![]() |
Quote:
Ezzel csak a számukat növelnénk. Én értem mi a Ti szempotok és támogatnám is, ha igy történne!!! Én szkeptikus vagyok, a "kötelező" 1/A csak azt szülte, hogy a 200 játékos mellé jött +300 íjász torony ország! És csak azért van most 500 játékos, mert lasabban tudnak fordulni! Jelenlegi rendszer szerint pont a támadás van előtérben mert egy földszerzés hektár száma (1000 hektártól) 4-5 napi képzésből van meg. Ez miért ne lenne megfelelő motiváció a földszerzésre? Aki most félti az országa nagyságát az ugyan ugy fogja továbbra is, csak könyítenénk a helyzetén! Ez már nem szorosan ide tartozik: Igen is itt sokan tevét nevelgetnek! Saját magadnak kell keresned bajt, különben semmi se fog történi. Tolvaj országgal csak kapod az üres fenyegetéseket. Az esetek 5-10%-ban történik mikor tetlegességre fajul a dolog. Kifejezetten örömömre szolgált mikor bekaptam egy-két mészárt (najó néha volt az több is:D ) és 1-2 napos folyamatos akcióban résztvenni. |
Huhu... azért a témától jól elkalandoztatok :D
Nah gondolkodtam egy kicsit és arra jutottam, hogy a válasz talán abban rejlik, hogy a "fiatal" alsó szintes új orik perspektivabbak és nagyravágyóbbak mint a sokat látott felső csopis "veterán" orik. Gondoljatok csak bele... regel valaki egy orit, új játékos + minden. Kizárt, hogy ne hajtaná a vágy és a kíváncsiság a felsőbb régiók felé, miközben más sem motoszkál a fejükben mint " -Vajon milyen lehet egy szintel feljebb?". Azonban ahogy kígyózik felfelé mind több és több információkhoz jut pl az A-csopival kapcsolatban. Lassan a lelkesedés, álandó támadási vágy stb csökken és maga a játék visszafogottabbá, megfontoltabbá válik. Erre élő példa, hogy egy hadis az alsó szinten akár többször (4-5*) is kiküldi a sereget szétosztva a nap 24órájára (nem arra célzok, hogy kiküld 5sereget 1-1tábival ugyanabban a körben egy üres orira), míg az A-ban már a heti 2-3 sikeres akció sem elhanyagolható aktivitás. Van itt mégegy igen fontos tényező! Amíg az alsóbb szinteken sok tapasztalatlan zöldfülű hadór és hadhölgy irányítgatja birodalmát több kevesebb sikerrel, a felsőbb régiókban már inkább tapasztalt és "rősebb" játékostársak vannak, akikkel szemben kicsit jobban meg kell fontolni egy támadást. Nah és itt jön az, hogy a sok gondolkodásból jön a hezitálás, majd bevillan a dolog miszerint "Mi van, ha kiszúrja, hogy jövök és rámjönnek ők is x-szer? Több lessz a kár mint a haszon, akár hetek/hónapok munkája is odalehet... nah jó inkább fedezek és nem kell a sereg miatt védelem nélkül hagyni az orit " :D Mindamellett a fedezés/földfoglalás pénzfüggő. Ha valakinek milliárdok vannak az orijában, előszeretettel támad, ugyanis ha megszívja sokkal előbb talpra áll, mint egy szegény ori. A pénz boldogít + bátorít! :) -főleg a hódítóban :D Nah dióhéjjban ennyit tőlem :p |
Quote:
|
Quote:
Van itt a dolognak egy olyan oldala is, hogy kinek mennyi ideje van. Én elég sokat vagyok, de nem tudok aktívan hadakozni egyszerre 4 orival, 4 különböző szinten. És a dolgok jellegéből adódóan, 4.-5. szinteken sokkal hamarabb alakulnak ki balhék, fentebb kifejezetten nem keresem, bár kitérni se nagyon szoktam előle... |
Quote:
Egy fedezgetős elfet így is nehéz beütni + ha ügyes, akkor azért szépen tud haladni fedezgetéssel. Képzeld mi lenne, ha még olcsóbbá tennék a fedezést?! Fedezgetéssel végigszáguldana a szinteken. |
Quote:
Itt megjegyezném, hogy én csak a normálban játszom és nem tudom, hogy eme jelenség amirő a topic szól mindhárom csoportban jelen van-e, csupán feltevés. De miért ne lehetne így?! Bár a fene tudja ... :confused: |
A fedezés jo ahogy van.Ha meg olcsobb lenne nem haadkozna senki mert minek.Betonijjas vedelemmel maszaklo orikkal lenne tele a csopi. Akik az 1000 köt alatt nevetve elérnék a topot.
Errol nem is bezselek hogy az A csopit eleg erosen befolyasolna.... |
Én sem látom értelmét a felfedezés változtatásának. Ebből nem sülhet ki jelentős változás, legalábbis olyan értelemben, amit várunk tőle.
Beton orik mindig is lesznek, ha más nem azért, mert nem mindenkinek van rá elég ideje. Napi 1-2x belépéssel, csak suliból/munkahelyről/internetkávézóból játszva, stb...nem fog sikeres ork hadis játszani, de egy beton elffel eljuthat az A-ba is... Inkább azt kéne sulykolni a fórumokban, hogy aki beton orival tolja, azt lemarad a HÓDITÓ lényegéről, amiről a nevét is kapta...:D Akinek van rá ideje, az inkább hadakozzon. |
Quote:
1.Már más topicban is írtam, hogy a napi képzésből a felfedezhető földterület 1500 hektárig csökken, utána kis mértékben növekszik. A napi képzésből felfedezhető földterület(kivéve elf): 200 hektáron 20 hektár (10%-s korlát) 400 hektáron 30 hektár 600 hektáron 20 hektár 800 hektáron 15 hektár 1000 hektáron 12 hektár 1200 hektáron 10 hektár 1400 hektáron 8 hektár 1600 hektáron 8 hektár 2000 hektáron 10 hektár 2400 hektáron 13 hektár Teljesen logikátlan, hogy egy darabig csökken, utána meg növekszik a felfedezhető földterület. Ha az a jó, hogy csökken, akkor 1500 hektár fölött is csökkennie kell, ha az a jó, hogy növekszik, akkor 1500 heki alatt is növekednie kéne. 2.Egy teljes csoport összes földterülete növekszik a csoportba feljutó országok földterületével és a csoportban felfedezett földdel. A csoport összes földterülete csökken a csoportból feljutó országok földterületével. A csaták nem befolyásolják a csoport összes földterületét. Nyilvánvaló, hogy a csoportból fellépő országok földterülete sokkal nagyobb, mint a csoportba bekerülő országok földterülete. A különbséget pótolhatná, ha jóval több lenne a csoportba feljutó országok száma, mint a csoportból távozók száma. De ez nincs így. Ezért a csoport földterületét csak felfedezéssel lehetne egyensúlyban tartani. A 3-s és a 2-s szinten viszont nagyon kevés földet lehet felfedezni a napi képzésből, ezért ezeken a szinteken megbomlott az egyensúly. |
Évek óta így működik, és nem volt vele gond.
Ha vkinek nem elég, amennyit fedezni tud, az támadjon. Ez ilyen egyszerű. |
All times are GMT +1. The time now is 14:08. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu