![]() |
Quote:
|
A mólónak lehetne olyan plusz hatása, hogy ott hamarabb töltődik a hajó MP-je. Sikálják a hajókat, feltöltik mindenféle jóval, megvarrják a vitorlákat stb. :D
|
Quote:
De ha már a klánok a fő "szervezetek" a játékba, ne csak egy klánváros legyen ami számít klánszinten, és a játékosok. Sokkal jobb lenne, ha a klánok úgy szólván alapkövei lennének a játékoknak. Hogy mire gondolok?? - Klánterület. Minden klánnak a klánvárosa körül lenne egy területe, amit elfoglalt magának. Minél nagyobb, annál nehezebb megvédeni, és lenne egy apró fenntartási költsége is, ezért nem lehetne hatalmas területeket birtokolni. Ezen kívül nagyon jó taktikai elem lenne, pl ha egy klán birtokol egy útszakaszt, vagy egy erdő vagy hegy részletet, vagy egy tárnát, esetleg egy kereskedelmi posztot. Ösztönözne a háborúra is! - A klánon belül lehetne rangokat osztani. Vagyis pontosabban a vezér oszthatná ezeket a rangokat. A lényege, hogy lennének katonai rangok, ebből akármennyi osztható, és a klánháborúban csak a katonák vennének részt. Természetesen lenne feltétele a rang kiosztásnak. Ezen kívül még talán az is lehetséges lenne, hogy csak katonák támadhatnak meg az ellenséges klánból valakit, de bárkit (tehát akit megtámadnak, nem kellene katonai ranggal rendelkeznie). Ezen kívül lennének diplomaták, akiket nem lehetne megtámadni, és ők végeznék a klánok közti ügyeket. Lehetne még sok-sok rang, pl olyan, ami feljogosít, hogy ha van a klánnak egy hegye a klánterületen belül, abba tárnát vájjanak, stb., stb., stb. - Lehetnének külön klánépületek klánvároson kívül. Pl.: ami jelezné a klánváros területének a határát, vagy esetleg egy-egy őrtorony, amiben ha állomásoznak a játékosok, akkor azon a területen, amit belát a karakter, látja, hogyha elmegy valaki...Minél nagyobb lenne az őrtorony, annál többen állomásozhatnának benne, stb. Ezen épületeket csak különleges rangú személy építhetné... Most egyenlőre nincs több elvetemült ötletem :D De tény, hogy a klán ugyan olyan alapja lehetne a játéknak (sőt, kellene lennie, hogy sokkal élvezetesebb legyen a játék), úgy mint a tárgyak, vagy a küldetések... Vélemények?? :rolleyes: Szerk.: Ez még azért is jó, mert nem fognak csak az 1. helyezett klánba belépkedni, mert ott arany klánmedált kapnak. Azért, mert sok-sok kis karakterrel jó, hogy első a klán, de se a területüket, se a tagjaikat nem fogják tudni megvédeni, így nem fog mindenki azonal klánba lépni... |
Quote:
Első körben én azt láttam -- igencsak meglepődve --, hogy nem vagytok túlságosan vevők az ilyen jellegű harcokra. |
Quote:
A gondok a következőek voltak: - Kevés tag volt egy klánban - Alig találkoztak az ellenfelek egymással - Éppen akkor semmi tétje nem volt, több tízezer meg több százezer tp-vel és tanulási szükséglet levitellel - És nem akartuk bántani a másikat :p De szerintem, amit fent leírtam dolgok, nagyban felemelik a klánérdeket, és a csapatmunkát, nem beszélve, a vezető szerepéről a klánban (megnövekszik, most nem túl nagy). |
Engem az érdekel ne, hogy mennyi lenne a szerezhető plussz tp, egy klánháborúban :)
|
Kikötöttem az egyik szigeten, és nem akar a hajó továbbmenni :)
Mintha nem a parton lenne. http://kepfeltoltes.hu/090617/107509...toltes.hu_.jpg Ha arrébb lépnék ott a hajó képe, de erről nem csináltam képet :) A hiba kiírása: http://kepfeltoltes.hu/090617/814710...toltes.hu_.jpg |
Quote:
|
Quote:
Nem tudom. Egyel feljebb szálltam partra, de amikor újra ki akartam hajózni, akkor a karakterre kattintva nem mutatott hajót. Arrébb mentem és ott volt a hajó. Olyan mintha a kari egy kockát arrébb cipelte volna, bár ezt erőben nem mutatta. Szóval...Nem tudom... :D |
Az teljesen normális, hogy onnan nem tudsz elmenni, mert egyik főirányba sincs onna tenger. A kérdés tényleg inkább az, hogy hogy kerültél oda. :) Bármelyik iránybvan érve partot ki kellett volna kötnöd. No majd nézek egy ilyen tengerkanyarulatot magamnak...
|
All times are GMT +1. The time now is 20:55. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu