![]() |
Quote:
|
Quote:
Igen azért 2 kör hogy ne lehessen egy klánt se megbénítani illetve ezzel a ki-be lépek taktikának annyi, muszáj lesz harcolni(véd vagy szembemegy ebből a szempontból mindegy) |
Quote:
Quote:
Nekem még mindig fegya javaslata tűnik a egyszerűbbnek, követhetőbbnek, igazságosabbnak...,de a kiugrálások ellen hozzá csapnám a kétkörös kilépést(ami valójában nem is két kör mert kv előtt benyomja a gombot bent marad egy kört és a következő kv végén lenne szk tehát igazából két kv ,de egy környi idő |
Quote:
Ja, ha baromi gazdag klánom lenne, lehet én is így vélekednék, de azért ne vegyünk el minden menekülési utat a célpontoktól se. Hallottam itt már olyan érvet, hogy a célpont klán eleve előnyben van, mert több döntési lehetősége van, míg a támadónak csak egy: ha már ráköltött a ráállásra, neki támadni kell. Csináltam egypár klántámadást, de valahogy én sose éreztem úgy, hogy a célpontjaimnak bármi előnye lenne velem szemben, merthogy nincs is. A támadó választja ki a támadás idejét, akkorra időzít mindent. Ha morált kell lengetni, az igen magas lesz az ütés pillanatában, neki van ideje beépülni, be tudja igazítani a sereget a piacon, szóval minden ütőkártya az ő kezében van. Elszabizni nem lehet klánütés elől, szerintem ez épp elég segítség a támadónak. Miért kellene megszüntetni a ki-belépési taktikát? Hogy a gazdag klánok bárkin átgylogolhassanak, annak esélye se legyen ellenük tenni. Ez nem fair. Ha már kedvezmény, akkor legyen topkörhöz kötve, és csökkenjenek a klánbalépések, de ne kényszerítsünk senkit arra, hogy ha tud ha nem tud harcoljon egy nála erősebbel. Ezzel az erővel akár pénzen is meg lehetne venni egy másik klán területének X%-át, mert egy ilyen után gyakorlatilag erről fog szólni a buli. |
Quote:
Ha a támadónak megvan ez a taktikai eleme, akkor legyen meg a védőnek is. |
Quote:
de a támadóktól se vegyük el a támadási lehetőséget azzal, hogy minimumra csökkentjük a ki-be lépés által okozott veszteséget. az elszabizás sok szinten át működik, ( nem sokára Te is bemutatod B ben :D ) az A a játék csúcsa, miért kellene nagyon csökkenteni a lehetőségeket. a menekülés könnyítése még kevesebb csatához vezet. a legjobb menekülési út a védekezés,vagy visszatámadás. - építs normális klánt - legyen pénzed egységet venni védekezni - és ne legyen árván hagyva a klán ( pontlista, távolnézés) Ha nagyon könnyűvé teszed a menekülési útvonalat, akkor még több olyan extrém ori lesz minden klánban, mint az enyém. :D |
Quote:
Pillanatnyilag nem a menekülés könnyítéséről beszélünk, hanem a klánbalépéséről. Ja, hogy ezzel együtt könnyítjük a menekülők klánbalépését is, és ez nem tetszik azoknak akik ütni akarják őket? Hmm... asszem így jártak:) "normális" klánt építeni igen sok pénzbe kerül, A-ba nagy vagyont felvinni meg nem könnyű akárkinek, mert mindig lesz akinek szúrja a szemét. (ugye B:)) A pénz az pénz. A legkönnyeb kijelenteni, hogy legyen pénzed, összehozni nem olyan egyszerű. (nem beszélve arról, hogy ha 90% feletti barakkos orikkal támadnak akkor se fogod meg őket ha még a templomokba is íjat raksz) Ha árván van hagyva a klán, nem nézik a pontlistát, és nem távoloznak, akkor nem jelent problémát a támadónak az esetleges kilépéses menekülés. Tudod, ahhoz ki kell ám figyelni a támadókat... |
Minden eddigi javaslat ugyanúgy növeli a klántámadás lehetőségét, mint a kizárásos menekülés lehetőségét.
Szerintem ebben a topicban arról vitatkozzunk, hogy melyik felmerült javaslat a jobb. A kizárásos menekülés kérdését - a 0 hekis ütéshez hasonlóan - egy másik topicban vitassuk meg, hiszen a kizárásos menekülés most is létezik, függetlenül attól, hogy itt hogyan döntünk. |
Sziasztok.
Bocsi régen voltam erre, de ez a topic megint eszembejuttatta, hogy az 1A klánháború rendszere rákényszeríti az orikat a "csapatuk" elhagyására ha szeretnének ütni... ezzel van a gond nem pedig a földleadásokkal és azok mértékével. Egyébként meg üdvözlöm minden régi barátomat és felebarátomat ;) |
No akkor ide is egy gyors összegzés... Az eddig felmerült javaslatok közül a legszimpatikusabb, egyszerűségéből adódóan, az a változat, amelyik a top30%-ban eltöltött idő függvényében csökkenti a leadandó föld mennyiségét. 2000, vagy 4000 körönként 1% csökkenés, de minimum 1% leadandó. A "felhasznált" topkörök megmaradnak, tehát egy következő belépés alkalmával is használhatóak, ha a normál játékmenet mellett még megvannak.
A 2000 és 4000 kör közül a 2000 a szimpatikusabb, ez közel 3 hónap. A klántörténet ez esetben kibővülne egy plusz információval, ami megmutatja, hogy ha van kedvezménye az adott országnak, akkor mennyi. Így lehet számolni mindentől függetlenül, nem lesz az, hogy ha ide lép be, akkor ennyi lesz a területe, ha oda lép be, akkor annyi lesz, ha amoda, akkor meg egy harmadik számmal számoljunk. Így teljesen követhető, hogy egy esetleges kilépés után is hova fognak érkezni az országok. |
All times are GMT +1. The time now is 05:28. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu