![]() |
Quote:
Az élőhalottban némi változás van tervezve a közeljövőben, de ez a "hiányosság" megmarad neki. Ui: üdv a fórumon, jó fórumozást! :) |
Quote:
Kíváncsian várom. Bővebb infó? |
Quote:
|
Kritika
A krónika jó lenne... csak ennél sokkal méllyebben vannak a hibák szerintem.
1. A hullának sok apró előnye van. Viszont van 3 hatalmas gyengesége, amelyek közül akár csak az egyik is használhatatlanná tenné bármelyik másik fajt. Ez így nem "fair". 2. Tolvajlás és varázslat ellen gyakorlatilag semmi védelme nincs. A vihar és szárazság a tanyák hiánya miatt úgy sem érne semmit. Csak az a kis morál és eltávozó pár ember lenne... 3. A szintenként kapott bónuszai tényleg elenyészőek. Minden más faj ennek az előnynek legalább kétszeresével rendelkezhet akár már az 5-s szint végére is. Mivel látom, hogy semmi hajlandóság nincs a változtatásra. Mert évekkel ezelőtt is ugyan így nézett ki a hulla (a nyílvánvaló és mindenki által elismert gyengesége ellenére). Gyakorlatilag egy töltelékfaj, hogy nagyobb legyen a változatosság, de semmi több. Megosztanám néhány tapasztaltomat és tanácsomat hulla téren: -aki akar valamit elérni az NE indítson hullát. Tényleg mindenki csak egy gyenge célpontnak tartja. -ha mégis erre vetemedett valaki, akkor csináljon minimalista országot. 0 könyvtár, 0 raktár, 0 bánya, minden 0! Kivéve barakk, ház és bank. Kereskedő személyiség kötelező szerintem. Így nincs ráutalva az ember a támadásokra. Kell 20 bank és 3 milla körül tartani a vagyon. Azért kevesen jönnek majd el. -támadni kizárólat 11 óra után. De legjobb ha 12 előtt nem indul el a sereg. Hazakisérés kivédése érdekében. -ha sok lé van az embernél és nyomatják ami a csövön kifér akkor egyböl költse el a vagyont és osszon pénzt, hogy gyorsabb legyen a népesedés. Ha szerencséje van 3-6 sereg beüti fosztásra és viszik haza a betegséget és a semmit. Ha továbbra is jönnek a tolik és a varik, akkor marad a sereg eladása és a várakozás, hogy megunják. Javasolnék pár változtatást: -hullák házigényének csökkentése, kizárólag a polgároknál. Kb 50%-al. Vagy fedél nélkül is elélnek 48 órán át. Anélkül, hogy elfogynának. -szintenkénti bónusz duplázása. -pestis terjesztése sikeres támadás esetén is. -a varázslatokkal szembeni ellenállását is növelni kéne. Hiszen így túlságosan borulékony. Azokkal a módszerekkel lehet a legnagyobb kárt tenni benne amik ellen tényleg semmivel nem tud védekezni. A többi fajnak legalább esélye van bármit kivédeni. Neki még az sincs. Ezekkel a változtatásokkal már élhető és játszható fajjá válna. |
Quote:
|
Quote:
Úú, ez nagyon súlyos!:D Gratulálok, nyertél egy ébresztő-tablettát! Jóóóóóóó reggggelt!!! A hulla heteken belül módosításokon fog átesni! Megy a vita a "hogyan fejlesszük tovább??-ról" immár száz oldalakon át több éve... Eddig hol a túróban kolbászoltál??! Érvek, ellenérvek, számítások, ötletek tömkelegével van tele a hulla-topic!! Ezt a felvetésed oda kéne írnod, ha még nem túl késő.... |
Quote:
kb 3 éve nem játszottam. Akkor hulla voltam. Szétvertek. Újra hulal lettem. Szétvertek, földig romboltak, kifosztottak és elvitték az összes emberemet. Ezt vagy 3x. Úgyhogy elegem lett. Most vissza jöttem megnézni mi van és azt látom, hogy semmi új. De mint mondjátok, jönnek a változtatások. Megkeresem a topicot és átrágom magam rajta. |
Quote:
http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3005 http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=776 |
Ártatlan kérdés: miért kötelező a kereskedő személyiség az élőhalottaknak? Főleg 20 banknál?
Van termelő hullám, de az csak ház meg bank. Ha már van barakk, akkor a tudós személyiség a "kötelező", vagy még a tábornok. (Tudósként nagyobb a hadi bónusz, tábornoknál kisebb, de ugye +1 sereg.) Ha élőhalottal játszanék (mármint hódítóznék, és nem tamagocsiznék), akkor normálban tudós lennék, anarchban meg tábornok. |
Quote:
legalább kicsit nézd meg mi is az a hulla.... személyiségnek én pl a vándort szerettem, és NEM vertek szét. soha. beütöttek, én is ütöttem, mentem nappal is. egy halom hülyeséget hordtatok össze. |
All times are GMT +1. The time now is 02:28. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu