Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Elvetett javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=41)
-   -   Klánpontlista rendezése máskor (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=493)

aúú 05-18-2006 15:07

Quote:

Originally Posted by Colony
De a manuális frissitést hogyan lehetne korlátozni? 1mrd nem tétel ha váltáskor Te akarsz alul lenni (a listában:D )
Ha meg 3 körönként tud egyet egy klán ismét JKSZ-re buzdít?!
Azonkívül ha valaki frissít az egész csopi tudja, hogy valaki fent kiment? ill. rálehet jönni kinél szabad a pálya!

Látod, te is elsiklottál pár dolog felett, ami felett én is...:)
Klánlistát 1 körön belül manuálisan ÖSSZESEN MINDENKINEK 5x lehet frissíteni, és 10 percenként lehet frissíteni csak, azaz egy frissítés óta nem telt még el 10 perc, akkor nem tudsz frissíteni... mivel olyat még nem láttam, hogy 5 különböző klán harcolt volna ugyanazon 1 körön belül, ezért ez valószínű nem fog semmilyen bekavarást okozni a különböző klánok harcaiba... és így tényleg van értelme annak is, ha valaki ügyel a klánon belül, távolba néz, látja, hogy mennek a klánra, szól a többieknek, mindneki belép amikor tud, felkészülnek a szembe menésre és mehet a frissítés... természetesen az ellen is felkészülhet, hogy lehet, hogy rá fognak menni, ezért pld ő is bonthat még (van jó pár taktikai lehetőség ez esetben, gondold végig őket)... szóval szerintem egyenlőre ez a legjobb megoldás így, ami született és talán a legfelhasználó barátabb is...

Ati 05-18-2006 15:11

Quote:

Originally Posted by Colony
Azonkívül ha valaki frissít az egész csopi tudja, hogy valaki fent kiment? ill. rálehet jönni kinél szabad a pálya!

Ez akár pozitív is lehet, bár rizikós helyzetekben megint a támadást hátráltatja. Már persze ha észreveszi valaki, hogy frissítve lett. :)

monro 05-18-2006 15:11

Quote:

Originally Posted by wand
mit akar monro: szertné elérni, hogy ha valki meg mer támadni egy halál átlagos felépítésú klánt akkor az eleve kudracra legyen itélve, lévén a védőklánnak semmi más dolg a mint kv után távolbanéz, megállapítja a sereg bemegy, odafrissít persze, úgy hogy alulra kerüljön, majd elküld 5*10% nyi sereget, azaz az 50% barakos klán 5x beveri a 80% barakos klánt alulról, miközben az bemegy 1x fentről.. +esetleg egy bartái klán megkapja a fülest, hogy hupsz ennek kint az összes sereg, és akár odaáll még 1 klán is.. akkor akár már 10 sereggel is be lehet verni a támadó klánt, csak mert az mert támadni..

asszem ez nonszensz.

Szóval ha egyéniben ma te kitámadsz full sereggel akkor 5x bevernek? Érdekes valahogy nekem ez még nem tűnt fel sosem...
Amit javasoltam az csak annyi, hogy legyen egyforma esélyed védeni a klántámadást mint az egyénit!

Mit szólnál ha ezentúl egyéniben is csak 1x lenne frissítés? Az lenne az igazi káosz. Bárki aki elöbb elindul az nyer... Jó kis rendszer...

wand 05-18-2006 15:13

Quote:

Originally Posted by monro
Megpróbálom átgondolni Wand ellenkezésének okát... hmmm..

1. nem teccik neki, hogy nem tud "biztonságosan" elhúzni a helyszínről ha támad. Miért is nem?
Mert nagy sereget kell küldenie mivel a klántámadás jelenleg gyengítve van az egyénihez képest.

Megoldás mi lenne? Erősítsük a klántámadást olyan szintre mint egyéniben ahol szintén nem lehet "elhúzni" onnan biztonságos távra.

2. nem teccik neki az sem hogy erősítsük a támadást..
Miért is nem?
- mert tud olyan klánt csinálni ami jelenleg is bever szinte mindenkit ÉS el is tud onnan "húzni" biztonságos helyre

- ha erősebb lenne a klántámadás akkor a "termelőklánja" sem lenne többé biztonságban 2 elf ide-vagy oda.

Nos jelenleg a szememben ez az ami látszik ebből a vitából.
Nyilván nekem sem tetszene a változás ha bármit is teszünk ellentétben lenne valamelyik érdekemmel.


asszem csúnyán el vagy tévedve..
1. az összes lenti szinten el lehet húzni egyéniben. úgy hogy nem tudsz utána menni.
2. nem teccik, hogy erősítsük a támadást? az eddigi javaslatod a komplett tábornok orkok klánok kivételével max 5-6% ot erősítenek a támadáson miközben a védők +30% ot kapnak a tornyok miatt.
írtam már nem 1x vegyük ki a toronybónuszt a klánvédelemből
azaz 61% barakk bemegy 60% barakkon vagy 50%barakk+ 10% tornyon.

és pontosan a közelmúlt esemyénei mutatják, hogy ha egy klán figyel akkor vissza tud támadni.


+ javítani akarunk az 1/A-n? vegyük ki az újraindulással való pénz és tekercs gyártást
+ esetleg meglehetne határozni egy ország hányszor léphet be ugyanabba a klánba és azt miylen sűrűn teszi.

monro 05-18-2006 15:15

Quote:

Originally Posted by Colony
De a manuális frissitést hogyan lehetne korlátozni? 1mrd nem tétel ha váltáskor Te akarsz alul lenni (a listában:D )
Ha meg 3 körönként tud egyet egy klán ismét JKSZ-re buzdít?!
Azonkívül ha valaki frissít az egész csopi tudja, hogy valaki fent kiment? ill. rálehet jönni kinél szabad a pálya!


Értsétek már meg, hogy ez egy ESÉLY!
Ki mondta, hogy a klán aki támad eleve frissítsen? Nem tudhatod ki frissít utoljára! Nyilván az lesz alul, DE EZ STRATÉGIAI elem! És mint ilyen színesíti a játékot. Másrészről ha meg is tudod ki frissített mit érsz vele ha 200K pontra vagy tőle?

wand 05-18-2006 15:15

Quote:

Originally Posted by monro
Persze mert oda nem kell gomb, hiszen minden bontás, képzés,lefokozás azonnal frissül. Ha ugy vesszük VAN GOMB! Minden egyes pontszámváltozással járó parancs amit egy ori kiad az ilyen gomb!

monsro ez egyedül az 1/A ra igaz a lentebbi szinteken sehol nem így van

aúú 05-18-2006 15:19

Quote:

Originally Posted by wand
semmi más dolg a mint kv után távolbanéz, megállapítja a sereg bemegy, odafrissít persze, úgy hogy alulra kerüljön, majd elküld 5*10% nyi sereget, azaz az 50% barakos klán 5x beveri a 80% barakos klánt alulról, miközben az bemegy 1x fentről..


Mivel ez szembe megy veled, ezért ő 2 körre fog kitámadni rád és ugye neked pont nem kéne elmagyaráznom azt a leginkább 1/a-ban használható szokást, hogy a lakitekit hova is tedd, hogy a full üres orid és klánod ne is legyen annyira full üres és miért is fog 5x pattanni az a kis buta, aki ezt megpróbálta.... tehát azért ne rugaszkodjunk már el ennyira a valóságtól, mert nem véletlen, hogy nem szoktak 5x támadni sem egyéniben, sem klánszinten az 1/a-ban....



Quote:

Originally Posted by wand
+esetleg egy bartái klán megkapja a fülest, hogy hupsz ennek kint az összes sereg, és akár odaáll még 1 klán is.. akkor akár már 10 sereggel is be lehet verni a támadó klánt, csak mert az mert támadni..

asszem ez nonszensz.


A jksz-t nem tudod kizárni, tökre mind1, hogy milyen módon vannak megoldva a körváltások.... viszont ha az a másik kis buta jksz-es társaság is rád megy 5x az is pattanni fog a fentebb leírt okok miatt...


Amúgy pedig mikor valaki támad, MINDIG van rá esély, hogy más is észre veszi, hogy nincs otthon és ő megpróbálja kihasználni a helyzetet... mi is jártunk már úgy, hogy mikor beléptem az orimba, megnéztem a pontlistát, akkor láttam, hogy 2 körre van tőlem egy olyan ori, akit már régóta "kedveltünk", ezért szóltam a varisnak, hogy gömbölje be és mikor láttuk, hogy üres, felmértük tolikkal is... néztünk egy teljes krónikát és egy krónikát is (bizti ami ziher...:D) és láttuk, hogy nem volt ütése, a serege mégis távol, ezért bepróbáltuk és küldtünk rá seregeket... persze erre símán jött tőle, hogy jksz volt bizti és hasonlók, pedig biza csak véletlen volt (mint ahogy ennek az ellenkezőjét is megszívtuk már)...

wand 05-18-2006 15:20

Quote:

Originally Posted by monro

Mit szólnál ha ezentúl egyéniben is csak 1x lenne frissítés? Az lenne az igazi káosz. Bárki aki elöbb elindul az nyer... Jó kis rendszer...


nem tudom milyen játékot jáccol.. még1x mondom az összes lenti cspioban ez van! a pontlistában 1x frissül a körtávolság méghozzá a körváltás első mozzanataként.

monro 05-18-2006 15:21

Quote:

Originally Posted by wand
asszem csúnyán el vagy tévedve..
1. az összes lenti szinten el lehet húzni egyéniben. úgy hogy nem tudsz utána menni.
2. nem teccik, hogy erősítsük a támadást? az eddigi javaslatod a komplett tábornok orkok klánok kivételével max 5-6% ot erősítenek a támadáson miközben a védők +30% ot kapnak a tornyok miatt.



Most azt mondod hogy ezekszerint egyéniben sem lehet ütni ugye? :D

Ugyanis pontosan ugyanazok az erőviszonyok lennének a felvetésem esetén!

Nem 5-6% hanem szélsőséges esetben akár 30% ha csak tábornok ork van a klánban. De mondjuk vegyünk egy normál klánt... A felfelé 10%-ot eleve elfelejted valamiért... Így jobban hangzik neked az érved?

Nem mondod komolyan, hogy képtelen lennél alákerülni annak a klánnak akit éppen ütsz?:) Komolyan Wand kit akarsz meggyőzni ezzel? Annak címezd máskor a levelet ne nekem.

aúú 05-18-2006 15:21

Quote:

Originally Posted by Ati
Ez akár pozitív is lehet, bár rizikós helyzetekben megint a támadást hátráltatja. Már persze ha észreveszi valaki, hogy frissítve lett. :)

Ezen lehetne annyit módosítani, hogy azt NEM írná ki, hogy ki frissített, csak azt, hogy mikor volt az utolsó frissítés, így a kocavadászat ezen része ki is lenne lőve...

Arwyl szelleme 05-18-2006 15:22

mi lenne ha ez a "klánfrissítőgomb" CSAK A SAJÁT klánod pontját és távolságait frissítené?
Lehetne szabályozni is hogy csak 1x körönként vagy 2 körönként 1x
vagy 1 körönként akárhányszor vagy akármilyen dolgot ki lehet találni rá.

Bár az is egy ötlet hogy frissítsen annyiszor amennyiszer akar X pénzért.
(persze jelenjen meg a kláneseményeknél ez is, ne a haver klán frissítsen be mert az adott klánnak nincs már rá pénze...)

Arwyl szelleme 05-18-2006 15:23

Quote:

Originally Posted by wand
nem tudom milyen játékot jáccol.. még1x mondom az összes lenti cspioban ez van! a pontlistában 1x frissül a körtávolság méghozzá a körváltás első mozzanataként.


2/B-ben azonnal frissül :p

monro 05-18-2006 15:24

Quote:

Originally Posted by wand
nem tudom milyen játékot jáccol.. még1x mondom az összes lenti cspioban ez van! a pontlistában 1x frissül a körtávolság méghozzá a körváltás első mozzanataként.


Wand nem játszom lejjebb de nem is érdekes mivel LENT KLÁNTÁMADÁS SINCS!
Ott ahol van klántámadás ott viszont az egyéni harcban azonnal frissül minden, tehát megincsak mellébeszélsz!

aúú 05-18-2006 15:24

Quote:

Originally Posted by monro


Most azt mondod hogy ezekszerint egyéniben sem lehet ütni ugye? :D

Ugyanis pontosan ugyanazok az erőviszonyok lennének a felvetésem esetén!

Nem 5-6% hanem szélsőséges esetben akár 30% ha csak tábornok ork van a klánban. De mondjuk vegyünk egy normál klánt... A felfelé 10%-ot eleve elfelejted valamiért... Így jobban hangzik neked az érved?

Nem mondod komolyan, hogy képtelen lennél alákerülni annak a klánnak akit éppen ütsz?:) Komolyan Wand kit akarsz meggyőzni ezzel? Annak címezd máskor a levelet ne nekem.


Ezt az irányt ha lehetne inkább abban a topic-ban folytassátok, amit DIREKT erre a témára nyitottam, szerintem nem lesz nehéz megtalálni egyikőtöknek sem.

wand 05-18-2006 15:25

Quote:

Originally Posted by aúú
Mivel ez szembe megy veled, ezért ő 2 körre fog kitámadni rád és ugye neked pont nem kéne elmagyaráznom azt a leginkább 1/a-ban használható szokást, hogy a lakitekit hova is tedd, hogy a full üres orid és klánod ne is legyen annyira full üres és miért is fog 5x pattanni az a kis buta, aki ezt megpróbálta....


CL menjen az a sereg is ténylegesen szembe, ha már 1 körös a sereg akkor jelenleg ott már nem lehet tekizni.

Ati 05-18-2006 15:25

Quote:

Originally Posted by monro
Már felmerült ellenérvnek az is, hogy egy igen jól kiszámolt, nagyon jól rákészült támadásba egyszercsak egy külső fél beleszól, és keresztbehúz mindent. Nem támadással, nem lopással, nem piaci manipulációval, hanem egyetlen gomb megnyomásával.
--------------------------
És mégis mivel? Azzal, hogy befrissít egy "idegen" a támadó fél szempontjából édesmindegy. Esetleg a védő oldalnak lehet ebből problémája, hogy nem akkor tud frissíteni amikor minden elő van készítve! A támadást hogyan tudja tönkretenni? Sehogy...

2 körre a támadó, mindent szépen lebontott, vagy lefokozott, hogy kv után messze kerüljön, már csak a körváltás előtti másodperceket várja, hogy támadhasson. Ekkor valaki befrissít, és elkerül 8 körre, ezzel annyi a támadásnak.

monro 05-18-2006 15:26

Quote:

Originally Posted by wand
+ javítani akarunk az 1/A-n? vegyük ki az újraindulással való pénz és tekercs gyártást
+ esetleg meglehetne határozni egy ország hányszor léphet be ugyanabba a klánba és azt miylen sűrűn teszi.

Vegyük!
1,5 éve ÉN MONDTAM, hogy NE LEGYEN egyáltalán UJRÁZÁS, csak FAJMÓDOSÍTÁS! ----> leszavaztátok :(

Ati 05-18-2006 15:29

Quote:

Originally Posted by aúú
Látod, te is elsiklottál pár dolog felett, ami felett én is...:)
Klánlistát 1 körön belül manuálisan ÖSSZESEN MINDENKINEK 5x lehet frissíteni, és 10 percenként lehet frissíteni csak, azaz egy frissítés óta nem telt még el 10 perc, akkor nem tudsz frissíteni... mivel olyat még nem láttam, hogy 5 különböző klán harcolt volna ugyanazon 1 körön belül, ezért ez valószínű nem fog semmilyen bekavarást okozni a különböző klánok harcaiba...

No nézzük. Ha valakihez közel akarok kerülni, akkor azt akarom, hogy minél kevesebb ideig legyek mellette, minél kevésbé vegye észre, hogy ott vagyok. Ezért hát nem óra:10-kor fogok pontlistát frissíteni, hanem óra:59-kor. Ha valaki kicsit ráérősebben játszik, és óra:57-kor befrissít, akkor máris ugrott az 59-es frissítési lehetőségem.

aúú 05-18-2006 15:29

Quote:

Originally Posted by Arwyl szelleme
mi lenne ha ez a "klánfrissítőgomb" CSAK A SAJÁT klánod pontját és távolságait frissítené?

Ez nem lenne túl jó ötlet... gondold el, akit te hírtelen 2 körre látsz a frissítés után, az az előbb még mondjuk 3-4 körre volt és ha látni akarnád, hogy valaki 2 körre került e hozzád folyamatosan nyomogatni kéne a frissítést... ez egyrészt leterhelné a szervert, másrészt előfordulhatna, hogy ugyanazon orik különböző távolságokban lennének mindenkinek... és így pld sereget se tudnál indítani, mert te 2 körre akarod indítani (ugyibár a te pontlistádon 2 körre van), miközben ő már rég elhúzott tőled 4-100 körre a saját pontlistája alapján... ekkor mennyi körre is menne ki a sereg?

wand 05-18-2006 15:29

Quote:

Originally Posted by monro
[b]

Nem 5-6% hanem szélsőséges esetben akár 30% ha csak tábornok ork van a klánban. De mondjuk vegyünk egy normál klánt... A felfelé 10%-ot eleve elfelejted valamiért... Így jobban hangzik neked az érved?

Nem mondod komolyan, hogy képtelen lennél alákerülni annak a klánnak akit éppen ütsz?:) Komolyan Wand kit akarsz meggyőzni ezzel? Annak címezd máskor a levelet ne nekem.


vazze..
ha a a védőklán befrissít 50 kor és csak a tanyáit mega kocsmáit bontja, akkor bőven alá megy egy hadi klánnak, tehát ha látja, hogy beverik, akkor értelemszerűen lebontja őket úgy, hogy közben a védelme nem csökken
azaz a felfelé+10%ot ha van manuális frissítés, nyugodtan el lehet felejteni.

monro 05-18-2006 15:30

Quote:

Originally Posted by Ati
2 körre a támadó, mindent szépen lebontott, vagy lefokozott, hogy kv után messze kerüljön, már csak a körváltás előtti másodperceket várja, hogy támadhasson. Ekkor valaki befrissít, és elkerül 8 körre, ezzel annyi a támadásnak.

Ebben az esetben rossz stratéga és megérdemli!
A bontást akkor csinálja meg minden JÓ játékos amikor már nem jöhet közbe semmi. Ezzel az erővel ki lehetne szedni a játékból azt az esetet amikor elindulok egy országra sereggel és abban a körben alámverik klánnal. Így szélsőséges esetben pattan a seregem, mert a felfeléütés 10%-át elvesztem. Vannak olyan dolgok amikkel érdemes kalkulálni! Az amit fent említettél ilyen. Nem szabad elfelejteni,hogy ez egy stratégiai játék! Számolni kell azzal amivel lehet. Ha lesz kézifrissítés akkor ezzel is.

wand 05-18-2006 15:32

Quote:

Originally Posted by Ati
2 körre a támadó, mindent szépen lebontott, vagy lefokozott, hogy kv után messze kerüljön, már csak a körváltás előtti másodperceket várja, hogy támadhasson. Ekkor valaki befrissít, és elkerül 8 körre, ezzel annyi a támadásnak.


jobbat mondok a támadó klán odaáll 2 körre akár egy rakás egység fokozásával, majd még mielőtt elindulna a védőklán egy gyors távolt bont és frissít és már ott sincs.

Colony 05-18-2006 15:32

Quote:

Originally Posted by aúú
Látod, te is elsiklottál pár dolog felett, ami felett én is...:)
Klánlistát 1 körön belül manuálisan ÖSSZESEN MINDENKINEK 5x lehet frissíteni, és 10 percenként lehet frissíteni csak, azaz egy frissítés óta nem telt még el 10 perc, akkor nem tudsz frissíteni... mivel olyat még nem láttam, hogy 5 különböző klán harcolt volna ugyanazon 1 körön belül, ezért ez valószínű nem fog semmilyen bekavarást okozni a különböző klánok harcaiba... és így tényleg van értelme annak is, ha valaki ügyel a klánon belül, távolba néz, látja, hogy mennek a klánra, szól a többieknek, mindneki belép amikor tud, felkészülnek a szembe menésre és mehet a frissítés... természetesen az ellen is felkészülhet, hogy lehet, hogy rá fognak menni, ezért pld ő is bonthat még (van jó pár taktikai lehetőség ez esetben, gondold végig őket)... szóval szerintem egyenlőre ez a legjobb megoldás így, ami született és talán a legfelhasználó barátabb is...

Viszont ha nem két klánba gondolkodsz!

1Szk
2So
3Me

So megtámadja Szk-t...Szk frissit visszatámad ennyi...köv körben So beér sikerül 1 helyezett lesz, Szk -nak csak egy kör kell és ismét Ő lesz az első. Viszont Me a frissitésekből és a leütésből látja hogy Szk üres.....és Me megint frissit... Ez egy végeláthatatlan folyamat, magyarán szólva egyszerübb ha nem manuális lenne, hanem 10 percenként rendezné és kész!

Az alábontások meg meddig zajlanának 10 perces frissitésnél? A nap végére "csoport" végén 3db tízezres klán 10%barakkal és 90%üres területtel bontogat aztán meg reggelre kitudd többet beépíteni?

Ati 05-18-2006 15:32

Quote:

Originally Posted by wand
nem tudom milyen játékot jáccol.. még1x mondom az összes lenti cspioban ez van! a pontlistában 1x frissül a körtávolság méghozzá a körváltás első mozzanataként.

Máshol is lehet játszani a távolságokkal, csak:

1, Ez A-ban sokkal látványosabb.
2, Ez A-ban sokkal megvalósíthatóbb, lévén, hogy itt tudsz rá elegendő pénzt szerezni, lent ez sokkal macerásabb a klánraktár hiányában.

aúú 05-18-2006 15:33

Quote:

Originally Posted by Ati
No nézzük. Ha valakihez közel akarok kerülni, akkor azt akarom, hogy minél kevesebb ideig legyek mellette, minél kevésbé vegye észre, hogy ott vagyok. Ezért hát nem óra:10-kor fogok pontlistát frissíteni, hanem óra:59-kor. Ha valaki kicsit ráérősebben játszik, és óra:57-kor befrissít, akkor máris ugrott az 59-es frissítési lehetőségem.

És elindítják rám a sereget, ugyanúgy mint most és tada, jön is a körváltás... és ha távolba nézek ugyanazt látom mint most, 1 körre van hozzám a sereg... és ekkor én frissítek, így 2 körre kerülök és elindítom én is a saját seregemet ezzel megkapva a visszavágás lehetőségét, amit most viszont NEM tudok megcsinálni...

Ha pedig én támadok és tudom, hogy megpróbálnak rám jönni sereggel, akkor még bontok kicsit, még képzek némi katonát, hogy ha az ellen befrissít, akkor ne legyen 2 körnél közelebb, vagy éppen felépítek az utolsó percekre mindent, hogy ha le akar bontani hozzám, akkor én felfelé eltávolodjak tőle... stb... innentől ez taktika Atis és mindkét oldalnak megvannak a megfelelő lehetőségei!

monro 05-18-2006 15:36

Quote:

Originally Posted by Ati
No nézzük. Ha valakihez közel akarok kerülni, akkor azt akarom, hogy minél kevesebb ideig legyek mellette, minél kevésbé vegye észre, hogy ott vagyok. Ezért hát nem óra:10-kor fogok pontlistát frissíteni, hanem óra:59-kor. Ha valaki kicsit ráérősebben játszik, és óra:57-kor befrissít, akkor máris ugrott az 59-es frissítési lehetőségem.


Szintén amit az előzőben írtam. Ugyanaz mint amikor megtámadok valakit és a seregem visszafordul, mert valaki más is éppen teszi amit jónak lát!
Ez a játék stratégiai játék! Ha te vállalod a kockázatát, hogy 59-kor akarsz frissíteni akkor tedd, de számíts arra hogy esetleg megszívat valaki, bár hozzáteszem, hogy ezzel csak megspórol neked 500 milliót ha egyébként már készen áll a klán a "ráállásra". Így nem neked került pénzedbe :D

Arwyl szelleme 05-18-2006 15:37

Quote:

Originally Posted by aúú
Ez nem lenne túl jó ötlet... gondold el, akit te hírtelen 2 körre látsz a frissítés után, az az előbb még mondjuk 3-4 körre volt és ha látni akarnád, hogy valaki 2 körre került e hozzád folyamatosan nyomogatni kéne a frissítést... ez egyrészt leterhelné a szervert, másrészt előfordulhatna, hogy ugyanazon orik különböző távolságokban lennének mindenkinek... és így pld sereget se tudnál indítani, mert te 2 körre akarod indítani (ugyibár a te pontlistádon 2 körre van), miközben ő már rég elhúzott tőled 4-100 körre a saját pontlistája alapján... ekkor mennyi körre is menne ki a sereg?

Természetesen úgy gondoltam, hogy az én klánpontszámom és távom nem csak nekem frissül hanem mindenki másnak is. Tehát ha én frissítek akkor CSAK az én klánom pontszáma frissül hozzá a többiekéhez! Ha közben valaki bontott és "nem frissítette be ezt a klánponjába" akkor ezt az én frissítésem NE tegye meg.

monro 05-18-2006 15:40

Quote:

Originally Posted by wand
jobbat mondok a támadó klán odaáll 2 körre akár egy rakás egység fokozásával, majd még mielőtt elindulna a védőklán egy gyors távolt bont és frissít és már ott sincs.


Hehe :)
Ha lefokoztál az látszik és innen kezdve akár szándékosan ÉN fogok frissíteni, hogy megszivassalak ;)
Ismét csak ÁLLÍTOM EZ STRATÉGIAI ELEMEKET HOZ A JÁTÉKBA! és ez JÓÓÓÓ!

aúú 05-18-2006 15:40

Quote:

Originally Posted by wand
CL menjen az a sereg is ténylegesen szembe, ha már 1 körös a sereg akkor jelenleg ott már nem lehet tekizni.

Wand mér miért menne 1 körre szembe????
Nézzük sorban a dolgokat:
1. Te elindítod a sereged körváltás 2 másodperccel, a másik ablakban pedig kiadod a bontás parancsot, hogy messzire kerülj.
2. Jön a körváltás amikor nem tudsz csinálni semmit...
3. Távolba néz az ellen, aki a körváltás alatt látta, hogy 2 körre voltál és most 10 körre vagy és látja, hogy jön a sereged és már 1 kör múlva beér...

Mit tudsz ezzel csinálni most?

1. Semmit, 1 órán át rágódsz azon, hogy mennyit fognak vinni tőled, mert hiába bontasz le, a frissítés és a csata közben semmit nem tudsz csinálni...
2. A csata után ha beütöttek, akkor meg már azért nem tudsz, mert annyit ütöttek rajtad..

Az új manuális frissítésnél mi történne?
1. Lebontasz és frissítesz amint tudsz és küldöd a sereged ha 2 körre vagy az ellenhez...
Ám ha az ellen is okos és taktikázik, akkor kijön köztetek egy taktikai vereseny és nem bizti, hogy tudsz rá küldeni sereget te is, de legalább az esélyed MEG VAN RÁ...

Kisbér 05-18-2006 15:40

Mi lenne, ha maradna minden a mostani rendszer szerint, de:

Egy klán csak akkor tud x körösen támadni egy másik klánt ha már y kör óta ezen x körön belül van :D
Tehát számokkal:
Én 4 körre vagyok egy klántól. Felugrok/lebontok hozzá 2 körre, akkor minimum pl 3 kört el kell töltenem mellette, hogy tudjak indítani egy támadást ellene. Így a védőket nem érné a meglepetés a támadáskor. Eltávolodni persze el lehetne a seregek elküldése után...

Vélemény? :D

wand 05-18-2006 15:45

Quote:

Originally Posted by Arwyl szelleme
2/B-ben azonnal frissül :p



nem akarlak elkeseríteni de nem, most próbáltam ki:


776 203983 kiss (2) 45771 252.422 3 kör
777 165172 Békés népek földje (2) 45772 13.162 2 kör
813 168641 Booster 44832 3.495 ---

majd fokoztam katonát:

775 124669 [SZ] Electricity 45781 - 6.731 3 kör
777 165172 Békés népek földje (2) 45772 13.162 2 kör
813 168641 Booster 46453 3.495 ---


azaz hiába menetm feljebb pontban aki eddig 3 körre volt az kv ig 3 körre is marad.

Kisbér 05-18-2006 15:51

Quote:

Originally Posted by wand
nem akarlak elkeseríteni de nem, most próbáltam ki:

Keveset fokoztál....

Colony 05-18-2006 15:52

Quote:

Originally Posted by Kisbér
Mi lenne, ha maradna minden a mostani rendszer szerint, de:

Egy klán csak akkor tud x körösen támadni egy másik klánt ha már y kör óta ezen x körön belül van :D
Tehát számokkal:
Én 4 körre vagyok egy klántól. Felugrok/lebontok hozzá 2 körre, akkor minimum pl 3 kört el kell töltenem mellette, hogy tudjak indítani egy támadást ellene. Így a védőket nem érné a meglepetés a támadáskor. Eltávolodni persze el lehetne a seregek elküldése után...

Vélemény? :D

Ezzel az erővel ne számítsanak bele az emberek és az épületek a pontszámba (csak a hektár) és megvan oldva az egész:D

Pont az eltávolodás a probléma

wand 05-18-2006 15:54

Quote:

Originally Posted by monro
Hehe :)
Ha lefokoztál az látszik és innen kezdve akár szándékosan ÉN fogok frissíteni, hogy megszivassalak ;)
Ismét csak ÁLLÍTOM EZ STRATÉGIAI ELEMEKET HOZ A JÁTÉKBA! és ez JÓÓÓÓ!


a fokozást csak arra mondtam, hogy bazi sok pénz van benne, nem aza lényeg, ahenm az, hogya odaállok egy klánra 2 körre, akkor miaelőtt indulnék bont és befrissít, azaz csak menekülésre használja a dolgot.

a startégiaai elem tudodm mi lenne?? 59 kor odaállok ( vagy ha óránként 5x lehet frissíteni akkor 50 kor) és támadok..

tehát az eddigi 2 óra felkészülés felkészülés helyett amid van mostantól lenne 1 óra 10 vagy 1 óra 1 perc.

eddig ha hajnal 3 kor lefeküdtél akkor tudhattad, oda tudnak állni 4 kor indulnak 5 kor beütnek 6 kor. azaz elég volt megszervezni, hogy minden 3 órában legyen bent valaki, most majd lesz rá 1 óra, azaz minden körben muszály távolba nénzni..


nah mind1 mára asszem ennyi voltam, sőt rsézemről minden érvet elmondtam asszem.
legyen ahogy lesz, az aktuális lehetőségeket majd kihasználjuk :)

Byez

Arwyl szelleme 05-18-2006 15:55

14 201889 ---baba--- (2) 126801 - 102 ---
15 310493 Trinity 119899 - 4.797 3 kör

14 201889 ---baba--- (2) 125826 - 102 ---
15 310493 Trinity 119899 - 4.797 2 kör

Én is kipróbáltam a kedvedért... ;)

aúú 05-18-2006 16:00

Quote:

Originally Posted by Colony
Viszont ha nem két klánba gondolkodsz!

1Szk
2So
3Me

So megtámadja Szk-t...Szk frissit visszatámad ennyi...köv körben So beér sikerül 1 helyezett lesz, Szk -nak csak egy kör kell és ismét Ő lesz az első. Viszont Me a frissitésekből és a leütésből látja hogy Szk üres.....és Me megint frissit... Ez egy végeláthatatlan folyamat, magyarán szólva egyszerübb ha nem manuális lenne, hanem 10 percenként rendezné és kész!

Nem helyezéstől, hanem pontszámtól függ a klántávolság... mégha most Északék be is verik Monróékat, Wandék, akkor se lesznek 2 körre hozzájuk, hacsak be nem vesznek valami nagyobb orit még, de az is 1 kör, tehát késő...


Quote:

Originally Posted by Colony
Az alábontások meg meddig zajlanának 10 perces frissitésnél? A nap végére "csoport" végén 3db tízezres klán 10%barakkal és 90%üres területtel bontogat aztán meg reggelre kitudd többet beépíteni?

Ez most is megtörténhet mindentől függetlenül és ha megcsinálják, akkor szétütik őket és akkor meg is érdemlik...:)

Ati 05-18-2006 16:03

Quote:

Originally Posted by Arwyl szelleme
mi lenne ha ez a "klánfrissítőgomb" CSAK A SAJÁT klánod pontját és távolságait frissítené?
Lehetne szabályozni is hogy csak 1x körönként vagy 2 körönként 1x
vagy 1 körönként akárhányszor vagy akármilyen dolgot ki lehet találni rá.

Bár az is egy ötlet hogy frissítsen annyiszor amennyiszer akar X pénzért.
(persze jelenjen meg a kláneseményeknél ez is, ne a haver klán frissítsen be mert az adott klánnak nincs már rá pénze...)

Ha csak sajátot frissít, akkor a haver nem tud beleszólni, úgyhogy ilyen szempontból ez mellékes.

aúú 05-18-2006 16:04

Quote:

Originally Posted by Kisbér
Mi lenne, ha maradna minden a mostani rendszer szerint, de:

Egy klán csak akkor tud x körösen támadni egy másik klánt ha már y kör óta ezen x körön belül van :D
Tehát számokkal:
Én 4 körre vagyok egy klántól. Felugrok/lebontok hozzá 2 körre, akkor minimum pl 3 kört el kell töltenem mellette, hogy tudjak indítani egy támadást ellene. Így a védőket nem érné a meglepetés a támadáskor. Eltávolodni persze el lehetne a seregek elküldése után...

Vélemény? :D

Annyiból nem nyerő, hogy így senki nem fog klántámadni, mert 3 óra alatt röhögve felkészülök bármilyen támadásra, vagy játszon én is a pontszámokkal és így nem lesz meg a 3 köre, hogy támadhasson is...

Ati 05-18-2006 16:08

Quote:

Originally Posted by aúú
Ez nem lenne túl jó ötlet... gondold el, akit te hírtelen 2 körre látsz a frissítés után, az az előbb még mondjuk 3-4 körre volt és ha látni akarnád, hogy valaki 2 körre került e hozzád folyamatosan nyomogatni kéne a frissítést... ez egyrészt leterhelné a szervert, másrészt előfordulhatna, hogy ugyanazon orik különböző távolságokban lennének mindenkinek... és így pld sereget se tudnál indítani, mert te 2 körre akarod indítani (ugyibár a te pontlistádon 2 körre van), miközben ő már rég elhúzott tőled 4-100 körre a saját pontlistája alapján... ekkor mennyi körre is menne ki a sereg?

Hmm? Nem hiszem, hogy az eredeti felvetés ez lett volna.

Most ha adott 3 klán:

A = 10k + 10k + 10k = 30k érték
B = 15k + 10k + 10k = 35k érték
C = 20k + 20k + 20k = 60k érték

akkor ha az A és a C klán szerez még 5k értéket, 2 dolog történhet:

1, ha az egész lista frissük, akkor ez lesz a felállás:

A = 35k
B = 35k
C = 65k

2, ha csak a saját értéked (és ezzel együtt a távolságok) frissül, akkor ha az A klán nyomja a gombot:

A = 35k
B = 35k
C = 60k

Ati 05-18-2006 16:12

Quote:

Originally Posted by wand
vazze..
ha a a védőklán befrissít 50 kor és csak a tanyáit mega kocsmáit bontja, akkor bőven alá megy egy hadi klánnak, tehát ha látja, hogy beverik, akkor értelemszerűen lebontja őket úgy, hogy közben a védelme nem csökken
azaz a felfelé+10%ot ha van manuális frissítés, nyugodtan el lehet felejteni.

Milyen +10%-ról van szó?


All times are GMT +1. The time now is 09:16.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu