Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Tesztelés (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=67)
-   -   Tizenegyedik teszt melletti egyéb tapasztalatok (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3541)

Ati 06-26-2009 14:09

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 217049)
Macival tele van az erdő, viszont vaddisznó megint alig van. :(

Ugyanannyi vaddisznó van, mint tegnap, amikor azt mondtad, hogy most jó a számuk.

Dus 06-26-2009 14:14

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 217051)
Ugyanannyi vaddisznó van, mint tegnap, amikor azt mondtad, hogy most jó a számuk.

Akkor csak máshol vannak, nem abban az erdőben, mint ahol eddig... :o

Toto 06-26-2009 14:21

Az aktív varázslatok ablakban nem lehet egy olyan opció a varázslatra kattintva, hogy "Megszüntet" ?
Természetesen olyanokat, amit csak úgy nem lehet (Pl. vakság), azokat nem.

Ati 06-26-2009 14:40

Quote:

Originally Posted by Toto (Post 217053)
Az aktív varázslatok ablakban nem lehet egy olyan opció a varázslatra kattintva, hogy "Megszüntet" ?
Természetesen olyanokat, amit csak úgy nem lehet (Pl. vakság), azokat nem.


Amik más varázslattal levehetők, azokat azokkal tudod levenni, a többinél pedig mindenképp meg kell várnod, hogy elmúljanak.

Ati 06-26-2009 17:55

Volt egy frissítés...

... ami után most már a karakterlapról lehetőséged van a belépési adatok megváltoztatására. Aki szimpatikusabb adatokat szeretne magának, az írja át.

Ezzel egyidőben a címlapra kikerült egy adatlekérő mező. Ezt kár nyomogatni, mert a teszt jelszavazása miatt nem működik, ráadásul az összes karakter úgyis az én e-mailemen van egyelőre. ;)

Ildee 06-26-2009 17:58

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 217092)
Volt egy frissítés...

... ami után most már a karakterlapról lehetőséged van a belépési adatok megváltoztatására. Aki szimpatikusabb adatokat szeretne magának, az írja át.

Ezzel egyidőben a címlapra kikerült egy adatlekérő mező. Ezt kár nyomogatni, mert a teszt jelszavazása miatt nem működik, ráadásul az összes karakter úgyis az én e-mailemen van egyelőre. ;)

ööö a karakterlapon most is azt látom amit eddig :rolleyes:

Ati 06-26-2009 17:59

Quote:

Originally Posted by Ildee (Post 217093)
ööö a karakterlapon most is azt látom amit eddig :rolleyes:

Töltsd újra a klienst. Emiatt nem akartam egy olyan erőszakos újratöltést, hogy be se enged nélküle.

Swiss 06-26-2009 18:18

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 217049)
Macival tele van az erdő, viszont vaddisznó megint alig van. :(

Dus nézz körül Ildi szigetén, ott valami dömping van farkasból és vaddisznóból.

Ildee 06-26-2009 18:19

Quote:

Originally Posted by Swiss (Post 217096)
Dus nézz körül Ildi szigetén, ott valami dömping van farkasból és vaddisznóból.

Csak az a kérdés hogy melyiken :D

Ati 06-26-2009 18:28

Ékezetes adatokat ne állítsatok be egyelőre, valamiért nem szereti őket, és ma már meg se fogom nézni, hogy miért.

Toto 06-26-2009 18:44

Ez a beállítási lehetőség meddig lesz nyitott? :)
Mert én csak az éles játékra akarom megváltoztatni.

Ati 06-26-2009 18:45

Quote:

Originally Posted by Toto (Post 217099)
Ez a beállítási lehetőség meddig lesz nyitott? :)
Mert én csak az éles játékra akarom megváltoztatni.

Ez mostantól végleg, ez az éles játékra van leginkább kitalálva.

Dus 06-26-2009 18:57

Quote:

Originally Posted by Swiss (Post 217096)
Dus nézz körül Ildi szigetén, ott valami dömping van farkasból és vaddisznóból.

Köszi. :)

*rövid*

Remedy 06-26-2009 19:05

Ujabb otletem van. Ez a dobotor dobalas nagyon jo otlet. (lenne).

De lassan eldobalom az egesz jatek dobotorkeszletet. Eleg sok mellemegy, neha csatankent 2 is.

Amit javasolnek, hogy ne csak ugyessegtol fuggjon, hogy mennyi megy melle, hanem ha sokat hasznalom, egyre jartasabb legyek ebben, es egyre kevesebb menjen melle.

Tavlati tervkent ezt be lehetne vezetni fegyverekre is, hogy minel tobbet hasznalsz egy fegyverfajtat, annal ugyesebb leszel benne, legyen vmi fegyverforgatasi skilled. Ezt szet lehet majd bontani szuro, vagofegyverekre, ijakra, puskakra(ha lesznek), es ezeknek mind mind kulon lehessen novellni a skillt, hogy milyen ugyes vagyok benne, es nagyobbakat sebezzenek, gyakrabban talaljak veluk.

De a dobotorrel megelegednek a pontosabb talalattal is. ( Kevesebb menjen melle).

B megoldas: ha melledobom, ne tunjon el a fegyver, csak mondjuk 10%ban. (vagy 1-2 mezovel szalljon odebb, de megtalalhassam) :)

De ettol fuggetlen szerintem a skilles dolog jo otlet. :)

(Nem tudom, pl az eles jatekban mennyire lesz egyaltalan dobotor....) :)

Ati 06-26-2009 19:07

Quote:

Originally Posted by Remedy (Post 217102)
(Nem tudom, pl az eles jatekban mennyire lesz egyaltalan dobotor....) :)

Az mindig van. Állandó készletű a piacon, mint a szekér.

Dus 06-26-2009 19:08

A skilles dolgot támogatom, mivel már én is felvetettem, de akkor a varázslatoké volt a fő szerep... :rolleyes:

De azt is jónak tartom, hogyha mellé megy a dobótőr, akkor 1 max 2 mezővel arrébb szálljon, és az esetek egy részében csak kereséssel lehessen megtalálni...

Ildee 06-26-2009 19:09

Quote:

Originally Posted by Remedy (Post 217102)
Ujabb otletem van. Ez a dobotor dobalas nagyon jo otlet. (lenne).

De lassan eldobalom az egesz jatek dobotorkeszletet. Eleg sok mellemegy, neha csatankent 2 is.

Amit javasolnek, hogy ne csak ugyessegtol fuggjon, hogy mennyi megy melle, hanem ha sokat hasznalom, egyre jartasabb legyek ebben, es egyre kevesebb menjen melle.

Tavlati tervkent ezt be lehetne vezetni fegyverekre is, hogy minel tobbet hasznalsz egy fegyverfajtat, annal ugyesebb leszel benne, legyen vmi fegyverforgatasi skilled. Ezt szet lehet majd bontani szuro, vagofegyverekre, ijakra, puskakra(ha lesznek), es ezeknek mind mind kulon lehessen novellni a skillt, hogy milyen ugyes vagyok benne, es nagyobbakat sebezzenek, gyakrabban talaljak veluk.

De a dobotorrel megelegednek a pontosabb talalattal is. ( Kevesebb menjen melle).

B megoldas: ha melledobom, ne tunjon el a fegyver, csak mondjuk 10%ban. (vagy 1-2 mezovel szalljon odebb, de megtalalhassam) :)

De ettol fuggetlen szerintem a skilles dolog jo otlet. :)

(Nem tudom, pl az eles jatekban mennyire lesz egyaltalan dobotor....) :)

Nálam ugy veszem észre hogy ha éppen erősebb fegyverem van, akkor hosszu idő után jön csak be a maxsebzés, lehet hogy hülyeséget írok, de mintha lenne ilyen skill már :)

Ati 06-26-2009 19:16

Nincs ilyen skill, és nem is tartom jó ötletnek. Elsőre persze annak tűnik, de sokkal több a hátulütője, mint ami haszna lenne. Emberek csak azért nekiállnának egereket dobótőrrel ölni, hogy fejlődjenek, mert azt tuti leölik, és akkor 100% lesz ez a skilljük. Rengeteg játékot tett már tönkre az ilyen skill-rendszer.

Dus 06-26-2009 19:20

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 217106)
Nincs ilyen skill, és nem is tartom jó ötletnek. Elsőre persze annak tűnik, de sokkal több a hátulütője, mint ami haszna lenne. Emberek csak azért nekiállnának egereket dobótőrrel ölni, hogy fejlődjenek, mert azt tuti leölik, és akkor 100% lesz ez a skilljük. Rengeteg játékot tett már tönkre az ilyen skill-rendszer.

Nagyon picit kéne akkor növekednie...
Nem hiszem, hogy hónapokig csak azért ölne valaki egeret, hogy olyan skillje legyen, amivel 3%-al jobban élvezi (könnyebbé teszi) utána a mobölést. :D

(kb annyi, hogy 2 naponta kell visszamenni a fővárosba dobótőrért...)

Remedy 06-26-2009 19:24

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 217106)
Nincs ilyen skill, és nem is tartom jó ötletnek. Elsőre persze annak tűnik, de sokkal több a hátulütője, mint ami haszna lenne. Emberek csak azért nekiállnának egereket dobótőrrel ölni, hogy fejlődjenek, mert azt tuti leölik, és akkor 100% lesz ez a skilljük. Rengeteg játékot tett már tönkre az ilyen skill-rendszer.

Erre ki lehetne talalni azt, hogy a leny hpjetol fuggjon a skill novekedes, ami az egernel 0 legyen. :) Szal dobalhatjak napestig. :)

Van meg vmi mas hatulutoje?

Ati 06-26-2009 19:25

Quote:

Originally Posted by Remedy (Post 217109)
Erre ki lehetne talalni azt, hogy a leny hpjetol fuggjon a skill novekedes, ami az egernel 0 legyen. :) Szal dobalhatjak napestig. :)

Van meg vmi mas hatulutoje?

A kutya, a macska, a ... :)

Mindenesetre napokkal az indulás előtt már nem írom át a teljes harcrendszert. :)

Dus 06-26-2009 19:26

De még jobb, ha nem ilyen háttérben lévő ismeretlen skillek lennének, hanem az ügyessége, varázspontjai, és ereje fejlődne a karakternek, nem csak a szintlépéssel...

Sokat dobál kést -> kap néha 1 ügyességet
Sokat varázsol -> kap vp-t
Sokat rúg, üt, fellök, vagy súlyt cipel -> kap néha erőt

Swiss 06-26-2009 19:30

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 217111)
De még jobb, ha nem ilyen háttérben lévő ismeretlen skillek lennének, hanem az ügyessége, varázspontjai, és ereje fejlődne a karakternek, nem csak a szintlépéssel...

Sokat dobál kést -> kap néha 1 ügyességet
Sokat varázsol -> kap vp-t
Sokat rúg, üt, fellök, vagy súlyt cipel -> kap néha erőt

Eddig Dusé a legjobb, vagyis nekem az tetszik a legjobban :D

Ati 06-26-2009 19:31

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 217111)
De még jobb, ha nem ilyen háttérben lévő ismeretlen skillek lennének, hanem az ügyessége, varázspontjai, és ereje fejlődne a karakternek, nem csak a szintlépéssel...

Sokat dobál kést -> kap néha 1 ügyességet
Sokat varázsol -> kap vp-t
Sokat rúg, üt, fellök, vagy súlyt cipel -> kap néha erőt

Két hónapon keresztül csak kést dobál, hogy ne kelljen rá tanulást fordítani. Eközben varázsol is folyamatosan magára modnjuk gyógyítást, mert attól fejlődik. De az ellenfelekre is varázsolhat gyógyítást, hogy közben üthesse minél többet őket, és egyszerre két skillje is fejlődjön.

Szóval ezek teljesen felejtősek.

Swiss 06-26-2009 19:33

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 217114)
Két hónapon keresztül csak kést dobál, hogy ne kelljen rá tanulást fordítani. Eközben varázsol is folyamatosan magára modnjuk gyógyítást, mert attól fejlődik. De az ellenfelekre is varázsolhat gyógyítást, hogy közben üthesse minél többet őket, és egyszerre két skillje is fejlődjön.

Szóval ezek teljesen felejtősek.

Szakmai alázattal élve ezt jobban látod biztosan, így nem kardoskodom már érte.

Ildee 06-26-2009 19:39

Ha már téménál járunk, akkor én javasolnám, hogy épre tanulás több épet adjon, mert ez így nagyon kevés :rolleyes:
Elvileg ahogy fejlődik a karaktered, egyre erősebb és erősebb mobokat kéne ölni a további fejlődéshez, merthát így lenne logikus.
Jelenleg a 16os karakteremnek még mindig csak a csatornalakókat éri meg ölni(így volt ez 12es szinten is), mert erősebb mob hamar elfogyassza az épemet.
Ami ezért nem jó, mert a legtöbb csatornalakó már 20-25tel kevesebb tpét ad. Persze tudom, öljek mást is, de inkább megölök 20 csatornalakót 2000 tpjért, mint 10 jegesmacit 1600ért.
Szerintem eléggé drasztikusan csökken a kapott tp mennyiség, ahhoz képest, hogy milyen rengeteg kell a következő szinthez.

Dus 06-26-2009 19:46

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 217114)
Két hónapon keresztül csak kést dobál, hogy ne kelljen rá tanulást fordítani. Eközben varázsol is folyamatosan magára modnjuk gyógyítást, mert attól fejlődik. De az ellenfelekre is varázsolhat gyógyítást, hogy közben üthesse minél többet őket, és egyszerre két skillje is fejlődjön.

Szóval ezek teljesen felejtősek.

Most ugye nem mondod komolyan, hogy csak a skill fejlesztés jobban megéri, mint a tp ÉS a skill fejlesztés?? :)

Ami írtál úgy is meg lehet csinálni, hogy nem egereket, meg pici lényeket öl, hanem olyanokat, akik a szintjén vannak...Hopp, és még meg is éri neki, mert kap tp-t...

Ráadásul a varázslások, késobálásokból exponenciálisan több kéne (egyértelmű), az újabb pontok beszerzéséhez...

Nem látom, miért éri meg neki, nem rendeltetésszerűen használni ezt a rendszert, hisz nemhogy nyer vele, hanem egyenesen veszít (tp-t)...

Ati 06-26-2009 19:52

Quote:

Originally Posted by Swiss (Post 217115)
Szakmai alázattal élve ezt jobban látod biztosan, így nem kardoskodom már érte.

Sajnos rengeteg ilyen próbálkozást láttam, és hol kisebb, hol nagyobb kudarcba fulladtak az ilyen irányú elképzelések. Iszonyatosan sok kiskaput nyit, amit ha mind bezárod, egy élvezhetetlen és érthetetlen járékrendszer alakul ki.

Phoenix 06-26-2009 22:04

Quote:

Originally Posted by Ildee (Post 217116)
Ha már téménál járunk, akkor én javasolnám, hogy épre tanulás több épet adjon, mert ez így nagyon kevés :rolleyes:
Elvileg ahogy fejlődik a karaktered, egyre erősebb és erősebb mobokat kéne ölni a további fejlődéshez, merthát így lenne logikus.
Jelenleg a 16os karakteremnek még mindig csak a csatornalakókat éri meg ölni(így volt ez 12es szinten is), mert erősebb mob hamar elfogyassza az épemet.
Ami ezért nem jó, mert a legtöbb csatornalakó már 20-25tel kevesebb tpét ad. Persze tudom, öljek mást is, de inkább megölök 20 csatornalakót 2000 tpjért, mint 10 jegesmacit 1600ért.
Szerintem eléggé drasztikusan csökken a kapott tp mennyiség, ahhoz képest, hogy milyen rengeteg kell a következő szinthez.

Sztem ezt a 100.000 tp-s határt feljebb kellene tolni először 500.000 tp-ig, aztán meglátjuk, hogy az jó lesz-e. Mert a 100.000 tp-nél még elég alacsony szintű a karakter és máris tp levonást kapjon? Akkor hogy fogja így elérni az 50-es vagy 100-as szintet?

Dus 06-27-2009 17:12

Szerintem meg 100K és 300K között fele akkorának kéne lennie a hatásának és 300K után teljesnek... :)

Amúgy lehetne több kereskedő. Mondjuk 2* annyi mint amennyi most van. :)

Dus 06-27-2009 17:35

3 díszes köpeny van nálam, ha cserélegetem őket folyamatosan növekszik az ügyességem...Mindig egyel nagyobb lett...

29-ről indultam, most 35 van...

Újraloggolás után is maradt..

Dus 06-27-2009 18:11

Szerintem az a probléma, ha díszes köpenyt viselek, akkor nem úgy veszi, hogy leveszem az előzőt (itt csökkennének le az értékeim), és utána felveszem, csak ha felvettem volna még egyet a mostani tetejére...

Ati 06-27-2009 20:39

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 217159)
Amúgy lehetne több kereskedő. Mondjuk 2* annyi mint amennyi most van. :)

Attól, hogy nem azon a kockán állnak, ahol Te vagy, még vannak kereskedők is. :)

Ati 06-27-2009 20:40

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 217161)
3 díszes köpeny van nálam, ha cserélegetem őket folyamatosan növekszik az ügyességem...Mindig egyel nagyobb lett...

29-ről indultam, most 35 van...

Újraloggolás után is maradt..

Köszi, felírva.

BimmBimm 06-27-2009 20:48

Dus: ez nem az a játék ahol megállsz egy mezőn és a Kereskedők meg a Vaddisznók és egyéb MOB-ok tömött sorokban járulnak eléd. Szerintem rettenet unalmas is lenne. Én is próbálok TP-zni és nem fáj hogy keresnem kell a vaddisznót vagy a kereskedőt...

Ati 06-27-2009 20:51

Úgy látom ma se volt nulla tp-s csata. Egyelőre még nézegessük, de ha továbbra se lesz, akkor ezt egyelőre elnapolom.

Ildee 06-27-2009 20:53

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 217175)
Úgy látom ma se volt nulla tp-s csata. Egyelőre még nézegessük, de ha továbbra se lesz, akkor ezt egyelőre elnapolom.

Nem volt pedig ma 130000 tpényi mobot öltem :rolleyes: :D:D:D

BimmBimm 06-27-2009 20:54

Quote:

Originally Posted by Ildee (Post 217176)
Nem volt pedig ma 1300000 tpényi mobot öltem :rolleyes: :D:D:D

Sok a nulla felvágóska:D

Ehh javította... :D

Swiss 06-27-2009 22:17

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 217172)
Köszi, felírva.

Swiss1-nél négy díszes köpeny cserélgetése mellett szintén előjött, így most harminc az ügyessége - gondolom menne tovább is - talán húszról indulhattam mivel ügyességet alvilágot nem tanultam és 10-es a karakter...

Dus 06-27-2009 23:10

Quote:

Originally Posted by bimmbimm (Post 217174)
Dus: ez nem az a játék ahol megállsz egy mezőn és a Kereskedők meg a Vaddisznók és egyéb MOB-ok tömött sorokban járulnak eléd. Szerintem rettenet unalmas is lenne. Én is próbálok TP-zni és nem fáj hogy keresnem kell a vaddisznót vagy a kereskedőt...

Fájni nekem sem fáj, de ha könnyebb úgy, ha sok van belőle........ :)


All times are GMT +1. The time now is 01:59.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu