Quote:
és pl egy 1 kocsmás óriás vagy ork ellen ég világon semmi nem változik, csak leheletnyivel több barakkod lehet. (mondjuk elég nagy lehelet az alaphoz képest ez valóban lehet 15% erősödés :)) de ha már férőhely én mindenképpen a zombiéhoz hasonlót javasolnék, mert lent így is teljesen játszható a félelf (+20 / +40 / +60 / +80 / +100%, szintenként növekvő) és ezzel már eléggé brutál lenne. nem a tekiíró gnómok ellen, de bármely nem tekivédő faj ellen. én amúgy valamilyen árnyakhoz kötött bónuszt támogatnék (ami viszont ne a férőhely legyen, mert ha bármely okból nincs fent a faji vari ne menjen már el csomó egység). ez lehet a tolvajok etetésére kapott bónusz, vagy valami ami az akciókhoz ad plusszt (akár az infoszerzők jobbá tétele, amit korábban írtam). a férőhely elég snassz bónusz. lehetne még lopáshoz kötött "a tolvajok nem esznek" bónusz ami korábban felvetődött, de én úgy támogatnám elsősorban hogy a lopást követő körben (esetleg az azt követő max 3 körben) tehát ha vki lop 17x akkor nehogymár egy napig ne egyenek közben be se kell lépni |
Quote:
Hektár:1000 Ház:178 18% Barakk:211 21% 11816íj Tanya:130 13% Raktár:20 2% Őrtorony:211 21% Kocsma:100 10% 11200toli Templom:130 13% 18200vari Bank:20 2% Aktívnak kell hozzá lenni, és lehet még játszadozni a kajával, de nem is számolgattam annyira. Egy ilyet lazán össze lehet dobni. Ez a védelem pedig már nem csak dísz. Közben pedig bőszen tud lopni. Ha esetleg jönne egy hadivari, akkor egyszerűen leszedsz a védelemből, és áttolod templomnak. 25k óriás ló kell, hogy átüsd FELFELE, ami 1000 hekin 45% barakknyi lovat igényel-azonos morál estén-. Most ölnék egy ilyen védelemért felesként. Szóval bőven változna a helyzet. Közben pedig szinte mindenkit le tudnék lopni, gyújtani, infózni. Nem lesz egy betonelf, de nem is azt akarunk csinálni belőle, ugye. Ati pedig már mondta, hogy a hullára jellemző egyéni bónuszt békén kell hagyni, találjunk ki más módszert. Ez pedig egy más módszer. |
pedig annyira nem nehéz leprogramozni, és a feles pont egyre feljebb egyre gyengébb :) szal ideális a növekvő módszer.
viszont a dupla kocsmahely 200 hekin eltúlozza a félelfet. hogy képzelnél el egy embert ehhez képest akkor? |
Quote:
200 hekin még muszáj sok templomot(18-20) tartania, amit jelentősen elvesz a védelméből, így lazán üthető lesz. Habár nem 3-4 sereggel, mint eddig. De nem is baj az. Embert még nem képzelnék el sehogy. A félelf után az a következő amit ki kell pofozni. De azt majd egy másik topicban. |
Quote:
max óriás tud vmit kezdeni ellene majd, a jelenlegi óriás-ork-gnóm-élőhalott(?) kombóból másik ellenérv: a kocsmaférőhely pont hogy feljebb egyre kevesebbet ér, tehát ha erre kap bónuszt megintcsak adtunk egy pofont a sz@rnak |
Quote:
De igaz, fejenként csak 1 sereggel. Ami bőven jó, tekintve, hogy a félelf teljesen tehetetlen velük szemben. Lopnia nincs mit, az ártók pedig még 'nem működnek'. U.i.: Kicsit játszadoztam még az éplistákkal, és ha teljesen TF, akkor ki tud csikarni 20% toronyíjat. Ha esetleg megjelennek ilyen felesek, akkor lesz értelme tartani egy varázslót a szövibe. Ez pedig megint csak színesíti a játékot. Szerintem. (Innen pedig már csak egy ugrás, hogy megérje gondolkodni melyiket is válaszd a félelf, és az ember között.) |
Quote:
Quote:
Ha visszaolvasol a topik elején is írta, mivel ilyesmi volt az alapötlet.. |
Bankátlopás: ez (több) másik témában is felmerült, járható út.
Katonagyilok eredményességének fokozása: járható út. Több férőhely? Erre nem látok okot. Pláne nem egy olyanra, hogy varázslattól függjön. Egyszer kimarad, és a fél tolvajsereg lelécel. A téma célja a magasabb területeket életképesebbé tenni a félelfet, ezzel pont egyre feljebb egy-egy ilyen malőr egyre több veszteséget okozna neki. |
Quote:
Ha az óriásról leesik a szieszta szétgyilkolhatják a varijait az sem jobb. Bármibe fogadnék, hogyha félelf hadivarit csinálnék a dupla kocsma-férőhely miatt, SOSEM esne le a fajivarim. Itt egy olyan ötlet amivel egy erős, játszható faj lenne 5-östől kezdve a 2-es szintig, erre ilyen blődség miatt nem tartod járható útnak... A számok nyelvén: 1000 hekin, 10% kocsma mellett, ha leesik az árnyak, elvész 100 kocsmányi, azaz 5600 toli, ami kb. 80-100 millából pótolható. Ha ez nem fér bele egy tolis orinak, az régen rossz. |
Quote:
Itt semmi külső tényező nem kellene, amint leesik, puff, ugrott a tolvajok fele. Nem hiszem, hogy az lenne a probléma a félelffel, hogy túl sok kocsmát kell tartania ahhoz, hogy másokat átlopjon. A-ban átlagosan NEGYED annyi kocsma van, mint ház. B-ben harmad annyi kocsma, mint ház. Egy félelfnek ezeket simán-simán felül kell tudnia múlni már most, úgy, hogy a területéből nem áldoz iszonyat sokat kocsmára. |
All times are GMT +1. The time now is 00:42. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu