Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Hulla tuning (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3005)

Padlócsempe 05-02-2009 19:53

Elég rossz ötlet szerintem ez a Rotcsa által felvetett dolog.
Szövit, épületet, sereget felmérni, gömbözni ott a varis és a tolis szövetséges. Annyi a teendő, hogy olyan szintre erősitsük a hullát, illetve olyan tulajdonságokat adjunk neki, ami miatt fel is veszik a szövibe. Elhiszem, hogy a szövijeid kiüritették az orijukat ütésnél, de az én szövijeimben pl. mindig van egy törpe, aki ilyenkor már megy is 5 sereggel, mert nagyon nem zavarja a betegség, a földet viszont szereti :)

Szerintem ha a jelenlegi szintnkénti bónusz helyett az élőhalott területének 2%-ának megfelelő százalékú haderőbónuszt kapna, egészen 3000 hektárig (200 hekin 4%, 500 hekin 10%, 1000 hekin 20%, stb.), az üres területeken 30-40 férőhelye lenne emberek számára és a rá nyitott térkapukon keresztül, a szövetségeseire irányuló ártó tolvajakciók hatásfokának 30%-ra való csökkentése elegendő változtatás lenne ahhoz, hogy játszható fajjá váljék az élőhalott, hisz erős lenne hadseregben, birná a gyujtogatást, és a szövijeit nem lehetne a rá nyitott térkapun keresztül anonim módon piszkálni.

Rotcsa 05-02-2009 21:28

Okés, én csak fölvetettem egy javaslatot,amin ugyan van mit finomítani, de szerintem egy kivitelezhető dolog lenne.
Csak az szerezné meg az infokat, aki érdemes is lenne rá a teljesítménye alapján.
Az előző topic is pont a vakság miatt indult.
De ha nem, hát nem....

Ez az egész legalább arra jó volt, hogy már tudom mi lesz a következő orim neve!:)

Amúgy egy kicsit röhejnek tartom, hogy szavazás van a témáról, de még a fő irányvonal alapjai is kínkeservesen jönnek össze. Az ide betévedő már azt hinné,amikor elkezdi olvasni a topicot hogy :"Na, már csak szavazni kell és lesz egy jobb faj!"
Aztán meg kiábrándul az egészből.

Most már csak egy kérdésem lenne a tisztelt fejlesztő publikumhoz:

Ha tényleg olyan egyszerű a helyzet, hogy nem szükséges az enyémhez hasonló radikálisan új változásokat véghezvinni a fajon és tényleg elég csak ezt-azt átrendezgetni, egy-két bónusz értékét átírni,meg miegymás, akkor mi a túróról megy már a vita ide s tova 3.-éve??!

Köszönöm, a figyelmet!

sutike31005 05-03-2009 06:05

Quote:

Originally Posted by Rotcsa (Post 210140)
szöviben meg most is megfér, sőt....

4. sznten 2 hulla szövim is volt és egy nagyon pofátlan startégiát lehet így játszani, ugyan is a betegségtől való félelmet alapul véve szinte teljesen kiürülhet a hulla orija, anélkül, hogy hazakíséréstől kéne félteni.

Erről ennyit.

hmm.. a félelemtől nem mindenki csinál a gatyájába.. szerintem mindenki látott már hullát beütni 20+ sereggel is..

sutike31005 05-03-2009 06:13

Quote:

Originally Posted by Padlócsempe (Post 210149)
a rá nyitott térkapukon keresztül, a szövetségeseire irányuló ártó tolvajakciók hatásfokának 30%-ra való csökkentése elegendő változtatás lenne ahhoz, hogy játszható fajjá váljék az élőhalott, hisz erős lenne hadseregben, birná a gyujtogatást, és a szövijeit nem lehetne a rá nyitott térkapun keresztül anonim módon piszkálni.

jéé ez tetszik...

mi lenne, ha 1. a hullától lopott ember fertőzést okozna

vagy 2. a hulla ellen végrehajtott tolvaj akció fertőzést okozna.. :P

mi lenne, ha betegségnél nem csak ember hullana, hanem sereg is?

mi lenne, ha a hullán keresztül nem lehetne eljutni tk-val a szövetségeseihez?
1 vagy azért, mert nem lenne benne a hulla egyedüliként a szövetségi kapurendszerbe

vagy azért, mert az, hogy a szövijeid felé nyilik-e kapud választható lenne és nem automatikus..

Ildee 05-03-2009 06:44

Quote:

Originally Posted by sutike31005 (Post 210176)
jéé ez tetszik...

mi lenne, ha 1. a hullától lopott ember fertőzést okozna

vagy 2. a hulla ellen végrehajtott tolvaj akció fertőzést okozna.. :P

mi lenne, ha betegségnél nem csak ember hullana, hanem sereg is?

mi lenne, ha a hullán keresztül nem lehetne eljutni tk-val a szövetségeseihez?
1 vagy azért, mert nem lenne benne a hulla egyedüliként a szövetségi kapurendszerbe

vagy azért, mert az, hogy a szövijeid felé nyilik-e kapud választható lenne és nem automatikus..

Nekem ebből az tetszene, ha nem lehetne hullán keresztül lopni/ártózni szövetségest, mert ezzel a hulla életképesebb lenne szöviben. Sokan emiatt nem vesznek be hullát szövibe.
Az már kicsit durva lenne, ha betegség is járna hulla lopásért szerintem :)
Mit csinálnának az egy kocsmás óriások, ha emberhiányuk van? :eek:

stivi 05-03-2009 08:12

Hello!
Megmondom őszintén nem olvastam végig 50 oldalnyi hozzászólást. Ezért bocsánat, ha olyat írok, ami esetleg már volt.
A következő ötleteim vannak a hullákhoz. Amik nem nagymértékben javítanak, de egy játszhatóbbá teszik a fajt. Nem teszik támadhatatlanná, csak hamarabb tud regenerálódni.

1. Állandó védelem varázslat fent léte, mivel a vérszomj is fenn van. Elvileg a védekezésnél is agresszívak a hullák.

2. Állandó Teljes krónika. Így ők is megtehetik, hogy nem támadnak 100% haderővel.

3. A rá nyitott térkapuk azonnal megjelennek a tanácsadó oldalán. Ezáltal tudja, hogy ki szórakozik vele, vagy ha szövetségbe van, akkor rajta keresztül nem tudnak, észrevétlenül ártani a szövi többi tagjának.

4. A sikeres csatában elhullott ellenfelet nem alapkatonaként kapja, hanem ugyanolyan egységként, amibe volt. Csökken a képzési költsége.

5. A mészárlásnál minden áldozatot kapjon meg. Nagymértékben növeli a haderőt. Állandóan teltház lesz otthon. Még piacozhat is az egységekkel.

6. Az épületek építési idejének lecsökkentése 3-4 kör. (ellenben az alapanyag, és vagy az építés árának megemelése) Hamarabb helyreáll gyújtás és bontás után.

Hát kb. ennyi
stivi

BigPi2 05-03-2009 08:18

Örülök, hogy Rotcsa személyében egy hulla rajongó is előadta elképzeléseit.

Rotcsa abban tévedsz, hogy csak ennyire durva beavatkozás árán lehetne sikeres a fejlesztés.

Természetesen nagy a hátránya a jelenlegi hullának az információ hiánya miatt, de ahogy a többiek is mondták lehetővé kell tenni, hogy a szövetségek többsége szívesen befogadja.

A jelenlegi állapotokat figyelebe véve is, csak passzív információ szerzést tudnék elképzelni.
Pl:ha sikeres támadást, vagy védést hajtottál végre egy ország ellen azután ha az ártó szándékú varázslatot, vagy tolvaj akciót visz végbe, akkor azok leleplezik őt.

Remélhetőleg a fejlesztések végére sem ilyen se semmi másféle információ szerzési lehetőséget nem kell adnunk neki.

Ati 05-03-2009 08:32

Quote:

Originally Posted by stivi (Post 210188)
Hello!
Megmondom őszintén nem olvastam végig 50 oldalnyi hozzászólást. Ezért bocsánat, ha olyat írok, ami esetleg már volt.
A következő ötleteim vannak a hullákhoz. Amik nem nagymértékben javítanak, de egy játszhatóbbá teszik a fajt. Nem teszik támadhatatlanná, csak hamarabb tud regenerálódni.

1. Állandó védelem varázslat fent léte, mivel a vérszomj is fenn van. Elvileg a védekezésnél is agresszívak a hullák.

2. Állandó Teljes krónika. Így ők is megtehetik, hogy nem támadnak 100% haderővel.

3. A rá nyitott térkapuk azonnal megjelennek a tanácsadó oldalán. Ezáltal tudja, hogy ki szórakozik vele, vagy ha szövetségbe van, akkor rajta keresztül nem tudnak, észrevétlenül ártani a szövi többi tagjának.

4. A sikeres csatában elhullott ellenfelet nem alapkatonaként kapja, hanem ugyanolyan egységként, amibe volt. Csökken a képzési költsége.

5. A mészárlásnál minden áldozatot kapjon meg. Nagymértékben növeli a haderőt. Állandóan teltház lesz otthon. Még piacozhat is az egységekkel.

6. Az épületek építési idejének lecsökkentése 3-4 kör. (ellenben az alapanyag, és vagy az építés árának megemelése) Hamarabb helyreáll gyújtás és bontás után.

Hát kb. ennyi
stivi

Nem cél überfaj létrehozása. Ha nem tud varázsolni, akkor nem tud varázsolni. Ezt ne kompenzáljuk azzal, hogy ezentúl varázslás nélkül az összes varázslatot automatikusan megkapja.

BigPi2 05-03-2009 08:41

Összegzés
 
Mivel nagyjából kirajzolódott már, hogy szintenként mekkora legyen az ütőereje, ezért tovább léphetnénk a többi fejlesztési pontra. Gondolom mindenki rájött már, hogy egyetlen valaminek a fejlesztése nem lesz elég. Ezért inkább csomagokban érdemes gondolkodni.

Szerintem érdemes lenne beszélni a következőkről.:

1. a katonai morál emelése

2. a hullára nyitott térkapuk müködése

3. a gyújtás próblémája

4. erősebb betegség

5. információszerző képessége

Az lenne a jó ha föntről lefele haladva tudnánk közös álláspontot kialakítani, mert lehet hogy az utolsó kettőre nem is lesz szükség.

[size="3"]ui.: A késöbbiekben illesztem be a megfelelő idézeteket.[/SIZE]

sutike31005 05-03-2009 09:00

Quote:

Originally Posted by BigPi2 (Post 210195)
Mivel nagyjából kirajzolódott már, hogy szintenként mekkora legyen az ütőereje, ezért tovább léphetnénk a többi fejlesztési pontra. Gondolom mindenki rájött már, hogy egyetlen valaminek a fejlesztése nem lesz elég. Ezért inkább csomagokban érdemes gondolkodni.

Szerintem érdemes lenne beszélni a következőkről.:

1. a katonai morál emelése

2. a hullára nyitott térkapuk müködése

3. a gyújtás próblémája

4. erősebb betegség

5. információszerző képessége

Az lenne a jó ha föntről lefele haladva tudnánk közös álláspontot kialakítani, mert lehet hogy az utolsó kettőre nem is lesz szükség.

[size="3"]ui.: A késöbbiekben illesztem be a megfelelő idézeteket.[/SIZE]

az informacioszerzes barmilyen formajat ellenzem.. a hulla legyen vak vagy meg a vaknal is vaksibb...

az persze, tetszik, hogy olyan egysegeket kapjon amilyenek elhullanak, es ezeket akar nyertes csata van akar vesztes megkaphatna.. hisz meghalnak :P

gyujtas szerintem nem veszes...


All times are GMT +1. The time now is 12:54.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu