![]() |
DnD3. Egy varázsló tornyában voltunk, ahol egy csomó különös helyiség volt. A barbárunknak és a törpénknek az éléskamra lett a kedvence, ami csak úgy ontotta magából a finomságokat.
Miután jó pár korsó fenekére néztek, elindultak felfedező körútra. Addig-addig tébláboltak, míg kiértek a toronyból, szétnéztek, és nagyon elcsodálkoztak: eltűnt a tornyot körülvevő mocsár (a mocsár igazából csak a tornyot védő mágia része volt). Megállapították, hogy biztosan a démonok lopták el a mocsarat, és elindultak a feltételezett tolvajok nyomában. Pár méter után rádöbbentek, hogy nincs náluk fegyver, erre gyorsan ittak a náluk lévő borostömlőből, ettől annyi bátorságot merítettek, hogy úgy döntöttek puszatkézzel is elbánnak a démonokkal, és mentek tovább. Menet közben valamiért megfordultak a torony irányában és látják ott van a mocsár ismét: visszahozták a démonok. Addigra már a bor elfogyott, így a barbár beküldte a törpét utánpótlásárt, mondván, hogy ő ott marad tüzet rak és őrzi a mocsarat. A törpe elindult visszafelé, mikor belépett a varázskupolába (amiről ő nem tudta, hogy ott van) látja megint eltűnt a mocsár. Ennek fele se tréfa! Épp a tettek mezejére lépne, mikor odaér hozzá a druida, és próbálja beterelni a kissé pityókás harcost. A druida nagy nehezen betámogatja a törpét a toronyba, majd elindul vissza a barbárért. Míg félútig eljutott a barbárral, a törpe újra kitántorgott egy borostömlővel. Nah a druidának már mindekettőjüket támogatnia kellett, közben végig győzködte őket, hogy a mocsárnak nincs semmi baja, és nem kell őrizni. Felértek az emeletre, a hálótermekhez. A druida szerette volna úgy elhelyezni őket, hogy minél távolabb legyenek egymástól, és a kamrától, de egyedül nem boldogult. Épp kapóra jött a pap, aki épp akkor tért vissza a könyvtárból. Tehát a druida a papra bízta a törpét. Azám, de a törpének nem akaródzott aludni menni, így a pap elkezdte rábeszélni, úgy hogy a társával példálózott, aki már jó úton haladt az alvás felé: - Látod a barbár már megy lefeküdni, azt szeretné ha lefeküdnél vele. :eek: :rolleyes: :D |
az egész történet nagyon állat, de a befejezés :D
|
Yo story nekem megér egy zöldet;)
|
majd ha adhatok megint neked...:o
|
Chris ez trafált! :D:D:D Adnék én is zöldet de már kaptál másért is ...;)
|
Steve, Senki: veletek nem történtek hasonló esetek játék közben?
|
Quote:
Vamp: meg akarja ölni a JK a herceget. nem közli az én karimmal aki csak áll és nem érti hogy most mit kellene tennie, kinek az oldalára álljon. nagy baj nincs mert a herceg Gargoylát leköti a Khiasyd tündértrükkje, a herceget meg Szet öröksége... nade JK megszólal: akkor lassan odamegyek és átdöföm rajta a karót... na erre a herceg (mivel Igaz brujah :D) fogja: időtöréssel felpörög és eldob még egy brutál téboly-t mindenki menekül rötschreckben, kivéve a Chuck Norrisi tempóval és látványossággal közeledő JK-t aki korábbi marhaságából kifolyólag egy kathai mandarin szerint kiválóan érdekes kísérlet áldozatává vált büntetésképp, és egy démonnal zárták egy testbe :D... nos ügye a démon élvezi a show-t és nem akar elfutni így besül a herceg minden próbálkozása... nade még az is kiderül, hogy a JKnál nem fa vagy csontkaró van, hanem egy marhanagy féémcucc... azzal meg túrót se ér... na ezidő alatt bejött a segítség... ehhehh... én úgy ledaráltam volna a herceget annak a karinak a képességeivel de ez bebénázott.. (minek kap öreg vámpírt ha béna... pfff :D LOL) na miatta kénytelen voltam aurát formáltatni a mandarinnal (persze szívesen segített miután a birtokaimat ráhagytam... mert ügye ártatlan voltam és megintcsak ezt is megúsztam volna de mivel az a szerencsétlen Khiasyd meg azt mondta hogy az ő testőre vagyok és azért mentem velük, visszarángatott a balhéba és napoznom kellett volna, ha nincs az a szívélyes klánbarátságom a nosfikkal akik elrejtettek amíg átformáltam a testemet és a mandrain küldöttje elleplezte az aurámat is... szóval kiestem jó 5-6 napi eseményekből, és a saját ügyem se haladt... mindegy... jó úton vagyok ahoz hogy gyanúkeltés nélkül vegyem fel új személyazonosságommal a régi ügyem szálait :)) szóval csak ilyenek történnek... najó... meg SR-be budapesten a törpe rigóm (hiába, annyira szeretem azt a karit hogy inkább legeneráltam újra és hozok ide netre egyet belőle....) asztal alá vedeli az orkot, aki fele annyitól kifekszik, aztán alkohol bontóval a májamban kijózanodok egy 5 perc után és elmegyünk kocsikkal. az ork még másnap reggel is részeg a kocsma előtt saját hányásában kóvájogva, annyira immobillá ittam... hiába... a 80%os vodka az 80%os xD kellett neki kiröhögnie, hogy az első korty után megfejeltem a pultot és pár perc kelett (éljen megint az az alkoholos kiberver) amíg feleszméltem xD |
:eek: :cool: Hát izé még blokkolva van az agyam ez után nem tudok mit írni:D :D
|
Quote:
Egyébként a tuti recept a bakikra, egy agyilag full lefárdat csapat plusz egy ugyan ilyen mesélő... :D (azt nem állítom, hogy a kaland is haladni fog, de a hangulat az... :D) Ilyen hangulatban esett meg a következő: DM: - ... sok fogadót láttok abban az irányban... Aúú (törpe varázsló): - Akkor oda nem megyünk be, mert kiszedik a fogainkat... A csapatnak lassan esett le, és nagyot koppnat (fog adó... :D) |
Pénteken Vampire-t játszottunk.
Alaphelyzet: egy fiatal nosferatu meg egy fiatal salubri beszélget. A nosferatu eddig csak patkány ghoulokat látott (olyanok vannak a mesterének), a salubri győzködi, hogy nem csak patkányokból lehet ghoult csinálni: - Más állatokat, például farkasokat is magadévá tehetsz. A srácnak csak akkor esett le mit mondott, mikor harsány röhögés tört ki körülötte... :D Miután sikerült újra komoly arcot vágni, folytatták a beszélgetést. Egy idő után arra terelődött a szó, hogy az emberek jobbak-e ghoulnak, mint a patkányok. A nosferatu a patkányok mellett érvelt: - De olyan szép hosszú farkuk van, és össze- visszarohangálnak. Mire a salubri: - Emberek közt is vannak ilyenek... :rolleyes: :D (Egyébként, a salubrival az a srác játszott, aki DnD3-ban a pappal szokott játszani, míg a nosferatu az a srác volt, aki DnD3-ban a druida.) |
All times are GMT +1. The time now is 21:45. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu