Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Felfedezés javaslat (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=852)

Georgio 10-30-2006 22:25

Quote:

Originally Posted by monro (Post 39409)
Én a magam részéről ezt látnám szívesen:

1. Az első 2000 heki felfedezése 5000 hektár alatt 225 katona/heki. Ha valaki 5000 heki alatt nem használta fel a 2000 heki "alapfelfedezést" akkor a katonaigénye ennek a területhez tartozó minimumigényre növekszik.


2. Ha 2000 hekit már felfedezett valaki akkor és csak akkor! a Wand által javasolt terület/felfedezett terület arányos katonaigénynövekedés kiegészítve a területhez tartozó minimum katonaigénnyel. A minimum katonaigényt kizárólag 5000 hektáranként növelném. A két határérték között konstans érték lenne. A határérték alatt induló felfedezés a határértékig az alacsonyabb katonaigénnyel számolódna a határérték fölött pedig a nagyobb határhoz tartozóval.

3. A felfedezés menüpontban kiiratjuk az összterület és a felfedezett terület arányát. Ha valakit földre ütnek akkor a felfedezett területből is vesztene a nyilvántartott arányszám alapján. Az elvesztett felfedezés egy "gyüjtőbe" kerülne ahonnan a célzott felfedezés módjára kedvezőbben "az eredetileg kifizetett áron" tudna felfedezést indítani.

Én ezt a verziót ollóznám össze az eddig elhangzottakból.


reszemrol megvettem az otletett! :D

Ati 10-30-2006 22:36

Quote:

Originally Posted by Georgio (Post 39414)
reszemrol megvettem az otletett! :D

Egyelőre gyűjtsük össze ki mit javasol, szavazás szerda után.

monro 10-31-2006 09:40

Eszembe jutott egy merőben uj megközelítése a felfedezéses dolognak...

Változtassunk a rendszeren 1A specifikusan!

1. minden ori a napi képzése erejéig 225 katonáért fedez fel továbbra is.
2. ha ennél nagyobb területet akar felfedezni akkor vezessük be a háttérvizsgálatot.

Háttérvizsgálat: minden klán méretéhez viszonyítva számoljunk ki egy felfedezési küszöb katonaigényt. Ha a klán tagjai a saját képzésükön felül vesznek igénybe katonákat a felfedezéshez akkor 225 katona helyett a klán méretéből számítandó katonaigényt kell teljesíteni.

pld.
Adott egy 1000 hekis ori 1500 katonatermeléssel naponta. Ez az ország 6 hektárt 225 katonáért fog tudni felfedezni. Ha 10 hekit fedez fel akkor a maradék 4 hektár katonaigénye a klánjának a méretétől ill a tagjainak a számától függ. Ha ez a klán 500K ponton van és 2-en vannak benne akkor a klánban lévő orik átlag területe 250K pont. Ez alapján kellene a maradék terület katonaigényét megállapítani.

Katonaigények:
(a klántagok átlagméretéhez viszonyítva)

5000 heki - 500 katona
10000 heki - 1000 katona
15000 heki - 2000 katona
20000 heki - 3000 katona
(itt már mehetne Xepi képlete alapján is, nem pedig sávosan)

Ezzel gyakorlatilag mindenki annyit fedez fel amennyit akar, nincs szankcionálva a felfedezés, kizárólag az van megoldva, hogy a nagyobb gazdag klánok kegyeltjeinek lényegesen többe kerül a felfedezés, mint a kisebbeknek.

Nem kell egyből hurrogni inkább csak gondoljátok át először és ha ki lehet belőle hozni egy jobb konstrukciót akkor az legyen a cél :)
Mindenképp előnye, hogy nem egyformán hat a nehezítés a kicsikre és a nagyokra így talán a Deni által is említett "felzárkózási válság" sem jönne elő olyan erősen.

Ati 10-31-2006 09:43

Quote:

Originally Posted by monro (Post 39547)
Eszembe jutott egy merőben uj megközelítése a felfedezéses dolognak...

Változtassunk a rendszeren 1A specifikusan!

Ezzel 3 bajom van:

1, Ha valaki felfedezni akar a topba, akkor összeáll kis országokkal, és a klán átlagmérete máris "kicsi".

2, Sokan az 1/A-ba fellépve azt se tudják, hogy nem telik az idejük, ha nincsenek klánban, ha még a felfedezést is speciálisan erre a csoportra megváltoztatjuk, akkor végképp teljes káosz lesz.

3, Ez a többi csoport felfedezési problémáján nem segít.

monro 10-31-2006 09:48

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 39549)
Ezzel 3 bajom van:

1, Ha valaki felfedezni akar a topba, akkor összeáll kis országokkal, és a klán átlagmérete máris "kicsi".

1., Igen ez bennem is felmerült, de nyilván lehetne megoldást találni megoldást erre mondjuk az orik méret szerinti sulyozásával...

A 2. problémád sztem egyénileg súgóolvasgatással megoldható.
A 3. -ról meg az a véleményem, hogy azzal korábban sem volt probléma. Ezért is lett tárgyalva az uj módosítás 5000 heki felett.

Ati 10-31-2006 09:50

Quote:

Originally Posted by monro (Post 39552)
A 3. -ról meg az a véleményem, hogy azzal korábban sem volt probléma. Ezért is lett tárgyalva az uj módosítás 5000 heki felett.

Van vele. 2/B-ben talán még kevésbé, de 2/D-ben mindenképp. Ezért is szorgalmazom az egységes módosítást. Ami akár az 5/U-ra is vonatkozik, és ugyanúgy megállja ott is a helyét, ugyanúgy eléri ugyanazt a célt.

Deni 10-31-2006 09:52

Noh ezt így emészthetőbbnek tartom már :) Sőt az eddigi legjobb javaslat véleményem szerint ebben a témában, persze csiszolgatás szükséges :rolleyes:
kár, hogy nem tudok zöldet adni :(

Életfa#2 10-31-2006 13:01

Ha már lehet, akkor feldobnám a saját javaslatomat!

És Atis, ha ezt
Quote:

Van vele. 2/B-ben talán még kevésbé, de 2/D-ben mindenképp. Ezért is szorgalmazom az egységes módosítást. Ami akár az 5/U-ra is vonatkozik, és ugyanúgy megállja ott is a helyét, ugyanúgy eléri ugyanazt a célt.
tartani akarod, akkor a lépcsős megoldást játéktípusonként (azaz normál, lassú, gyors, anarch) valamint szintenként külön kell megállapítani az egyes lépcsőfokokat, mert a Wand által mondott javaslat csak az A-ra jó, és pl. az 5-ös szintek egyikén sem állja meg a helyét! :) (Azaz 15 különböző változatban! :D Talán kevesebb, de akkor is minimum 5 variáció.)

És még egy kérdés: kitart a szavazás legalább két napig? Másképp nem fogok tudni szavazni.
Amúgy meg összeszámláltam a lépcsős, és a folyamatos szavazatait. 4,5 pont a lépcsősre, 3 pont a folyamatosra, 2,5 tartózkodás mellett. Nem egy abszolút többség, de a relatív többség a tartózkodók nem beszámítása miatt megvan...

Ati 10-31-2006 14:43

Quote:

Originally Posted by Életfa#2 (Post 39616)
És Atis, ha ezt tartani akarod, akkor a lépcsős megoldást játéktípusonként (azaz normál, lassú, gyors, anarch) valamint szintenként külön kell megállapítani az egyes lépcsőfokokat, mert a Wand által mondott javaslat csak az A-ra jó, és pl. az 5-ös szintek egyikén sem állja meg a helyét! :) (Azaz 15 különböző változatban! :D Talán kevesebb, de akkor is minimum 5 variáció.)

Nem szükséges, a legtöbb csoportban nem kell, hogy bármiféle kihatása is legyen ennek. Az egyetlen cél, hogy ne legyen sehol se könnyen 100ezer hektáros ország, mert az nem normális.

Quote:

Originally Posted by Életfa#2 (Post 39616)
És még egy kérdés: kitart a szavazás legalább két napig? Másképp nem fogok tudni szavazni.

Ki fog tartani, bőven. Ha eddig már több hónapot rászántunk a témára, akkor azért most nem a szavazáson fogom behozni az időt. Semmi nem sürget, akinek véleménye van a dologgal kapcsolatban, a szavazáson kifejtheti, hogy mit és miért támogat.

wand 10-31-2006 15:52

Quote:

Originally Posted by monro (Post 39547)

Változtassunk a rendszeren 1A specifikusan!

1. minden ori a napi képzése erejéig 225 katonáért fedez fel továbbra is.

Ezt nem támogatom, eleve nem csak 1/A-ról van szó.
és 20k-n 1 heikt se fedezhessen senki 225 katonáért.

ebből az lenne, hogy 15K-n mindenki felfedezné a heti 600 hektárját, miközben ha valaki rákészül egy ütésre az ugyanennyit hozna.
ergo maradna ugyanez a felfedezős játék,
ha csak pl Antialkeszokat nézem akik hónapok óta pontosan ezt jáccák és ezalatt nöttek meg az eredeti orijuk duplájára csata nélkül, akkor egyedül annyi változik, hogy a tápos orik lasabban fognak fedezni, de amúgy marad ugyenez a felfedezős játék a toppban, csak egyeseknek picit lassul..


All times are GMT +1. The time now is 15:33.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu