![]() |
A játékon belül kiküldésre került egy kérdőív, ami segít majd a tapasztalatok összegzésében. A kérdőívet csak az aktív, régóta játszó, nem anarchista csoportban lévő főországok kapták. Ha valaki nem kapott, akkor az amiatt volt, hogy ebbe a csoportba nem tartozott bele, senki ne aggódjon miatta.
|
Quote:
|
Quote:
Arra a kérdésre, hogy most, a változtatások után mennyire tartom kemény ellenfélnek, nehezen válaszoltam. Mert 5-ben még mindig gyenge közepes, de A-ban elég kemény dió. Persze, fel lehet rá készülni, legyújtani, meg ilyenek, ahogy mondták, de azért majd megnézem, amikor a top10%-ban 50k-ról fokoz rád. Ott már csak a sereget fogod nézni, ami simán átüt. Be kell bontani mellé, és szembe kell menni. Beteg is leszel, szét is leszel bontva... Nem tartom jónak a kérdőív erre a részre vonatkozó szakaszát. De a válasz elküldve, remélem segítettem! |
Quote:
|
Először is köszönjük a lehetőséget Ati, hogy a kérdőív révén - illetve itt a fórumon is - megpróbálhatunk segíteni az élőhalott faj alakításában!
Eredetileg nem szerettem volna hozzászólni a témához csak érdeklődve olvasgattam mások véleményeit, de mégis úgy döntöttem, hogy röviden vázolom az én talán kicsit szubjektív, talán viszont mégiscsak használható véleményemet is. A legtöbb hozzászóló - talán nem túlzás, ha azt mondom, a hozzászólok 90%a - az élőhalott változtatásait csupán egyetlen csoport, az 1/A és az ottani játékkörnyezet szemszögéből nézi. Ennek tükrében tényleg igaz az, hogy a változtatások révén már jó kezekben és jó klánban játszható és kellően erős lett a faj, azonban sokan az alsó csoportokban is szeretnék sikerrel használni ezt az üdítő színfoltként ható fajt, azonban ott még messze nem ennyire rózsás a helyzet... A faji bónusz szintenkénti skálázódása nagyon jó ötlet volt - ennek okait gondolom nem kell különösebben részletesen ecsetelni :) - és a maximálisan elérhető bónuszok mértékével sincs gond, azonban jó lenne, hogyha ez a rendszer ha csak egy minimális mértékben is, de a mostanihoz képest megemelt értékekkel indulna az 5ös szinten. Ott ugyanis még a változtatások után is messze a leggyengébb hadis (és úgy összességében faj) a hulla, még jó kezekben is, és ez csak jóval magasabb szinten, a 2es - esetleg 3as - csoportban változik meg. Szerintem senkinek nem lenne kárára egy picit változtatni ezen, csak még sokszínűbbé válna a játék. Én egy ilyen verziót például már a jelenlegi helyzethez képest sokkal jobbnak és igazságosabbnak éreznék: 5-ös szint: 30% férőhelybónusz - 20 haderő bónusz 4-es szint: 35% férőhelybónusz - 25% haderőbónusz 3-as szint: 40% férőhelybónusz - 30% haderőbónusz 2-es szint: 50% férőhelybónusz - 35% haderőbónusz 1-es szint: 60% férőhelybónusz - 40% haderőbónusz Egy ilyesfajta változtatással az 1/A erőviszonyai nem borulnának fel és a legalsó szinten sem válna top hadissá a hulla, de mégis már egy megfelelő alternatívát jelentene a többi hadis fajra. Általánosságban pedig egyetlen dolgot tennék hozzá a fajhoz: a gyengeségei közül többen is az alacsony védelmét hozták fel. Ebben egyetértek, erre talán a "legfájdalommentesebb" megoldás az lenne, ha az elfhez hasonlóan a toronyban védekező íjászai nem 12-es, hanem 14-es védőértéket kapnának. |
alsóbb szinteken valóban harmatos még így is!4L-ben harcoltunk hullás szövivel,de nem volt túl meggyőző:)
|
Quote:
Szerintem amugy L-es szinten is kozepes jatekos is mar tud kellemetlensegeket okozni :) |
Amúgy a férőhelybónusz miért lett szintenként adva?? Szerintem a gyújtás miatti nehezedő csoportokat bőven ellensúlyozza, hogyha a haderő növekszik szintenként.
Egy fix 50% helybónuszt el tudnék képzelni. A-ban picit gyengülne, hisz 60% helyett 50%-ot kapna, de lentebbi szinteken pedig felzárkózna. Már ha tényleg túl erős lett A-ban... |
Én most kezdtem élőhalottal.
Nekem bejön.:) |
Quote:
|
Quote:
meg persze kell hozzá idegrendszer, ebben nagyon hasonlít a törpéhez:D |
Lassan véglegesítésre kerül az élőhalott, legalábbis egy időre, amíg valamiért legközelebb hozzá nem nyúlunk.
Mielőtt ez megtörténik, elhangzott itt pár embertől, hogy A-ban szerintük túl erős lett, még a hátrányai ellenére is. Aki szerint így van, az kap most egy esélyt, hogy meggyőzzön, hogy ez valóban így van. A meggyőzés számok és események kíséretében kellene, hogy történjen. Nézzük! :) |
Quote:
Quote:
Nekem mar volt egy szamolasom. Esemenyt azt nemtudok linkelni hozza. :) |
Quote:
|
Sztem nem lett annyira erős, hogy vissza kéne venni az erejéből.
Eddig gyenge volt, most pedig erős lett és játszható az A-ban is. Támadóereje erős, de a védelme még így is gyengécske. |
Quote:
|
Quote:
(bár mondjuk klántámadásnál, lehet, hogy nem annyira gyenge, mint egyéniben, de sztem az elfnek még ott is van +30% előnye + a tornyos íjak bónusza ellenben a hulla férőhelyelőnyével) hát nemtom, utána kéne számolni:) |
Quote:
27/27es elf: 481.670 (14040*14*1.3*1.3*1.45) Miazhogy akkorat? :) Sokkal nagyobbat. :) ps: hogy elerjuk a 66-15os hullat, az elfnek kb 34/34-esnek kellene lennie. Lassuk be, egy hullaba be lehet pakolni 66-15-ot, de egy elfbe 34-34et nem olyan konnyen. :) (Raadasul ez a bika hullank nem is zabal) :D |
Quote:
Erős. (Amikor én számoltam, akkor csak 10% tornyot raktam bele, mert pl ácsorog, és termel, és a moráljára vigyáz seregbenntartás mellett, tehát van kocsmája is...) |
Valóban, klántámadásnál erősebb az elfnél a védelme.
|
Quote:
És ahogy láttuk, 66% barakk elég bele, ha áll, mellé termelhet dögivel. Egy hátrány, hogy bárki, bárhonnan gömbözheti őket, és lehet látni, hogy mire készülnek, de az átlag klánokat nem is érdekelné, csak majd meglepődne, hogy nini, itt egy klán... |
Viszont a támadóereje nincs akkora, hogy beférjen az elfhez klántámadásban.
Se egyéniben. Egy kiélezett ork viszont bemegy hozzá egyéniben. |
Ezek azok a számok, amik akkor állják meg a helyüket, ha senki nem támadja az élőhalottakat, se sereggel, se máshogy, és mindenki hagyja, hogy csak úgy ottlegyenek.
Úgy látom, hogy az A-ban még ezzel kapcsolatban nincs igazi tapasztalat, ezek mind elméleti számolgatások. |
Quote:
Akárhogy számolom, erős. Az egy dolog, hogy az aktív, jó játékosok nem nagyon választják, én se választanám, de lesz olyan, aki fel fog érni oda hullával, úgy, hogy lehet, hogy nem is csesztetik, mert csak elviharzik mindenki mellett pl klántámadással... Lehet, hogy a lenti sűrű mezőnyben hátrányban van a többiekkel szemben, de fenn, ahol olykor 40-50k-ra nincs üthető, egyszerűen nem lehet visszatartani... Ott biztos terminátor. |
Vityu, nemrég még azt írtad, hogy simán le lehet csapni a hullákat, csak vissza kell támadni.
Quote:
|
Quote:
eddig az elfel volt bajod, most meg a hullával :D az orkon kívül van olyan faj, ami nem szúrja a szemed? én pl. simán összemérném az elfemet egy hullával a környékemen. Egyszerűen vonzanak a hullák és az ha, 1000 heki felett elkezdenek hullani a népek :D szerintem nem gond, ha több sereggel magas hekin nem lehet szívatni a hullát. Ha több időm lenne, lehet kipróbálnám, de anarchban fogom tesztelni D-ben, csak legyen több időm |
Quote:
Ha van 30ország 10k ponton belül, akkor valszeg fogják csesztetni, de ha egy sincs 10k-n belül, akkor viszont bőven lehet nyugodt, mert senki sem fog azért fokozgatni, hogy csesztesse, se bontani érte... |
Quote:
|
Quote:
|
Köszönöm mindenkinek a hozzászólásokat és tapasztalatokat, valamint az elméleti, jövőre vonatkozó esetleges helyzetek kifejtését is.
Az 1/A kivételével azt hiszem, hogy elmondható, hogy sokat javult az élőhalott, és egy viszonylag "agyatlan" játékra ideális minden szinten. Az 1/A-ra merültek fel elméleti problémák, amiket csak az idő igazolhat, hiszen rengetegminden függ a környezet reakcióitól. Egyik véglegesítés sem kőbe vésett véglegesítés, ezért most az élőhalottat ebben a formában egyelőre késznek nevezem, és az 1/A-beli szerepét még felül lehet a későbbiekben vizsgálni. Már csak azért is, mert a következő "blokk" az 1/A, van azt érintő két nagyon nagy javaslat, harmadikként nyugodtan elfér mellette az élőhalott, így több idő marad az ottani problémás helyzetek kialakulására -- már ha lesz ilyen. |
All times are GMT +1. The time now is 01:47. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu