Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Hulla tuning (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3005)

vityu 05-15-2009 19:49

Quote:

Originally Posted by RicsiPi (Post 211480)
Én egy kicsit másképp látom a helyzetet. Ha kap valamilyen támadáserősítést, akkor simán tud támadni vakon, mással úgysem kell foglalkoznia. Arra gondolok, hogy tolival+varival sokat nem tudnak neki ártani.
Persze ha szöviben is jó lenne az csak előny!

Ez a játék egy online stratégiai játék, ahol én a stratégiát nem csak abban látom, hogy mikor éppen kire megyek ki full sereggel, hanem ,hogy a megszerzett információkból megvizsgálom a lehetőségeket, és csak a biztos sereg megy, nem az, hogy belépek a hadishoz, és elküldöm az összes sereget 1perc alatt, majd valamikor néhány óra múlva belépek megnézni, hogy éppen sikerült-e, és bevertek-e közben 68 sereggel...
Ez így nem stratégiai játék, hanem lottó. vagy bejön, vagy nem :)

RicsiPi 05-15-2009 20:56

Quote:

Originally Posted by vityu (Post 211512)
Ez a játék egy online stratégiai játék, ahol én a stratégiát nem csak abban látom, hogy mikor éppen kire megyek ki full sereggel, hanem ,hogy a megszerzett információkból megvizsgálom a lehetőségeket, és csak a biztos sereg megy, nem az, hogy belépek a hadishoz, és elküldöm az összes sereget 1perc alatt, majd valamikor néhány óra múlva belépek megnézni, hogy éppen sikerült-e, és bevertek-e közben 68 sereggel...
Ez így nem stratégiai játék, hanem lottó. vagy bejön, vagy nem :)

Igazad van, egy MF hullának tényleg nincs sok esélye taktikázásra, de van akinek ez kell. :)
2/ Van aki a betoníjász elfet választja, és csak felfedezéssel halad előre.

RicsiPi 05-17-2009 21:25

Össze kellene szedni az ötleteket amik eddig elhangzottak. Talán az lenne a legjobb, ha NEM a konkrét megvalósításokról(számokról) esne szó.
Hanem első körben megbeszélni, hogy melyik módosításokat támogatja mindenki...

1/ támadás fejlesztése
2/ NINCS gyújtás rezisztencia, hanem üres területeken több ember fér el
3/ betegség erősítése

Ha valamit kihagytam, akkor írjátok hozzá. Vagy ha valami nem kell akkor azt!

NZoli 05-19-2009 08:53

Ha sikerül a támadóerőt megnövelni, akkor a hulla tarthat védelmet is, így kevesebb lesz a soksereges visszakísérés még a teljes kitámadásnál is. Ezért én a betegség növelését nem tartom annyira fontosnak.
A gyújtás ellenállás vagy az üres hektáron elférő több ember ötletet támogatom.

RicsiPi 05-21-2009 09:46

Quote:

Originally Posted by NZoli (Post 212072)
Ha sikerül a támadóerőt megnövelni, akkor a hulla tarthat védelmet is, így kevesebb lesz a soksereges visszakísérés még a teljes kitámadásnál is. Ezért én a betegség növelését nem tartom annyira fontosnak.
A gyújtás ellenállás vagy az üres hektáron elférő több ember ötletet támogatom.

Ha csak támadóerősítést kap, akkor nem tud akkora sereget otthon tartani hogy ne menjenek be hozzá 5 sereggel. Nincs védelem varázslata, ezért sokkal többet kellene tartania...
Sztem legyen azonosan növelve a támadás és a védelem vagy kapja meg automatikusan a védelem varázslatot. De inkább az első variáció.

Hani 05-24-2009 23:11

Asszem megejtem utolsó ötlet bejegyzésemet eme témában.
Sok-sok vita volt itt, sok-sok számolgatás és sok-sok pro-kontra. Valaki azt mondta, hogy nem kell tápolni a hullát mert A-ban erősebb lesz mint egy ork, v közel olyan erős. -És?- Valaki meg azt mondta, hogy egy harmatos hónaljmanó is beveri csukott szemmel fél lábbal. Ez utóbbi igaz is. Változtatásra szükség van.

Én most teljesen másfelől közelíteném meg a dolgot, nevezzük egy új alternatívának. Kezdeném ott, hogy Ati egy picit bakizott -vagy az aki kitalálta ezt a faj- . Élőhalott...hmm... ez gyűjtőfogalom. A súgóban leírt tulajdonságok illenek is az egyik, a fogalomba tartozó lényre, a zombira. De sok más is van még itt. Vámpírok, lichek, ghostok stb. és nem egy közülük kimondottan értelmes is. Ezekre a lényekre és tulajdonságaikra már lehetne alapozni egy új ténylegesen "Élőhalott faj" létrehozását.

Egy dolgot lehet csak hullával csinálni, vakon támadni, és ahogy vki ezt megírta előttem ez nem stratégia, hanem csak lottó, v bejön v nem.
Talán az egyik legnagyobb ellenérv mindig is az volt, hogy igénytelen és odafigyelést csak alig igénylő egy népség ez. Sztem itt van a kutya elásva.
keljen rá odafigyelni, és kelljen törődni is vele, legalább annyit mint bármely más fajjal.

Súgóból részlet -picit módosítva-:

A változás korában tömegesen kezdtek el megjelenni az élőhalottak, máig se tudja senki, hogy pontosan honnan is. A legtöbben hatalmas mágikus erőkre gyanakodnak, amik most kezdik megmutatni igazi arcukat, és nem csak mintegy mellékhatásként hozták létre a holtak feltámasztását.

Mára mindenesetre már annyian vannak, hogy külön fajként kell őket számon tartani. Az élőhalottak viszonylag igénytelenek, bárhol megélnek. Mivel egyszer már meghaltak, még egyszer ezt nem teszik meg, bár a tűz ősi ellenségük, és elég gyorsan lángra tudnak kapni. Az önálló gondolkodásra szinte képtelenek, ezért sem a varázslat, sem a tolvajlás terén nem boldogulnak. Az életben maradáshoz nincs szükségük élelemre, és meghalni is csak tűz által tudnak. Ezért igen sokan össze tudnak gyűlni egy kis helyen. Csatában az elhulló ellenfelek szinte mindegyike azonnal beáll az ő csapatába, így az élőhalott sereg csak növekszik és növekszik...

Hogy mire utaltam?

Súgó:
Hátrányok:

* nem varázsolhat,
* nem indíthat semmilyen tolvajakciót,
* tudománytekercseinek maximum hatásfoka: 0%.

A hulla tudjon varázsolni, ugyanis a lichek baromi jók ebben. Tudjon tekit is írni, hogy eredményesek is legyenek a varázslataik. Tekit ne lehessen lopni tőlük mert olyan kirekesztett és titokzatos faj, hogy senki sem értené a leírtakat, viszont amortizálódjon brutálisan v kerüljön sok időbe (24kör) és pénzbe a megírása vagy a tudománytekercseinek maximum hatásfoka: 25% legyen amit elérhetnek -tudós személyiség eseten 30% max-, vagy az összes együttvéve. De a lényeg, hogy tudjanak tekit írni és ne lehessen lopni tőlük.
Továbbra se tudjon tolvajakciót indítani, de védelemre tarthatna. Így legalább az 1-10 kocsmás óriásokat megfoghatná, annyival is kevesebben rabolnának tőle. Így legalább meglenne az esélye a a védekezésre és nem kellene a gyújtás rezisztenciával bajlódni.

Varázslóik legyenek erősek, de korlátozott tudásúak.
Ártó: csak a tűzgolyó, ha netán összeakadna egy másik hullával.
Kristálygömb, Védelem, Távolbalátás*, Vérszomj, Térkapuk felderítése* és a spec varázslat a Necromancia* - ami annyit tenne, hogy amíg a varázslat él, minden katonai esemény (támadás és védekezés egyaránt, sikerességtől függetlenül) alatt a csatában elhulló egységeket a képzésének megfelelően kapja meg. (ha elit volt, elitként, ha paci volt paciként) mészinél a civileket v katonaként vagy civilként, de valamilyen módon meg kellene kapnia. Továbbá, ha szövetségben van akkor a varázslat időtartama alatt a szövisek úton elhulló egységeik; 0 veszteség, sikeres vagy sikertelen támadás esetén 0 veszteség, sikeres védekezésnél 0 veszteség, sikertelen védekezésnél marad a régi. -pl mészi miatt-

* a csillagos varik miatt már érdemes lenne szövibe venni, ami nagyon jó dolog lenne.

Összességében, tudna infót szerezni, tudna valamelyest védekezni a tolvajokkal szemben, a varik némi biztonságot adnának kitámadásnál, nem tudná legömbölni mindenki és ami a legfontosabb, hogy szövisnek sem lenne utolsó.

Konkrét számokkal nem készültem, aki lát az ötletemben fantáziát és kockásból is 5öst kapott, majd az számolgathat. Hogy a jelenlegi tulajdonságaiból, pl szintenkénti hadbónusz mit érdemes megtartani, arról mehet a vita. A haderőt szándékosan ki is hagytam, pedig viccből a pacik dupla damage-jének gondolatával eljátszottam :rolleyes: (pl:mint a Heroes-ban:D )

Előre is megköszönném ha nem lennének olyanok akik párhuzamot vonnának az orkokkal, mert ha végül ők a legmilitárisabbak nyugodtan el lehetne venni a sámánjaiktól az összes ártót és csak a vérszomjat meg a védekezést meghagyni :D:D:D

A viccet félre téve. A hullák "valójában" nem olyan buták mint amilyenek ebben a játékban. Sok-sok fantazy könyvben, számítógépes játékban (WoW, Heroes), szerepjátékban (Vampire) stb, nagyon is ütősek. És bár a Hód online stratégia de azért fantazy is!

Ideje lenne már valamilyen koncepció mellet dönteni és élesben kipróbálni, ha valami nem jó akk módosítani. De vannak olyan dolgok amit még az itt előforduló matekzsenik sem tudhatnak és csak játék közben derülhet ki.

Az érdeklődőknek:
http://hu.wikipedia.org/wiki/%C3%89l%C5%91halott
http://en.wikipedia.org/wiki/Undead

vityu 05-25-2009 03:14

Az biztos, hogy ötletes! Várom azt, hogy valaki számolgat-e! :) Vannak benne olyan dolgok, amik mentén akár még el is lehetne indulni.

Dus 05-25-2009 06:13

Azt hiszem, egyszerűbb lesz leírnom, mi nem tetszik:
- Az, hogy 24 kör alatt írja a tekit, mert csak 20 kör széles a tanácsadók táblázat :)
- Tűzgolyója semmiképp se legyen!!! A faji leírásban ott van, hogy a legnagyobb ellenségük a tűz. Nehogy már tűzgolyót varázsoljanak akkor :)
- Kicsit vitatkoznék azzal, hogy a Hódító egy fantasy játék (is) ! Ha a játékosok valójában fantasyként kezelnék (és ettől lesz igazából, akár kis mértékben is, egy játék fantasy), akár nagyon picit is, akkor többen jöttek volna IC fórumra :D (Ez amúgy komoly...)




Ezeken az apróságokon kívül, így teljes egészében támogatnám az ötletet, mivel nem lesz erősebb a serege, de mégis valahogy nagyon jó lesz Neki az infókkal, és a nekromanciával nagyon szívesen látnák egy szövetségben :) És igen csak egyedi faj lenne továbbra is, ami nagyon fontos!

Hani 05-25-2009 07:01

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 212500)
- Az, hogy 24 kör alatt írja a tekit, mert csak 20 kör széles a tanácsadók táblázat :)

Oké a 24 kört bebuktam ;) fáradt voltam és már nem fogott annyira az agyam.

vityu 05-25-2009 07:16

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 212500)
- Az, hogy 24 kör alatt írja a tekit, mert csak 20 kör széles a tanácsadók táblázat :)

-4-ről kezdi :D vagy olyan nehéz megírniuk, hogy az első pár körben nem tudják, mikorra készül el :D


All times are GMT +1. The time now is 16:07.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu