![]() |
Kalandötletek, avagy kinek mi jut eszébe róla
Indítok itt egy kis játékot (lehetne külön témát is indítani neki, de szerintem felesleges), nem szerepjáték, de KM-eknek jó kis agytorna, valamint ötlettárnak sem utolsó :)
Van egy adott téma (nem mindig én írnám ki), megadott konkrétumokkal és elvárásokkal a feladat az, hogy ki milyen kalandot tud összerakni belőle (nem kell térképet, vagy NJK statokat kidolgozni, elég a vezérfonál). Kezdjük is! :) Tények: 1. A sivatag közepén egyik napról a másikra a semmiből megjelenik egy kút. Ez csak azoknak furcsa, akik nagyon jól ismerik a helyet, a többiek számára nem szokatalan a dolog, hisz az itatóhelyeknél általában vannak kutak... Hosszabb-rövidebb idő után azok, akik ittak ebből a kútból furcsa dolgokat tapasztalnak magukon. 2. Egy sivatag közeli nagyváros könyvtárból eltűnik egy ősrégi fóliáns, amiről nincs másolat. A könyvtárosok szerint azon kívül, hogy régi nincs nagy értéke. Az esetet vizsgáló tisztek értetlenül állnak az eset előtt, hisz valaki nyom nélkül emelte el a könyvet, valamit az annál értékesebbeket otthagyta. A vizsgálóbiztosok különböző kapcsolataik révén igyekeznek felvenni a kapcsolatot a város tolvajcéhével, legnagyobb döbbenetükre a tolvajok teljesen eltűntek a városból... 3. A földrész különböző pontjain egyre gyakrabban tűnik fel egy sötétruhás görnyedthátú öregember, aki a világvégéről prédikál. Aminek szerepelni kell a történetben: - tükör - falusi vásár - karaván - rablótámadás - elfek Az ötlet nem világfüggő, a lényeg, hogy egy középkori hangulatú világon játszódjon, és ne saját világ legyen! A történetben legyen válasz a következőkre: - Miért ott, akkor, és hogyan jelent meg az a kút? - Miért van furcsa hatása a vizének? Mik azok a hatások pontosan? - Mit tartalmaz a régi fóliáns? Ki és miért lopta el? - Hova lettek a tolvajok? - Ki az öregember, és miért prédikál? - A különböző események összefüggnek-e, ha igen hogyan? A legjobb történet kiötlőjének jutalmazásáról majd később megállapodunk (feltéve, ha lesz egyáltalán, aki kedvet kap a kalandalkotáshoz...) |
Quote:
Szerintem nincs olyan világ, mintahogy a vampirban sem gonosz, hanem vámpír karaktert csinálsz/jáccol |
Mekkora terjedelmű történet legyen?
|
Quote:
|
Quote:
Nyílván nem kell kisregényt írni (bár ha jó... :D) |
Quote:
|
Km szól, szívjál…:)
Élet egyszer egy elf kolónia, akik békésen éltek, egészen addig amíg az arra tévedő rablók fel nem akarták dúlni életüket. Részben sikerült is, hiszen barátsággal fogadták a sivatagi úttól kitikkadt embereket, akik látván gazdagságukat, asszonyaik szépségét, fegyverrel és halállal fizettek a segítségért. A vadászatból hazatérő elf, kit a kolónia lakói csak vadásznak hívtak, látta a szörnyű rablótámadás gyászos eredményeit, és szívébe szökött a gonoszság fekete nyúlós csápja. Fegyvert ragadott hát és utolérve a mulatozó rablókat mind egy szálig megölte őket és hirtelen haragjában lelküket démonoknak ajánlotta. Mikor másnap felfogta szörnyű tettét, hatalmas bánatba eset és szégyenébe ásni kezdet. Csak ásott, ásott, míg ereje fogytával csak feküdt naphosszat a mély gödörben. Az elfek istene meglátva a szegény lélek kínjait, megáldotta őt, testét maga mellé emelte de lelke csak akkor nyerhet bebocsátást kertjeibe, ha megtisztul a rátapadt gonoszságtól. Így hát kúttá változtatta a meggyötört elf munkáját és lelkének bánatát beleplántálta a vízbe. Bárki aki iszik eme vízből, másnapra keserűség lesz úrrá rajta, a múlt szörnyű képei újra és újra megelevenednek majd szemei előtt. Mivel a rablók ember nép fiai voltak, a kút vize csak emberek esetében fejti ki hatását. Ha elég ember iszik majd idővel belőle, az elf lelke megtisztul és a szent ligetbe érhet végre. (az egyik játékos ihat belőle, amikor a karavánjuk ép itt áll meg, vagy pont eme karaván által kerülhet belőle egy jókora tömlő a helyi falusi vásárba, ahol mint távoli vidék gyógyító itala igen hamar elkelhet:)) Vagy a kút időnként arréb is teleportálthat, mindig oda, ahol valami nagy gonoszság történt. :o Egy könyvtárszolga egy szép napon talált egy öreg porosodó fóliánst. Gondolta leveszi és megporolja. Beleolvasott és nézegetés közben annyira belemerült, hogy elnyalt vele sétálás közben. A fóliás bele esett egy dézsányi könyvragasztó alapanyagba így menthetetlenül megrongálódott. A könyvtáros nagyon félt a büntetéstől, így megpróbálta elrejteni a fóliánst örökre. Mivel a könyvtárosunk volt a tettes, így nincs betörési kísérlet, nincs nyom, szegény biztosok nem találnak semmit sem. Persze ezért nem tűnt el semmi drága sem. (A fóliáns egy régi legendát mesélt el, ami a világok közti résekről szól, hogyan keltek át rajta népek és leltek egyik napról a másikra új hazát. Igazából nincs értéke, de kellően homályosan előadva igen értékesnek hangozhat, amiért biztos sokan megtennének bármit, gondolhatják a derék játékosok:)) A városi tolvajcéh mester tolvaja hatalmas zsákmánnyal tért vissza egy napon, nem is sejtve, hogy ezzel megpecsételte a céh életét. Sajna a bizonyos tárgy egy drágakövekkel ékített mágikus tükör, egy nagyhatalmú mágus kedvelt tárgya volt, aki észlelve csecsebecséje eltűntét személyesen jár el az ügyben. Nagy erejű mágiák segítségével minden tolvajcéhtagot egérré változtat, örökre. Sajna szegény „egerek” élete a városban igen keserű, mivel a helyi kormányzó nagy macska párti, így macskák tucatjai sétálnak bántatlanul a városka utcáin. Ennyit a tolvajokról. Élet egyszer egy híres kardművész, név szerint Takatori Sinsei, aki a hírhedt fecske vágástól vált ismerté hazájában. Egy szép napon félelmetes küldetésre indult, óidők egy démonával kívánt megmérkőzni. Bár hatalmas harcokban végül legyőzte a démont, súlyos árat fizetett érte. Ép elméjének nagyobb felét kellett a démon szájába hagynia, és azóta minden éjjel és nappal rémálmok gyötrik. Csak az ital képes ideig óráig elvenni ezen szörnyű rémálmok élét, de még ilyenkor is a világot ellepő és elpusztító démonokat lát mindenfelé. Élete szüntelen meneküléssel és prédikálással telik, de soha sem menekülhet az őt gyötrő démonok elől, hiszen mindenhová magával viszi, a fejében. (teljesen zakkant, arra jó, hogy ha a játékosok hisznek neki, akkor hihetetlen hülyeségekkel lehet őket traktálni, amit kedvükre köthetnek össze további sosem létező összefüggésekkel) Igazából jól látszik, hogy a történeteknek nincs közük egymáshoz, de némi Kmi akna munkával ez áthidalható. Pl.: a könyvtárban eltünt fóliánsról egyetlen egy ember tudja csak mi volt rajta, de ő sajna (mivel ivott a kút vizéből) ép depreszióba leledzik. Előbb őt kell helyrehozni, ha akarnak tőle valamit. Pl2.: azóta vannak depreszsiós emberek a városba, mióta eltűnt minden tolvaj. Milyen átok ülhet a városon. Talán erről beszél a próféta, hamarosan itt a világ vége??? :) A jk-k karijai lehetőségei, avagy a kaland kezdete: A helyi kormányzó kedvese ivott a kútból, most teljesen elkeseredetten, szörnyű képektől szenvedve éli mindennapjait. Hatalmas jutalmat hirdetett a kormányzó annak, aki kigyógyítja a bajából. A csapat egy híres varázstárgyra vadászik, a léleklátók tükrére (lsd tolvajcéh rész), a nyomok ide vezetnek, a helyi tolvajcéh irányába. De hova tűntek a tolvajok? A próféta tudja (állítólag) a választ erre is :) A helyi vallás képviseletében felkérik a (vallásos) csapatot, hogy derítsék ki veszélyes e a hirtelen feltűnő próféta, és lehetőleg kezeljék megnyugtatóan a helyzetet. (Esetleg egy korty a kút vizéből segíthet:eek:) Számtalan genyó ötletem van még, de egyenlőre legyen elég ennyi :D |
Quote:
|
Quote:
Egyébként ebben az esetben mik azok a genyó ötletek? :D |
Szerencsére (jk szerencséjére:o) nem ez az általános, mivel azért néha kell egy kis siker élmény is :) A legtöbb esetben a logika, a világ törvényei szerint zajlanak a dolgok, tehát gyilkosság esetén van indíték, gyilkos fegyver, elkövető, stb.
Általában a főszál fejtegetése közben rengeteg mellék szál keletkezik, amiket a kedves jk szeretnek összekötni a főszállal, holott semmi közünk sincs hozzá. De hogy ne unatkozzanak, néha "genyón" összekötöm, vagy legalábbis úgy csinálom, mintha ha...na ettől lesz izgi...állítólag:) Mivel egy "élő" városba vezetem be őket, gyakori, hogy 1-2 játékülésig nem is kerül elő a fő feladat, mivel rengeteg apróság foglalkoztatja őket. pl.: Elfogyott a pénz, hogyan keressünk 1-2 nap alatt rengeteg pénzt, lehetőleg munka nélkül? :) Különösen extrém karaktereknél pedig már a kinézete, viselkedése is kiválthat mellékszálakat, amiből bármi kinőheti magát (szöktetés, aréna, cirkusz, gyilkosság, zsarolás, stb):o. |
Nállunk előfordul, hogy 1-3 játékülésen nem is történik semmi ( a kalanddal kapcsolatos esemény ) mert elszórakozunk a városban, mint ahogy valójában is tennénk :D:D
|
A kalandgyártás terén senki többet harmadszor? Ezek szerint mint első és egyetlen Massza Rex viszi a pálmát?
|
A konkurencia már a fagyasztóban :D
|
Quote:
Kellene egy felmérést végezni, hogy vajon az összes fagyasztó vásárlás hány százalékat produkálják a KM-ek... :D |
Tudományos számításokkal* alátámasztott eredmény szerint:
Minden 1.000.000 db fagyasztóládából átlagosan 625 db KM-ek birtokába vagy közvetlen és tartós hozzáférésébe kerül. --- Kérjük a lakosság segítségét a fokozott figyelem fenntartása céljából. (fizetett rendőrségi reklám) --- *a matematika tudmányban elfogadott osztás, szorzás, kivonás, és összeadás műveleteit alkalmaztuk random sorrendbe és mértékben és hogy kizárjuk az emberi hozzáférés és az adatok előre eltervezett tudatos manipulációjót már mi sem tudjuk pontosan az alkalmazott algoritmust. |
Massza Rex: látom elemedben vagy... :D:D:D
Most kellene Korongvilág hangulató történetben mesélned vagy játszanod, tuti lenne a siker... :D |
hétvégén nem volt játék, és most tele vagyok lekötetlen energiákkal.
A fő baj, hogy tanulnom kellene, de nem megy a fejembe a tudás, nem állnak össze az ismeretek, szétfolynak a sorok...:( |
Tessék szertartásokat végezni! Éjfél előtt két perccel csörgődobbal körbeugrálni a tankönyvet, és hangosan kérlelni a lapokat örző szellemeket, hogy adják át a tudást, avagy irgum-burgum te leszel a KM és jaj nekik... :D E mellé ajánlott felkeresni egy varázslót, és megkérni, hogy varázsoljon rád egy A tanulmányok előmozdítását segítő igézetet (+2 IQ) :D
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Szóval marad az IQ növelés, vagy a szerencse növelés, hogy a vizsgán megdobd az IQ próbát, és átmenj... :D ui: ha te is szerepjátszol, mi ez nagy hallgatás körülötted? Nincs kedvedre való téma vagy mi? :confused: |
Quote:
|
Z :D :D :D :D :D
Asszem lassan át kellen költözni az elszólásos témába, ezekkel a vizsgázós ötletekkel... :D Tényleg, te nem szeretnél nevezni a kalandötlet alkotó "versenyre"? :D |
Dehonnem :9 Alapötletek má vannak, csak leírni nem idő :(
|
Quote:
|
Olvastam egy érdekes cikket, egy mesélő és hagyományos értelemben vett játékos karakterek nélküli rendszerről (Universalis).
Kíváncsi vagyok, hogy lehet egy ilyen rendszerrel úgy játszani, hogy ne káosz vagy hülyéskedés legyen a vége (ez még a fordított szerepjátéknál is nyitottabb, elvégre bizonyos keretek között mindenki mesélheti a történetet, gyakorlatilaj a játékosok egymás történetét folytatják). Ha valakit részletesebben érdekel a téma, itt megtalálja: http://www.rpg.hu/iras/mutat.php?cid=5019 |
megnéztem a Universalis leírását, fura :D Aszem nem lehet kezdeti káosz és poénkodás nélkül játszani, de szerintem a fejlesztők nem is szánták tulzottan komoly játéknak;) Szívesen kipróbálnám a játékot:D
|
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 17:23. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu