték a dolgukat volt esély rá, hogy messze a törpe alá küldjék a támadót, és a törpének volt lehetősége visszafedezni.

Kérlek benneteket gondoljátok át az érveket, és mondjatok véleményt.


Ezzel teljesen egyetertek, ez nagy problema, PLANE, hogy a torpeknek nagyon nehez fedezniuk, igy egy ilyen akcio nagy ervagas lehet.

Mig eddig, ha a hadi elindult, es a klan kiszurta, es fel tudtak kelteni a ket hadist, akkor visszapattant a 4-6 sereg, es a tamado vagy vedte ezeket, de akkor pattant a torperol, vagy beverte a torpet, es 4-6x bevertek alulrol.

Szerintem is nagyon rossz, hogy ez a lehetoseg megszunt. Nagyon kiszolgaltatottak lesznek igy egy klan termeloi.

Deni 11-30-2006 08:14

Maximálisan egyet kell értsek Reaktor hozzászólásával.

Arról nem is beszélve, hogy már eleve a földfoglalásnál.. mondjuk egymás mellett van egy klán 2-3-4hadisa.. közel s távol senki a vidéken (ami A felsőbb részén, nem ritka dolog).. legközelebbi ország 30körre van vagy hasonló.. aztán egyszer csak mondjuk egy sikeres klántámadás következtében a közelükbe kerül egy ország, amit mind a 2-3-4ori tudna támadni 1-1 sereggel.. mivel az ország védelme tegyük fel beton, ezért örül mindenki, ha egyáltalán felfelé támadással sikerül beütni.. de most a jelenlegi helyzetben esélye sincs a klántársaknak együtt támadni, mert csak az egyik tudná beütni.. aztán a másik 1-2-3 meg malmozik hátha elé pottyan ismét valaki az égből és gyufát húzva döntenek, hogy most Te támadhatsz vagy a Kovács Gizi.. a fedezést ugye el lehet felejteni.. szóval haladjunk, kösszép..

Solaris 11-30-2006 09:32

Asszem Deni és Reaktor megfoglamazta a lényeget.

A farkasfalka taktikát(több országos v sereges támadást) el lehet felejteni.
Akkor is amikor ezzel védenék a full íjjas termelőket és akkor is amikor nincs kit támadni és azért mennének többen...

Ez az A-ban hatalmas probléma és leginkább a jól szervezett, együtt mozgó klánokat éri hátrány. Azokat akik eddig is már nem kevés energiát fektettek ebbe az egészbe és abba h a játék élvezhető legyen számukra...


Persze azoknak akik csak "úgy" összeverődnek és 50-200 kör távolságra vannak egymástól ez csak jó. Ha tényleg az lett volna a cél az összes módosítással h a különböző szintek topjain és szabin csücsülőket játékra biztassuk akkor ezzel pont az ellenkezőjét érték el.
Mivel a több sereges támadás nem működik ezért az lesz az általános h a top-ban megmaradnak a klánok és majd 1-1 orit felvesznek magukhoz akit ellátnak nyerssel és kamikáze módon végighajtják a pontlistán, mivel nagyot nem tud veszteni mert csak max 2 sereg fér be alulról....
Kössz szépen a "fejlesztést"....

Kisbér 11-30-2006 09:50

Ati, nem lehetne ezt az egészet mondjuk csak a B, A csoportok kivételével bevezetni?
5-4-3 csoportokban nem annyira vészes ez...

Reaktor 11-30-2006 10:09

Bízok abban, hogy olyan sokan szólnak hozzá a témához, hogy Ati áthelyezi a megbeszélésekbe.

Szóljatok szövetségeseteknek, klántársaitoknak, hogy látogassák ezt a topikot, és fejtsék ki véleményűket.


All times are GMT +1. The time now is 07:26.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu