![]() |
Quote:
Talán lehetne egy olyan megoldás is, hogy a hullát lopkodó tolvajok csak egy kör késéssel fertőzik meg az anyaországot. A támadó sereg sem azonnal fertőz, csak a hazaérkezése után. És ezek az újítások egyéb érdekes taktikákat is eredményezhetnek. Egy beteg hadistól nem lopna az ellen embert, mert az őt lopó tolvajok is hazavinnék a bacilust. Egy szöviháborúban rengeteg új taktikai elem születhetne ebből. kitaláltam még egy hajmeresztő dolgot. A Hulla sikeresen beüt valahová, akkor a célpont országot megfertőzi. Ha a hulla szövije megtalálja tolikkal, hogy ki lopkodja, (és a lopás útjáni fertőzés nem kerül bevezetésre) akkor a hulla átvihetne némi ajándékcsomagot a tolvajnak, ha sereggel sikeresen támadja. |
Hulla haderő.
A jelenlegi legnagyobb probléma, hogy védekezésre teljesen alkalmatlan. Függetlenül attól, hogy milyen országot épít, a haditeki, a védelem varázslat, és a lakóteki együttes hiánya drasztikusan lecsökkenti a véderejét. Emellett a támadóereje sem elégséges. Egy jó játékos pedig ugyanúgy belerakhat egy orkba is 60% barakkot, mint a hullában van. (Remy rendszeresen megcsinálja 2-5 szinten is) Jó ötletnek tartanám, ha a férőhelyei nőnének. Végül is nem mozognak sokat, halottak vagy mi, sűrűn is elvannak :) 40%-kal több férőhely. Azaz ugyanannyi férőhelye lenne mint egy óriásnak, vagy félelfnek. Gnómhoz hasonló toronybónusz (10% torony ad 30% véderőt) Az üres területein pedig ne 8 (azaz 8*1,4=11,2) ember csövezzen, hanem minden esetben 25. Így ha erősen gyujtogatják akkor sem fekszik meg annyira könnyen. Katonái szintfüggetlenül 30-40%-kal erősebbek legyenek. Így sem lenne versenyképes hadis egy orkkal, de játszható lenne. Várom a véleményeket. |
Quote:
ÉS/VAGY Esetleg lehetne egy olyan megoldás, hogy ha megtámadsz egy országot és az beteg, akkor csak annyi betegséget hozol haza amennyire az adott ország beteg. Tehát ha hullát támadsz, akkor a hulla ország területével megegyező mértékben fertőződnél meg. (Eddig a saját országot területét nézte) Viszont ha nem hullát támadsz meg, akkor csak annyira fertőződöl meg mint az adott ország. És akkor már nem lenne probléma ha előtte lopkod párat egy hullától, mert a lopkodással csak kisebb mértékű betegséget kapna. |
Quote:
pláne nem, hogy a hulla beüt, akkor fertőzzön.. egy rossz álapotba lévő orit bever egy hulla, és még fertőződjön is meg? ha kideríti ki lopja mészárolja le, de ne büntessünk teljessen vétlen orikat is.. hadereje erősödjön, és kész nem kell cifrázni.. aki taktikázni akar ne mennjen hullával.. |
A lopás betegségterjesztése azért nem jó ötlet, mert lehetetlenné teszi a betegség követését. Ezentúl nem tudhatod, hogy mi beteg, és ki nem. Teljesen lutrivá válik a betegség. Sőt, jönnek ellenem, akkor gyorsan megfertőzöm magam, had szívjon az ellen, pedig nem támadtam az elmúlt 6 évben senkit.
|
Quote:
Hat mi az hogy nem kajal, ergo beehezni nem tud, nem erdekli se szaraz se vihar, tekercset nem tudnak lopni tole, a gyujtas minimalis karokat okoz, es akkor meg kapjon 40% ferohelyet meg 40% hadibonuszt is, amit le se lehet lopni? Azert ennyire ne szaladjon mar el a lo velunk. Az orkkal rengeteg gond van es sokat kell figyelni ra, a hulla marha igenytelen, es konnyen kezelheto, ne adjunk mar ilyen brutal bonuszokat neki. A terkapus fertozes felolem mehet, de emberlopasra nem tennem be. ( van amikor szegeny ember csak hullatol tud lopni, az elf emberlopasa sincs buntetve...) :) |
Quote:
Azért kell erősíteni, mert így nem játszható a siker esélyével. egy 4 fős szöviből csak a szintén hulla nem rengeti, Tűzgolyózza Csak a hulla, és az óriás nem gyujtja. Ha nem kap a gyujtás ellen valamiféle védelmet akkor a G-ben és a B-ben továbbra is szinte játszhatatlan marad. Ha utánaszámoltál volna a tervezett bónuszoknak akkor látnád, hogy mind a 3 eddigi hadis faj erősebb marad mind támadás, mind védelem (főleg védelem) terén. Az igénytelenségről meg annyit, hogy hatalmas hátrány, hogy se távolozni nem tud, se krónikát nézni, se éplistázni..... ez kb kiegyenlíti |
Quote:
Miért baj az, ha nem teljesen követhető a betegség terjedése? Legfeljebb kicsit elterjednének a kórházak. Nem csak barakk, és toronykupacok lennének a hadisok. De ha annyira fontos a kiszámíthatóság akkor a mágia felderítése mellé befér egy betegség felderítése varázslat is. A lopás utáni 1 körrel késleltetett fertőzés pedig az 1 körös seregeket védené a hirtelen fertőzés ellen. A tolvajok útján terjedő pestis a lehető legkézenfekvőbb védelmet nyújtaná a házlefelezős gyujtogatók ellen. Lehet gyujtogatni, de következménye van. Építsenek az enyvesek kórházakat, vagy ne akarják a hullát szívatni, azon élősködni. |
Quote:
Szerintem a hullát gyújtsák/rengessék is... ez benne van. Viszont mint ahogy Sutike mondta, legyen olcsóbb a visszaépítése. Összességében a hullának 30% lakáshelyzetet adnék passzívan, hogy a sok gyújtás ne legyen erősebb hatású (az 50% lakáshelyzethez viszonyítva...). A 30% lakáshelyzet mellett meg kell különböztetni az A csoportot a többitől, mert ott a többi faj is megteheti a tanyafree felépítést. Lejjebbi szinteken én 50% haderő bnuszt javasolnék, az kb 64% ork támadóbarakknak felel meg, az A-ban 60% haderő bónuszt mondanék, ami egy 74% barakkos gnómnak felel meg -mindkét esetben 80% hulla barakkot feltételezve. Ezek mellett a vagyona elleni akciókra kb 60-70% védelmet adnék (ártóra nem!), valamint a házak építéséhez szükséges nyersanyagok mennyiségét levinném szintén 60-70%-kal. Így már életképes hadi ország lenne, de nem terminátor, megborítható, és még vagyonszerzésre is alkalmas lehet -de az információs hátránya még mindig megvan, azt az oldalt is valahogy erősíteni kellene ezeken felül... esetleg be lehetne vezetni egy minimális védőértéket toli/vari területre is, mint ami sereg esetén van. |
Quote:
Nem tudom, az ilyen javaslatoknak mi ertelme van... Az ilyen elborult javaslatok hallatan en Ati helyeben hagynam a hullat, ugy hogy van, hogy ennyire ne szalljon mar el az emberek agya... |
All times are GMT +1. The time now is 03:01. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu