![]() |
Quote:
Pedig ha majd te is kis 10-essel szaladgálsz, te is császárnak fogod érezni magad, főleg a jelen fordulási feltételek mellett. Szerintem igenis megérdemelnek valami extrát, még akkor is, ha sose nem fognak kapni ilyet:) |
Quote:
A 9. után többedszerre felvehető személyiségek viszont tetszenek úgy, hogy mindegyik + felvétel felezi a bónuszt kerekítve (tudósnál pl 5+3%, gazdálkodónál 10+5% stb) |
egyetértek xeperrel, mert akiknek kilenc van és jön a tizedik ott azokat már 2 kezemen számolhatnám akik beverik :)
amúgy meg synkellel is egyetértek, hogy megérdemlik. tehát szerintem a tizediknek mindegy de megkaphatja. amúgy xeper felezős ötlete jó. remélem értitek, ha nem leírom magyarul:) |
Quote:
de akkor is ha van olyan aki befordul 10szer minek erősítsük? az csak könnyíti a játékot... xeperrel értek egyet |
Quote:
Ha majd a 10 személyiségűek sírnak h ez így nem mehet tovább, akkor lehet róla tárgyalni, de addig minek, és főleg miért olyanok akiknek nincs 10 személyisége?! Igen megérdemlik nem is erről van szó, de aki már annyit játszott a hódítóval h elérte a 10. személyiséget nem fogja abbahagyni csak azért mert a 10.-re semmi bónuszt nem kap. A személyiségek egy idő után úgyis csak arra valók h azokkal mindent kipróbáljon amit korábban nem.(esetleg olyan népet is ami alapból gyenge lenne egy-egy kasztra.) Viszont h 6v10 személyisége van már igazán sokat nem számít, csak presztízs... Amíg a 10. személyiség kérdése a hódítózók sztem kevesebb, mint 1/10.000-ét érinti, addig egy-egy új(nem szupertápos) személyiség, ami a játékot színesítené az mindenkit érint... Érdemes lenne eldönteni h folytatjuk-e a "szupertáp" 10. szem. gondolatát, mert ha igen akkor a "normál" új személyiség-nek új topicot kellene nyitni... |
alapból egy új "normál" személyiségen gondolkodunk csak páran felvetettek irreális dolgokat. az lenne a legokosabb mostmár ha összeszednénk a gondolatokat és nyitnánk rá egy szavazást h ki mit tart érdemesnek, mert eddig megfontolandó a bankár -abban a piac mint értelmes épület- és az építész volt a jó ötlet -szerintem-
|
Csak annyit kéne, ha valaki az összes személyiséggel rendelkezik, akkor valamelyikből felvehetne még1-et.
Így mondjuk 2 tudós személyisége lenne, és +5% +5% tudománya lenne. Vagy mondjuk tábornok, és akkor +2 tábornoka lenne (mondjuk az egy orkban kicsit erős lenne :D:D:D:D |
kicsit??
9 tábival szaladgálna neked a csopiban aztán 20 körös távban mindenki szabira menne:D |
Quote:
Annyi a különbség, hogy tud küldeni 9sereget, de aki azt kapja annak úgyis mindegy. :D |
figyelj az már feljebb nagy seregnél nagy bónusz.
|
Quote:
Ja hogy sehol, mert most még nem lehet senkinek olyanja... :rolleyes: |
nincs leírva sehova, de hidd el hogy több mint nyolcra:D
|
és ha úgy ugrik, mint a 7-8ra akkor a 9 tábi +40% támadótöbblet. ami meg egy álom. persze itt a "ha" :)
Kisbér ez és a 2x tudós olyan hatalmas előny ami hatalmas hátrány az egyszemeseknek. márpedig ha jól tudom a szemek a játék színesítéséért jöttek be, nem azért h ultrabrutál országokt lehessen ilyen kombokkal csinálni velük |
Quote:
Én azt mondtam, ha elfogy a választható személyiség, akkor lehet többet felvenni... Tehát mondjuk ha valaki (12)-essel mászkál, akkor a személyiségei: Kereskedő, Tolvaj, Varázsló, Harcos, Tábornok, Tábornok, Vándor, Vándor, Gazdálkodó, Tudós, Tudós, Túlélő Tehát a tábornok, vádnor, meg a tudósból 2 van neki. Tehát mondjuk egy orknak 50% hadügye lehet, meg a 4 körös ellenfél is 2 körre van, és van neki 9 tábornoka :D Ez funny lehet :D Hozzáteszem nemhiszem, hogy sok ember fog (12)-essel mászkálni :D De ez még mindig kevesebb előny, mintha mondjuk az óriás hadis megkapná a tükörvarázst :D |
Quote:
|
nem, a 9 személyiség nem olyan hatalmas előny. abból ér vmit kb. 5. sőt annál aktívabban harcolok ellene minnél több szeme van :)
akkor világos, a dupla fajvaris ötlet eleve kizárva az sok mindent elrontana. és mivel úgy gondolom h tuvalun kívül a játékban nem lesz 9-nél több szemes soha ezért így ezt az egy orinak ez még úgy gondolom belefér. de tényleg kíváncsi vagyok h ő mit szeretne. egyáltalán kell-e neki |
hát szerintem olyan személyiségen tökre fölösleges gondolkodni amit 10.-re kapsz meg, mert ez kb semelyik hóditóst nem érinti tehát olyan minthanem lenne.
tehát olyat kéne amit elsőre is lehet használni;) szvsz a bankáros nem rossz annyira |
Quote:
Ezt támogatom!! |
Quote:
a személyiségek problémája nem lesz örökké egy ember problémája, sztem érdemes rajta agyalni |
új személyiség...
Üdv.
Én egy olyat látnék szívesen, amivel azt érnénk el, hogy nem 15 ember működtet egy épületet, hanem mondjuk csak 10. Akkor aztán lehetne számolgatni! persze a kavarás a "piac akkor mennyit is foglalkoztat?" kérdéssel kezdődne... :rolleyes: Hogy hasznos-e, az sztem nyilvánvaló. A nevére ötletem sincs, talán Dolgos, Serény, Sztahanovista :D |
Quote:
|
Quote:
Azonban a 10 tényleg nagyon erős, mindenképp emelném mondjuk 13-re de egész jónak tűnik:) |
Quote:
|
Quote:
Szerintem a tudós még így is hasznosabb lenne. A viszont egy gazdálkodó sztahanovista vagy mi, már egész sok épületet megspórolna ( kivéve ha tf ):) |
Quote:
ezzel 200 hekin hat,esetleg hét épület szabadulna fel...akkor mondjukn 5 barakkal tudsz többet építeni... |
Quote:
Gnómot veszek alapul, az egyszerűség kedvéért. Személyiség nélkül: Gnóm Ház 34 17% 2550 lakos Barakk 100 50% 4800 Elit / Lovas Tanya 26 13% 2015 Bála/kör Raktár 2 1% 11,04 körre elegendő Őrtorony 20 10% 1200 Íjász Templom 14 7% 2100 Varázsló Kocsma 4 2% 240 Tolvaj Bank 0 0% 0 Könyvtár 0 0% 0 tekercs/20 kör Egyéb 0 0% 200 hektár Érték 9510 pont Ételfogyasztás: 2178 Bála/kör Foglalkoztatottság: 98% 13egység/épületnél ugyanaz az ori: Gnóm Ház 30 15% 2250 lakos Barakk 104 52% 5040 Elit / Lovas Tanya 26 13% 1950 Bála/kör Raktár 2 1% 8,33 körre elegendő 200 hektár Érték 9450 pont Ételfogyasztás: 2166 Bála/kör Foglalkoztatottság: 98% 12 egységnél: Gnóm Ház 28 14% 2100 lakos Barakk 106 53% 5160 Elit / Lovas Tanya 26 13% 1950 Bála/kör Raktár 2 1% 8,57 körre elegendő 200 hektár Érték 9420 pont Ételfogyasztás: 2160 Bála/kör Foglalkoztatottság: 98% 10 egységnél: Gnóm Ház 24 12% 1800 lakos Barakk 110 55% 5400 Elit / Lovas Tanya 26 13% 1950 Bála/kör Raktár 2 1% 9,09 körre elegendő 200 hektár Érték 9360 pont Ételfogyasztás: 2148 Bála/kör Foglalkoztatottság: 98% A többi épület mind ugyanaz mint az első esetnél. Kicsit kevesebb körös az ori de most nem számít annyira szerintem, ezeket gyorscsopira számoltam mind, persze ez nem az etalon de ez még játszható nem függők által is:). A 12 egységest teljesen fairnek találom. Kicsit kevésbé éhezős, ha variálnám kicsit ki lehetne hozni 1 barakkot még, de most szerintem ez nem lényeges. Ugye alapvetően 6%al több barakkod van, ez alapvetően nem olyan durva, viszont kevesebb ház, ami gyújtogatásnál nem rossz:) Várom a véleményeket:D |
Quote:
Nemcsak, hogy erősebb lesz az ori, de még azonos hekin, biztos hogy ő támad alulról. Szerintem ez a tudóssal, nagyon megkönnyítené a 2 személyiségesek dolgát. Ráadásul, a gyujtás/ember lopás is kevésbé lenne hatásos |
Quote:
habár tényleg durvának tűnik a 10 ember/épület, ez egy jelentős előny ahhoz képest, hogy kevesebb katit tud képezni, és egy esetleges emberveszteségtől több épülete fog leállni |
Quote:
Azonban elnézést, mert tudóssal számoltam, tehát módosítom is mindjárt:) És szerintem nem olyan durva mint feljebb mondták. Tény hogy egy tudós bugó vagy bármi is legyen a személyiség neve durva lenne, de lehetne akkor alzítani ezen a szemin. Viszont szerintem lennének akik ezt elsődleges személyiségnek választanák. |
Quote:
|
hozzáteszem, lehet elgondolkodnék ezen a szem.en én is hogy válasszam...
nameg ha gondolunk a hullára, neki jelentős előnyt adna ez, mind gyújtás tekintetében, kevesebb ház-kisebb költségek, mind férőhely tekintetében |
Quote:
Érdekes ötlet, de bizonyos faji varázslatokat nem támogatnék a GENUS-nál, azokat nem leherne választani! A másik, akkor a mágia felderítést is módosítani kellene, h mutassa a fennt lévő faji varázslatokat! Enélkül nem lehetne látni, tudni, kideríteni, hogy milyen faji varázslata van az illetőnek... |
Én még csak az elnevezést sem értem: a "Genus", ha jól tudom, fajt jelent, szóval vagy legyen Genius, vagy Zseni (elvégre magyar játékról van szó...)
Azonkívül ez a személyiség így, ebben a formában baromira nagy táp lenne. |
Quote:
Az annyira nem lenne durva és lehetne tudni mit ad. De én nem tartom túlságosan jó ötletnek:) |
A személyiség javaslatom:
Szerintem egyszerübb és használható személyiség lenne az Építész: lényege,h olcsobban épít/bont, épületfenntartási ktg-ek alacsonyabbak, végül ha ez nem tenné elég vonzóvá, akkor lehetne ,h a bontott épületek nyersanyagai a raktárodba kerülnek vissza... Nos? |
Quote:
Az olcsóbb építés-bontás, meg az épületfenntartás elfogadható, de a nyersi teljes visszanyerése szerintem túl táp, a tudós után a második legerősebb személyiséggé tenné. |
Quote:
De sztem is ez tul erőssé tenné + Ati részéről nem tudom egyáltalán mennyire lehetne kivitelezhető... De amugy én is csak az alapvető "olcsóbb építés-bontás, meg az épületfenntartás elfogadható"-ra gondoltam... :D:D:D Elég feladat kitalálni hány %-os legyen az a kedvezmény , amivel olcsobb az építés-bontás, +a fenntartás... |
Mi értelme lenne egy újabb töltelékszemélyiségnek? Olyan kell, amit megéri választani. Annak mi értelme, hogy kisebb legyen az épületfenntartási díj?
Az építész kapjon vissza nyersanyagot, én alapvetően 1/3-ot ajánlottam korábban. Továbbá, hogy jobban ellenálljanak a rengésnek és a gyújtásnak. (Szintén 1/3-ad, de a szémokhoz nem ragaszkodom) Akit érdekel visszakeresheti, hogy mit beszéltünk róla korábban. |
Quote:
|
Quote:
csak valamelyik előnyösebbenek tünik... Nem támogatok semmiféle védelmi funkciót az építésznek! Ép fenntartási díj , építési/bontási ktsg igenis hátrány, tehát lenne előnye az építésznek, és felfelé haladva egyre inkább hasznos lenne.. Deha nem elég ennyi akko a bontásból kapja vissza a nyersanyagot, ami által könnyebben lehetne átépülni, ami sztem felettébb hasznos személyiségé tenné... Én spec. 1/2-et is eltudnék itt képzelni... :D Rengés ,gyujtást nem keverném ide, azok ellen lehet amugyis védekezni kellően, ha vki annyira fél tőle... |
All times are GMT +1. The time now is 06:20. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu