Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Hazban el nem fero lakosok szabin (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3990)

Ati 04-19-2010 21:33

Quote:

Originally Posted by Padlócsempe (Post 248880)
Ha megmagyarázod miért jó, hogy visszakísérhetetlen támadások lesznek, mert odabont, majd nekiáll építkezni, vagy beérő fedezés előtt indít sereget a támadó, akkor támogatom én is a javaslatot.
Hidd el, én aztán nem féltem a hektárjaimat, csak ezek a visszatámadás lehetősége nélküli akciók nem tetszenek.

Már a konkrétan erről szóló szavazásnál is aránytalannak éreztem az eredményt: sokkal többen gondolták úgy, hogy ez a "pozicionálás" csak akkor működjön, ha az az adott országnak ideális, és amikor az ellenfélnek az, akkor azt azonnal szüntessük meg.

Ráállni lehessen a másikra észrevétlenül és azonnal, de nehogy megengedjük neki, hogy ezután elfokozzon onnan.

A jelenleg már kialakult helyzetek figyelembevételével itt nincs jó megoldás, sajnos mindenki annyira ragaszkodik a saját álláspontjához, hogy itt semmiféle egyetértés nem születhet.

Pool 04-19-2010 21:33

legalább gyújtás után nem esek csak az épek értékét lefelé :)

-Ricsi- 04-19-2010 21:36

Quote:

Originally Posted by LiverPool (Post 248884)
legalább gyújtás után nem esek csak az épek értékét lefelé :)

:D szép baleset lenne

Ati 04-19-2010 21:37

Quote:

Originally Posted by LiverPool (Post 248881)
Én úgy értem, hogy van pl 10k népem most N-ben, az 2k pont
elszabizok, akkor 2k ponttal lejebb leszek, a maradó szöviktől akár 10 körre is itt
visszatérésnél akkor várnom kell egy kört, hogy visszategyen a megfelelő helyezésre vagy belépésnél feljebb rak a listán rögtön

Nem lehet egy országnak két különböző pontszáma attól függően, hogy szabin van-e, vagy nincs.

Quote:

Originally Posted by LiverPool (Post 248881)
vagy úgy érted, hogy a játék közben is 0 a nép értéke mindig, ha szabin vok, ha nem?

Így.

Padlócsempe 04-19-2010 21:38

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 248883)
Már a konkrétan erről szóló szavazásnál is aránytalannak éreztem az eredményt: sokkal többen gondolták úgy, hogy ez a "pozicionálás" csak akkor működjön, ha az az adott országnak ideális, és amikor az ellenfélnek az, akkor azt azonnal szüntessük meg.

Ráállni lehessen a másikra észrevétlenül és azonnal, de nehogy megengedjük neki, hogy ezután elfokozzon onnan.

A jelenleg már kialakult helyzetek figyelembevételével itt nincs jó megoldás, sajnos mindenki annyira ragaszkodik a saját álláspontjához, hogy itt semmiféle egyetértés nem születhet.

Voltak szerintem abban a topicban is olyan megoldások, amelyek mindkét fél érdekeit szolgálták volna, például a fokozás drágítása. Ez meggátolja az irreális távolságból ráállásokat, és az elfokozásokat is.

Egyszer már említettem egy javaslatot: A népesség ne minden ötödik ember után érjen egy pontot, hanem minden tizedik, vagy tizenötödik ember után.
Sok dolgot befolyásoló javaslat, de szerintem megoldaná ennek a topicnak a problémáját, és az elfokozás-ráfokozásét is.

vityu 04-19-2010 22:42

Az az ország, ami nagyon kevés házat tartalmaz, vagy teljesen mentes tőle, azt mindenképpen életképtelennek nevezném. Klántársak és/vagy több ország bevonása nélkül a játékban nem képesek megélni, mivel nincs az a mennyiségű piac, amivel a játékban akár egy napot is ki tudna bírni a szövetségesek segítsége nélkül.
0ház: küldök egy sereget rá, fokoznia kell, hogy védje, majd megint, majd megint, és ezt így 5-6 alkalommal, estére annyi sereggel verem be, amennyivel nem szégyellem.... Életképes ez?

Ha elmenne a nép, akkor mi lehet megoldás? Vagy megtartják a házhiányt, és sok pénzből mindig újrafokozzák, vagy mindenki beáll szépen egy minimális házszámra, ahol csak annyi egységet kell eladni a piacon, amennyit BÁRMIKOR vissza is vehet. Nem tudom, hogy ebben mi az anarchos játék "kiherélése".

NewJackCity 04-20-2010 01:13

Quote:

Originally Posted by vityu (Post 248903)
Az az ország, ami nagyon kevés házat tartalmaz, vagy teljesen mentes tőle, azt mindenképpen életképtelennek nevezném. Klántársak és/vagy több ország bevonása nélkül a játékban nem képesek megélni, mivel nincs az a mennyiségű piac, amivel a játékban akár egy napot is ki tudna bírni a szövetségesek segítsége nélkül.
0ház: küldök egy sereget rá, fokoznia kell, hogy védje, majd megint, majd megint, és ezt így 5-6 alkalommal, estére annyi sereggel verem be, amennyivel nem szégyellem.... Életképes ez?

Ha elmenne a nép, akkor mi lehet megoldás? Vagy megtartják a házhiányt, és sok pénzből mindig újrafokozzák, vagy mindenki beáll szépen egy minimális házszámra, ahol csak annyi egységet kell eladni a piacon, amennyit BÁRMIKOR vissza is vehet. Nem tudom, hogy ebben mi az anarchos játék "kiherélése".

életképes miert ne lenne az :)
normálban csak bizonyos korulmények kozott természetesen
de anarchban 24orán keresztul tudsz utni védeni házfree házless orikkal
csak a piacot kizárolag seregcserélgetésre kell használni és lopni kell az embert hogy legyen lakos
mondjuk egy azonositatlan oribol amibe ugye nem felezodik koronként és igy 24/7 mukodoképes az ori

már az hogy 100% foglalkoztatottságig megy el szabin is valamiféle kiherélése ennek
azzal még nem is lenne gond hogy ez megszunik
de azért valahol van egy határ aminél tobb kárt nem kéne okozni másoknak hogy pár embernek konnyebb legyen
ha valaki 9est 10est akar kuzdjon meg érte
nem kell azért tulzásokba esni

[HTPA]GeeForce 04-20-2010 01:31

Quote:

Originally Posted by NewJackCity (Post 248906)
életképes miert ne lenne az :)
normálban csak bizonyos korulmények kozott természetesen
de anarchban 24orán keresztul tudsz utni védeni házfree házless orikkal
csak a piacot kizárolag seregcserélgetésre kell használni és lopni kell az embert hogy legyen lakos
mondjuk egy azonositatlan oribol amibe ugye nem felezodik koronként és igy 24/7 mukodoképes az ori

már az hogy 100% foglalkoztatottságig megy el szabin is valamiféle kiherélése ennek
azzal még nem is lenne gond hogy ez megszunik
de azért valahol van egy határ aminél tobb kárt nem kéne okozni másoknak hogy pár embernek konnyebb legyen
ha valaki 9est 10est akar kuzdjon meg érte
nem kell azért tulzásokba esni

ezt csak úgy beidézem, hogy még egyszer szerepeljen, mert egyet értek vele, nem fűzök hozzá semmit. pont.

SATU A HODITO 04-20-2010 01:43

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 248733)
Mitől lenne hiba, hogy ha a szabi azért van, hogy ne változzon az ország, akkor ténylegesen nem a használhatatlanságig romlik? :eek:

Most oszinten ott van a 2B-ben az ori a top-on (meg par korig)
Penz es egyseg nelkul Mi hasznalhato rajta??
Az 1 hasznalhatatlan orszag.

Originally Posted by Ati

Nem cél újabb és újabb érthetetlen szabályokat alkotni. Már a 100%-ig való elmenetel is követhetetlen, de hogy még ENNÉL IS TOVÁBB BONYOLÍTSUK, az teljesn mértékben ki van zárva.

Nagyon egyszerű megoldások lehetnének, csakhát az önös érdekek ugye azt diktálják, hogy ezek már a javaslat fázisában el legyenek fojtva, lásd népesség nulla értéke.


Nagyon Egyszeru a Megoldas!
"szabi azért van, hogy ne változzon az ország"

Akkor ne valtozzon!!

Pl:szabadsagra teszem az orszagom 50.000 pont-erteken akkor az nem valtozhat szabadsag alatt!!

Semmifele keppen!
Ati megoldhato??

Ati 04-20-2010 08:41

Quote:

Originally Posted by SATU A HODITO (Post 248910)
Nagyon Egyszeru a Megoldas!
"szabi azért van, hogy ne változzon az ország"

Akkor ne valtozzon!!

Pl:szabadsagra teszem az orszagom 50.000 pont-erteken akkor az nem valtozhat szabadsag alatt!!

Semmifele keppen!
Ati megoldhato??

1, Nem oldható meg, hiszen a játékszabályok szerint változnia kell. Ez nem indokolja, hogy mégtovább bonyolítsuk a játékszabályokat, és olyan szabályokat alkossunk, ami MÉGTOVÁBB változtatja az országot a szabadság ideje alatt.

2, Ha ezt megoldási javaslatként gondoltad, akkor nem jó, hiszen lefokozza az embereket valaki, felkerül egy magas helyre, majd szabira megy: a javaslatod szerint inntőtl kezdve ne változzon. Ezzel azt éred el, hogy nem fellépési hektáron, hanem annak másfélszeresén lesznek ilyen országok, vagyis még a mostaninál is sokkal-sokkal magasabban.


All times are GMT +1. The time now is 13:50.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu