Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   egy apro tuning hullahoz (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=776)

Andrew 07-01-2007 13:20

Quote:

Originally Posted by laci (Post 106729)
Mindkettővel gondja van. Védd meg a tolvajoktól és a gyújtogatásoktól, akkor is mindenki hozzá fog járni földért.

itt a pont; és még mindig az a javaslat a legjobb szerintem, amit (jó)pár oldallal ezelőtt Smooth írt

Smooth Scroller 07-01-2007 19:01

Quote:

Originally Posted by laci (Post 106729)
Mindkettővel gondja van. Védd meg a tolvajoktól és a gyújtogatásoktól, akkor is mindenki hozzá fog járni földért.

ez termeszetesen nem egeszen igaz. mondjuk 1500-2000 hekinel mar olyan durva a betegseg, hogy akkor sem tamadjak meg a hullat, ha ures az orija. viszont szetgyujtjak. ugy hogy az eletkedve is elmegy az embernek. 1 fullos akcioval felgyujtanak 70-90 hazat... es akkor ugye a tolik par ora mulva regeneralva vannak, a hullanak meg felig vege van. aztan jon 8-10 ora mulva a 2. gyujtasi sorozat. ehh...

raadasul a hulla az egadta 1vilagon nem tehet semmit ellene. sokkal nagyobb reziszt kene ahogy emelkedik a csoport szama. 5. szinten nem kell tobb reziszt, viszont a tovabbi szinteken javasolnek:

5. szint: +0% reziszt toli/vari bonusz
4. szint: +10% reziszt toli/vari bonusz
3. szint: +20% reziszt toli/vari bonusz
2. szint: +30% reziszt toli/vari bonusz
1. szint: +40% reziszt toli/vari bonusz

ezek nelkul halott a hulla, mint ahogy jelenleg is az. (hehe...)


ezenkivul meg javasolnek
5. szint: +0 ferohely (40)
4. szint: +2 ferohely (42)
3. szint: +4 ferohely (44)
2. szint: +6 ferohely (46)
1. szint: +8 ferohely (48)

ebben sem erzek semmi durva dolgot. sztem egesz jatszhato lenne ezzel a 2 modositassal. szivesen tolnek vele.


csak lenne mar belole vmi! hiaba ugatunk itt a hullarol, a fulek csukva vannak ezzel kapcsolatban. pedig a jatek a kezdok szamara semmilyen plusz elonnyel nem jarna, hiszen az 5. szinten semmilyen bonuszt nem javasolnek.


(amugy nem vagyok kezdo, nem a levegobe dumalok. tudom milyen a jatek lenn es fenn is.)

Smooth Scroller 07-01-2007 19:08

Quote:

Originally Posted by AndrewB (Post 106730)
itt a pont; és még mindig az a javaslat a legjobb szerintem, amit (jó)pár oldallal ezelőtt Smooth írt

andrewb, barcsak annyi lenne amit most javasoltam, tenyleg egesz istenes lenne vele a jatek. nem lenne konnyu, de legalabb nem lenne halott. :))

laci 07-01-2007 21:40

Quote:

Originally Posted by Smooth Scroller (Post 106800)
ez termeszetesen nem egeszen igaz. mondjuk 1500-2000 hekinel mar olyan durva a betegseg, hogy akkor sem tamadjak meg a hullat, ha ures az orija.


Nocsak... én pl. simán megtámadnám, amint fentebb már leírtam, a szerzett terület jóval nagyobb haszon, mint amennyit előtte kórházakra kell költenem. És én is tudom, mit beszélek, támadtam már meg fertőzött országot (igaz, nem hulla volt, de beteg) 1600 hektár fölött, és csak akkor kapcsoltam, hogy baj van, amikor hullani kezdtek az embereim. Bontottam, kórházakat építettem, lefokoztam, és egészen simán kijöttem az ügyből.

Szóval 1500-2000 heki környékén még simán üthető a hulla (pláne ha üres az országa ;) ), fentebb nem tudom, ott még nem láttam egyetlen példányt sem hogy leteszteljem.

laci 07-01-2007 21:42

Quote:

Originally Posted by Smooth Scroller (Post 106800)
raadasul a hulla az egadta 1vilagon nem tehet semmit ellene. sokkal nagyobb reziszt kene ahogy emelkedik a csoport szama. 5. szinten nem kell tobb reziszt, viszont a tovabbi szinteken javasolnek:

5. szint: +0% reziszt toli/vari bonusz
4. szint: +10% reziszt toli/vari bonusz
3. szint: +20% reziszt toli/vari bonusz
2. szint: +30% reziszt toli/vari bonusz
1. szint: +40% reziszt toli/vari bonusz

ezek nelkul halott a hulla, mint ahogy jelenleg is az. (hehe...)


ezenkivul meg javasolnek
5. szint: +0 ferohely (40)
4. szint: +2 ferohely (42)
3. szint: +4 ferohely (44)
2. szint: +6 ferohely (46)
1. szint: +8 ferohely (48)

ebben sem erzek semmi durva dolgot. sztem egesz jatszhato lenne ezzel a 2 modositassal. szivesen tolnek vele.


csak lenne mar belole vmi! hiaba ugatunk itt a hullarol, a fulek csukva vannak ezzel kapcsolatban. pedig a jatek a kezdok szamara semmilyen plusz elonnyel nem jarna, hiszen az 5. szinten semmilyen bonuszt nem javasolnek.


(amugy nem vagyok kezdo, nem a levegobe dumalok. tudom milyen a jatek lenn es fenn is.)

Ezek viszont így, első blikkre nekem jónak tűnnek, segítene a hullán, de még az ésszerűség határain belül.

Smooth Scroller 07-01-2007 23:22

Quote:

Originally Posted by laci (Post 106829)
Ezek viszont így, első blikkre nekem jónak tűnnek, segítene a hullán, de még az ésszerűség határain belül.

oh, koszi. ;)

az elso variacio az lehetne, hogy alapbol megkapna az extrakat az elohalott orszag.

a 2. sokkal izgalmasabb es betoltene az eddig hianyzo fajspecifikus varazslat hianyat is. :)

tehat nem is lenne muszaj csak ugy odaadni az elohalottnak a bonuszokat, hanem lehetne fajspecko "varazslat" is. igy az extrakat csak akkor kaphatna meg az adott ori, ha hasznalna azt, ami meg is jelenne mint a tobbi elo faj varazslatainal. de csak ez es semmi mas, hiszen a hulla nem tud varazsolni. eppen ezert nem is runakra lenne szukseg hanem emberaldozatra :).
ha ez megvan akkor az alabbi leiras ban lathato korokre megjelenne a "tanacsadok" menuben "az országra ható varázslatok"-nal. a fajspeci annyi lakosba kerulne, amennyi hekin van mondjuk az ori. ha 200 hekin van akkor 200-ba, ha 1200-on akkor 1200-ba.

igy tenni is kene vmit a hatasaert, nem csak ugy jarna. ha pl vki elfelejtené aktivalni, akkor a folsobb szinteken szepen elpalyazna a sereg 1 resze helyhiany miatt. :rolleyes: szoval tessek idonkent ugye ranezni az orira.

azonkivul hogy legyen ertelme a speckonak mar az 5. szinten is, adhatna lakossag regeneralodast is, ami az emberlopi ellen segithene. mondjuk +15%, azaz ha eppen 1 korben potlodna 80 lakos, akkor a speckoval potlodik 92.
igy a hulla kicsit hatasosabban vedekezhetne az emberlopi ellen.

lehetne a speci neve pl "sötét rituálé". akkor ennek hatasait osszefoglalnam szepen:

Quote:

Sötét rituálé

Leírása:

Az élőholt uralkodók nekromantái képesek ősi rituálék által a túlvilág istenének kegyét elnyerni. Ehhez pokoli emberáldozatok árán juthatnak, ám mindez önkéntes alapon, kényszer nélkül történik. Aki aláveti magát a szertartásnak annak lelke megtisztul és nem kell vezekelnie pokol tüzes bugyraiban. Minél magasabb szintű az áldozat, annál nagyobb az elismertsége is (a felsőbb szinteken). Az isteni segítség azonnal észlelhető, hatására az élőholtak szervezettebbekké és ellenállóbbakká válnak.
A rituálé bármikor elvégezhető, nem kell megvárni annak lejártát.

Hatása:

5. szinten: 20 kör időtartam, +15% lakosság bevándorlás
4. szinten: 24 kör időtartam, +15% lakosság bevándorlás, +2 férőhely, +10% rezisztancia tolvajlással és varázslatokkal szemben
3. szinten: 28 kör időtartam, +15% lakosság bevándorlás, +4 férőhely, +20% rezisztancia tolvajlással és varázslatokkal szemben
2. szinten: 32 kör időtartam, +15% lakosság bevándorlás, +6 férőhely, +30% rezisztancia tolvajlással és varázslatokkal szemben
1. szinten: 36 kör időtartam, +15% lakosság bevándorlás, +8 férőhely, +40% rezisztancia tolvajlással és varázslatokkal szemben

Megjegyzés:

A férőhely bónusz minden épületre érvényes, tehát a tornyokra, házakra, kocsmákra és templomokra is. tehát pl: 1 szinten a házakban 58, a barakkokban, tornyokban és kocsmákban 48, a templomokban 108 a maximális férőhely.
A rezisztancia pedig levonás az ellenfél eredményességéből. tehát az 1. szinten például az eddigi emberlopás ha 350 lenne, akkor az a rituálé hatása alatt csak 210. Ha földrengés sújtja az országot, akkor például 15 épület helyett csak 9 dől romba.

Ha a rituálé hatása lejár, a hatás azonnali, a halottak szervezetlenebbek leszenk miáltal az adott térség lehetőségeit is kevésbé tudják kihasználni, ezért a férőhely visszaáll az eredetire. (Szabadság alatt ez a "varázslat" is lejár, tehát újbóli játékbaállás után célszerű azonnal szertartásra bírni a nekromantákat.)

Kutyuleee 07-01-2007 23:32

Quote:

Originally Posted by laci (Post 106829)
Ezek viszont így, első blikkre nekem jónak tűnnek, segítene a hullán, de még az ésszerűség határain belül.

Hát hogy összinte legyek, nekem is teccik csak még mindig kevéske

ez azt jelentené hogy B-ben mondjuk 2k hekin lenne egy 65%barakkos 10%tornyos hullának
a támadó értéke: 1100*46*6*1,3*1,3*1,07(ha megmarad a mostani hadibónusz is persze) =548999,9
Védelme ha otthon van minden:(200*46*12+1100*46*2)*1,2*1,3=330096

most ezt 25,45% (509) támadó barakkal már átviszi egy óriás tudós lefele 1 tábornokkal, úgyhogy semmit nem érne még egy 65%barakk +10%tornyos hullát ha otthon van is könnyedén beverne egy óriás varis is seregcserével...

Smooth Scroller 07-02-2007 02:11

Quote:

Originally Posted by Kutyuleee (Post 106844)
Hát hogy összinte legyek, nekem is teccik csak még mindig kevéske

ez azt jelentené hogy B-ben mondjuk 2k hekin lenne egy 65%barakkos 10%tornyos hullának
a támadó értéke: 1100*46*6*1,3*1,3*1,07(ha megmarad a mostani hadibónusz is persze) =548999,9
Védelme ha otthon van minden:(200*46*12+1100*46*2)*1,2*1,3=330096

most ezt 25,45% (509) támadó barakkal már átviszi egy óriás tudós lefele 1 tábornokkal, úgyhogy semmit nem érne még egy 65%barakk +10%tornyos hullát ha otthon van is könnyedén beverne egy óriás varis is seregcserével...


upsz, nekem egeszen mas szamok jonnek ki. szamolgattam loval ahogy te is de egeszen mas szamok jottek ki, de hagyjuk ezt. szamoljunk ij/elit felallassal.

2000 heki
10% torony = 200 heki
10% vedo barakk = 200 heki
55% tamado barakk = 1100 heki

na szoval: mf hulla, 94-es katmoral, 10% torony, 65% barakk (10% ijasz + 55% elit)

alapertekek:
ijasz = 12
elit = 5
mf = 1,4
hadibonusz = 1,3
toronybonusz = 1,2
felfele = 1.1
tabornok = 1.07
verszomj = 1.3
kmoral = 0.94


max vedoertek:
ijaszok:
200 heki * 46 ferohely, tehat sereg = 9200
sereg * ijasz * mf * hadibonusz * toronybonusz * kmoral = ?
9200 * 12 * 1,4 * 1,3 * 1,2 * 0,94 = 226646
elitek:
1100 (heki) * 46 (ferohely), tehat sereg = 50600 elit
sereg * elit * mf * hadibonusz * toronybonusz * kmoral = ?
50600 * 5 * 1,4 * 1,3 * 1,2 * 0,94 = 519398
vedoertek oszesen: 746044

de ha neadjisten seregcseres a zombi, es tamadas utan csak ijaszra valt, akkor a vedoje 849923. na ne mar hogy ezt 25% tamadobarakkal atviszi az orias...


tamadoertek:
elitek:
1100 heki * 46 ferohely, tehat sereg = 50600
sereg * elit * mf * hadibonusz * felfele * tabornok * verszomj * kmoral = ?
50600 * 5 * 1,4 * 1,3 * 1,1 * 1,07 * 1,3 * 0,94 = 662276

ha veletlen loval tamadna (50600 seregcsere ijaszokrol), akkor a tamadoja 794731. ha pedig becsereli az osszes ijaszt is lora es kockaztatva teljesen kitamad, akkor 939227 lenne a tamado, persze ekkor vedtelen az ori.

nem olyan rossz ez. ha tovabb lenne huzva, akkor atesnenk a lo masik felere.

sasa 07-02-2007 05:57

Quote:

Originally Posted by Smooth Scroller (Post 106856)
nem olyan rossz ez. ha tovabb lenne huzva, akkor atesnenk a lo masik felere.

Így reggel én is hasonlóan vélekedem.

Off: És jó látni, hogy van, aki a minőségi hozzászólásokat részesíti előnyben. :D

Valezius 07-02-2007 08:15

Ez a +2, +4 stb jobban tetszene, ha %lenne (5-10-25-20)
A javaslat egyébként tetszik, a varázslós nem annyira :)


All times are GMT +1. The time now is 04:06.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu