Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Adjuk vissza a felelfet a fenti csoportoknak! (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=4320)

Padlócsempe 11-30-2012 11:53

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 301359)
és ha nincs fenn a vari, akkor semmit?

Akkor semmit. A gnóm kulcsa sem véd semmit, amikor nincs fent a fajivari.

Quote:

Originally Posted by Surranohalal (Post 301360)
jókat röhögnék amikor egy-egy feles törölne mert elfogyott a rúna/ellőtte véletlen a készülit/szimplán bejött az 1% éjjel kettőkor és a HT bukta a varit :)

...és emiatt elmenne a fele tolijuk

Ha beállítom annyi körre és annyi próbálkozásra a HT-t, ami ésszerű, akkor nem fog elmenni tolim.
És kétlem, hogy azért, mert valaki figyelmetlen volt, rögtön törölne is a játékból. Az emberek millió egységeket, százmillió nyersanyagokat bukhatnak, mégsem törölnek.

Pirostraktor 11-30-2012 13:26

Ha kétszer annyi tolit akartok, akkor szerintem mindenképp a kocsmának kell 2szeresnek számítania és nem a férőhelyeknek, hogy moráldifkók ne legyenek.

Surranohalal 11-30-2012 19:55

Quote:

Originally Posted by Pirostraktor (Post 301365)
Ha kétszer annyi tolit akartok, akkor szerintem mindenképp a kocsmának kell 2szeresnek számítania és nem a férőhelyeknek, hogy moráldifkók ne legyenek.

a morálon fölösleges lovagolni.
10% kocsmával is áll mint a cövek 96+n... legrosszabb esetben néha ütni kell :)

amúgy szerintem a kocsma férőhely nem a legoptimálisabb út, ettől csak vérszemet kapnak a felesek de ugyan úgy cafattá lesznek darálva

RastArtist 11-30-2012 20:05

Quote:

Originally Posted by Surranohalal (Post 301368)
a morálon fölösleges lovagolni.
10% kocsmával is áll mint a cövek 96+n... legrosszabb esetben néha ütni kell :)

amúgy szerintem a kocsma férőhely nem a legoptimálisabb út, ettől csak vérszemet kapnak a felesek de ugyan úgy cafattá lesznek darálva

10% kocsmával nincs 96+on a morálod. A templomokba sok a varázsló. Így pedig még minden kocsmára most már kétszer annyi ember jutna. Erre találjatok ki valamit.

U.i.:Ha odatennénk neki, hogy a morál 95höz közelít az jó lenne? Hasonlóan mint az elfnél. Akkor nem okozna gondot a morál, MF-ként sem.(Mert akkor még esélye sincs ütéssel feltornázni.)

none 11-30-2012 22:14

Quote:

Originally Posted by RastArtist (Post 301369)
10% kocsmával nincs 96+on a morálod. A templomokba sok a varázsló. Így pedig még minden kocsmára most már kétszer annyi ember jutna. Erre találjatok ki valamit.

U.i.:Ha odatennénk neki, hogy a morál 95höz közelít az jó lenne? Hasonlóan mint az elfnél. Akkor nem okozna gondot a morál, MF-ként sem.(Mert akkor még esélye sincs ütéssel feltornázni.)

Ha 95ös katmorált akarsz tegyél érte.. építsd fel úgy az orid és/vagy tartsd a paicon az íjakat, ha bent vagy ne járjon már az csak úgy bárkinek..
Kétszeres férőhely kocsmában érdekessé tehetné a felest, plusz a bank részleges átlopása és szerintem elég is ennyi..
Embernek meg tükörvarázslat erősödhetne (min kétszeresére), vagy akár a régi is lehetne, meg ő is lopja át a bankok egy részét..
Esetleg a katigyilkolás meg mindenkinél erősödhetne..

RastArtist 11-30-2012 23:12

Quote:

Originally Posted by none (Post 301371)
Ha 95ös katmorált akarsz tegyél érte.. építsd fel úgy az orid és/vagy tartsd a paicon az íjakat, ha bent vagy ne járjon már az csak úgy bárkinek..
Kétszeres férőhely kocsmában érdekessé tehetné a felest, plusz a bank részleges átlopása és szerintem elég is ennyi..
Embernek meg tükörvarázslat erősödhetne (min kétszeresére), vagy akár a régi is lehetne, meg ő is lopja át a bankok egy részét..
Esetleg a katigyilkolás meg mindenkinél erősödhetne..

Teszek a katmorálomért, így jól van, köszöni szépen. De ha kétszer ennyi tolvajom lesz, viszont fele annyi kocsma jut az embereimre, mint most, problémás lesz. De jól van, akkor majd beverek 1-2 elfet. Nem gond.

Surranohalal 12-01-2012 05:10

Quote:

Originally Posted by RastArtist (Post 301369)
10% kocsmával nincs 96+on a morálod. A templomokba sok a varázsló. Így pedig még minden kocsmára most már kétszer annyi ember jutna. Erre találjatok ki valamit.

U.i.:Ha odatennénk neki, hogy a morál 95höz közelít az jó lenne? Hasonlóan mint az elfnél. Akkor nem okozna gondot a morál, MF-ként sem.(Mert akkor még esélye sincs ütéssel feltornázni.)

teljesen fölösleges lenne ezt odatenni neki. amit leírtam az így van amúgy, próbáltad? neem? :) 4% kocsmával 94-en áll a morál mint a cövek egy orkban.. ja bocs nem telinyilassal kell tolni inkább távolozni kell!

RastArtist 12-01-2012 11:05

Quote:

Originally Posted by Surranohalal (Post 301374)
teljesen fölösleges lenne ezt odatenni neki. amit leírtam az így van amúgy, próbáltad? neem? :) 4% kocsmával 94-en áll a morál mint a cövek egy orkban.. ja bocs nem telinyilassal kell tolni inkább távolozni kell!

Látom még szeretnek azért kötözködni az emberek.:)

Az, hogy none nem értette elsőre amit mondtam az rendben van, de neked már elmondtam ezt párszor. Nem az íjakkal van baj, azok most sincsenek benn. A varázslók foglalnak sok helyet. A templomba majdnem háromszor annyi ember fér, mint egy barakkba. A varázslókat pedig nem pakolhatom ki a piacra, kivéve ha nagyon-nagyon nyugis a környék.
(Azt pedig felejtsük el, hogy 8-12% templomot tart a feles. Az a feles nem tud játszani.)

A 4% kocsmás orkodban csak dísznek vannak varázslók, a katonák meg piacon. Míg a felesben ott az állandó 15-20% templomnyi varázsló, és a 10-13% kocsmában lévő tolvajok(amiket kétszer kell szorozni). Nem is értem, hogy függ össze a kettő.

De már írtam, hogy rendben van. Szóval akkor megfelel mindenkinek a dupla kocsmahely. Lapozhatunk.

Surranohalal 12-01-2012 12:56

Quote:

Originally Posted by RastArtist (Post 301377)
Látom még szeretnek azért kötözködni az emberek.:)

Az, hogy none nem értette elsőre amit mondtam az rendben van, de neked már elmondtam ezt párszor. Nem az íjakkal van baj, azok most sincsenek benn. A varázslók foglalnak sok helyet. A templomba majdnem háromszor annyi ember fér, mint egy barakkba. A varázslókat pedig nem pakolhatom ki a piacra, kivéve ha nagyon-nagyon nyugis a környék.
(Azt pedig felejtsük el, hogy 8-12% templomot tart a feles. Az a feles nem tud játszani.)

A 4% kocsmás orkodban csak dísznek vannak varázslók, a katonák meg piacon. Míg a felesben ott az állandó 15-20% templomnyi varázsló, és a 10-13% kocsmában lévő tolvajok(amiket kétszer kell szorozni). Nem is értem, hogy függ össze a kettő.

De már írtam, hogy rendben van. Szóval akkor megfelel mindenkinek a dupla kocsmahely. Lapozhatunk.

a dupla kocsmahely sztem nem jó és fent nem lesz tőle több feles. csak lent lesz még táposabb... nem felel meg ilyen formában semmiképp :)

amúgy egy óriás hadivariba sereg nélkül is elég a 4% kocsma hogy 94-96 maradjon a morál :)

RastArtist 12-01-2012 13:06

Quote:

Originally Posted by Surranohalal (Post 301378)
a dupla kocsmahely sztem nem jó és fent nem lesz tőle több feles. csak lent lesz még táposabb... nem felel meg ilyen formában semmiképp :)

amúgy egy óriás hadivariba sereg nélkül is elég a 4% kocsma hogy 94-96 maradjon a morál :)

Azzal az óriással ütsz, míg a felessel nem. A feles nem hadi, nem haditoli, hanem toli, nem üt. Tessék elfogadni. (Ha kinn a sereg, és be van állítva a katmorálod akkor ott marad. De ha beütnek, magától nem megy vissza. Amíg hadivarival megoldod egy ütéssel, hogy elinduljon felfele, felessel ezt nem teheted meg.) De ha szerinted a katmorált ilyen könnyen meg lehet oldani, akkor hagyjuk is, elfogadom.

A dupla kocsmahely pedig +10-15% helyet ad neki, amit sok módon fel tud használni. Ha tolvajokat akar átlopni=több kocsma. Nagyobb védelmet akar=több barakk. Zaklatja egy varis=több templom. Széles mozgásteret ad a felépítését illetően, ami jó. Én simán tudnék belőle életképes orit csinálni amit nehéz beütni, és nem is igazán éri meg. Ráadásul közben bőszen lehet vele lopni is. Főleg, hogy feljebb már muszáj sok pénzt benn tartani, amiből sokat is lehet lopni, sőt, ezzel taktikázni is lehet. Ha ezek bekerülnének, nem váltanék gnómra G-ben. De szerintem más sem.


All times are GMT +1. The time now is 13:25.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu