Elég rossz ötlet szerintem ez a Rotcsa által felvetett dolog.
Szövit, épületet, sereget felmérni, gömbözni ott a varis és a tolis szövetséges. Annyi a teendő, hogy olyan szintre erősitsük a hullát, illetve olyan tulajdonságokat adjunk neki, ami miatt fel is veszik a szövibe. Elhiszem, hogy a szövijeid kiüritették az orijukat ütésnél, de az én szövijeimben pl. mindig van egy törpe, aki ilyenkor már megy is 5 sereggel, mert nagyon nem zavarja a betegség, a földet viszont szereti :) Szerintem ha a jelenlegi szintnkénti bónusz helyett az élőhalott területének 2%-ának megfelelő százalékú haderőbónuszt kapna, egészen 3000 hektárig (200 hekin 4%, 500 hekin 10%, 1000 hekin 20%, stb.), az üres területeken 30-40 férőhelye lenne emberek számára és a rá nyitott térkapukon keresztül, a szövetségeseire irányuló ártó tolvajakciók hatásfokának 30%-ra való csökkentése elegendő változtatás lenne ahhoz, hogy játszható fajjá váljék az élőhalott, hisz erős lenne hadseregben, birná a gyujtogatást, és a szövijeit nem lehetne a rá nyitott térkapun keresztül anonim módon piszkálni. |
Okés, én csak fölvetettem egy javaslatot,amin ugyan van mit finomítani, de szerintem egy kivitelezhető dolog lenne.
Csak az szerezné meg az infokat, aki érdemes is lenne rá a teljesítménye alapján. Az előző topic is pont a vakság miatt indult. De ha nem, hát nem.... Ez az egész legalább arra jó volt, hogy már tudom mi lesz a következő orim neve!:) Amúgy egy kicsit röhejnek tartom, hogy szavazás van a témáról, de még a fő irányvonal alapjai is kínkeservesen jönnek össze. Az ide betévedő már azt hinné,amikor elkezdi olvasni a topicot hogy :"Na, már csak szavazni kell és lesz egy jobb faj!" Aztán meg kiábrándul az egészből. Most már csak egy kérdésem lenne a tisztelt fejlesztő publikumhoz: Ha tényleg olyan egyszerű a helyzet, hogy nem szükséges az enyémhez hasonló radikálisan új változásokat véghezvinni a fajon és tényleg elég csak ezt-azt átrendezgetni, egy-két bónusz értékét átírni,meg miegymás, akkor mi a túróról megy már a vita ide s tova 3.-éve??! Köszönöm, a figyelmet! |
Quote:
|
Quote:
mi lenne, ha 1. a hullától lopott ember fertőzést okozna vagy 2. a hulla ellen végrehajtott tolvaj akció fertőzést okozna.. :P mi lenne, ha betegségnél nem csak ember hullana, hanem sereg is? mi lenne, ha a hullán keresztül nem lehetne eljutni tk-val a szövetségeseihez? 1 vagy azért, mert nem lenne benne a hulla egyedüliként a szövetségi kapurendszerbe vagy azért, mert az, hogy a szövijeid felé nyilik-e kapud választható lenne és nem automatikus.. |
Quote:
Az már kicsit durva lenne, ha betegség is járna hulla lopásért szerintem :) Mit csinálnának az egy kocsmás óriások, ha emberhiányuk van? :eek: |
Hello!
Megmondom őszintén nem olvastam végig 50 oldalnyi hozzászólást. Ezért bocsánat, ha olyat írok, ami esetleg már volt. A következő ötleteim vannak a hullákhoz. Amik nem nagymértékben javítanak, de egy játszhatóbbá teszik a fajt. Nem teszik támadhatatlanná, csak hamarabb tud regenerálódni. 1. Állandó védelem varázslat fent léte, mivel a vérszomj is fenn van. Elvileg a védekezésnél is agresszívak a hullák. 2. Állandó Teljes krónika. Így ők is megtehetik, hogy nem támadnak 100% haderővel. 3. A rá nyitott térkapuk azonnal megjelennek a tanácsadó oldalán. Ezáltal tudja, hogy ki szórakozik vele, vagy ha szövetségbe van, akkor rajta keresztül nem tudnak, észrevétlenül ártani a szövi többi tagjának. 4. A sikeres csatában elhullott ellenfelet nem alapkatonaként kapja, hanem ugyanolyan egységként, amibe volt. Csökken a képzési költsége. 5. A mészárlásnál minden áldozatot kapjon meg. Nagymértékben növeli a haderőt. Állandóan teltház lesz otthon. Még piacozhat is az egységekkel. 6. Az épületek építési idejének lecsökkentése 3-4 kör. (ellenben az alapanyag, és vagy az építés árának megemelése) Hamarabb helyreáll gyújtás és bontás után. Hát kb. ennyi stivi |
Örülök, hogy Rotcsa személyében egy hulla rajongó is előadta elképzeléseit.
Rotcsa abban tévedsz, hogy csak ennyire durva beavatkozás árán lehetne sikeres a fejlesztés. Természetesen nagy a hátránya a jelenlegi hullának az információ hiánya miatt, de ahogy a többiek is mondták lehetővé kell tenni, hogy a szövetségek többsége szívesen befogadja. A jelenlegi állapotokat figyelebe véve is, csak passzív információ szerzést tudnék elképzelni. Pl:ha sikeres támadást, vagy védést hajtottál végre egy ország ellen azután ha az ártó szándékú varázslatot, vagy tolvaj akciót visz végbe, akkor azok leleplezik őt. Remélhetőleg a fejlesztések végére sem ilyen se semmi másféle információ szerzési lehetőséget nem kell adnunk neki. |
Quote:
|
Összegzés
Mivel nagyjából kirajzolódott már, hogy szintenként mekkora legyen az ütőereje, ezért tovább léphetnénk a többi fejlesztési pontra. Gondolom mindenki rájött már, hogy egyetlen valaminek a fejlesztése nem lesz elég. Ezért inkább csomagokban érdemes gondolkodni.
Szerintem érdemes lenne beszélni a következőkről.: 1. a katonai morál emelése 2. a hullára nyitott térkapuk müködése 3. a gyújtás próblémája 4. erősebb betegség 5. információszerző képessége Az lenne a jó ha föntről lefele haladva tudnánk közös álláspontot kialakítani, mert lehet hogy az utolsó kettőre nem is lesz szükség. [size="3"]ui.: A késöbbiekben illesztem be a megfelelő idézeteket.[/SIZE] |
Quote:
az persze, tetszik, hogy olyan egysegeket kapjon amilyenek elhullanak, es ezeket akar nyertes csata van akar vesztes megkaphatna.. hisz meghalnak :P gyujtas szerintem nem veszes... |
All times are GMT +1. The time now is 12:54. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu