Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   1/A-ból való fordulás könnyítése (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=4200)

Remedy 05-18-2010 14:06

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 252580)
Régen valóban egészen más körülmények voltak: akkor egy kettes ország még nem könnyítést kapott egy plusz személyiség formájában, hanem nehezítést -5% haderővel, -5% tolvajerővel és -5% varázserővel.

Egy hármas ország nem könnyítést kapott három felvehető személyiség formájában, hanem nehezítést -10% haderő, -10% tolvajerő és -10% varázserő formájában.

Egy négyes ország nem négy felvehető szeméyiséget kapott, hanem -10% haderőt, -10% tolvajerőt, -15% varázserőt.

Tény, hogy régen sokkal nehezebb volt feljutni az 1/A-ba egy olyan országgal, ami egyszer már fordult. Hát még ha többször is...

Ma már a legtöbb csoportban hozzájuthatsz a piacon a nyersanyagokhoz, a tekercsekhez és a katonákhoz. Régen ezeket mind magadnak kellett megtermelni. Ma meg már szinte felháborodás van, ha valaki más nem tesz ki árut a piacra. Tény, hogy ma sokkal könnyebb feljutni, mint régen volt.

Ma már rengeteg helyről olvashatsz taktikákat, trükköket, amikkel nagyon gyorsan tudsz haladni. Régen ez nem volt, mindenkinek mindent saját magának kellett kitapasztalni. Tény, hogy ma sokkal gyorsabban tud haladni egy kezdő ország, mint régebben.

Ne felejtsuk el azt sem, hogy egy nagy kek szamosnak eleve nagy konnyites van 1/A-ban, hogy eleg neki a top 30% is.

Kalapácska 05-18-2010 14:09

Quote:

Originally Posted by Olasz (Post 252552)
Ezt te sem gondoltad komolyan. Ahhoz, hogy ilyen orival sok pénzt tudj termelni, ahhoz egy dologra van szükség: marha nagy szerencsére!
Mert ne mondd nekem, hogy hónapokig nem szúrják ki a körülötte lévő orik?
Egy tűzgolyó és már látszik, hogy milyen egységei vannak, egy rengetés és az épületei is nyilvánvalóak lesznek. Szóval pénzt csinálni, azért nem ilyen egyszerű!
Én inkább úgy látom, hogy a fenti nagy orik, akik már jól elvannak egymás mellett, tudnak inkább átállni termelőre és sok pénzt csinálni, tehát egy újonnan fellépő klánnak esélye sincsen őket megszorongatni, de még a top alját elérni is sokkal kevesebb, mint volt ez régen.
Ezért támogatnék valami olyan ötletet, ami kicsit könnyítene az A-ból való forduláson.

Meg kell szorongatni a feljövő tagjaikat :DDDD

Rob 05-18-2010 14:13

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 252580)
Tény, hogy ma sokkal gyorsabban tud haladni egy kezdő ország, mint régebben.

jól van azért nem kell sarkosítani. jó hogy nem megyünk vissza a kőkörszakig, mondván, hogy folyamatosan csúsztuk a körváltást, mert a mamutok kirugták a barlang falából a tápot:D

pár éve még tényleg sokkal könnyebb volt. akkortól lett nehéz az A amikor én először odakerültem... bár a két dolognak nem sok köze van egymáshoz:)

Ati 05-18-2010 14:19

Quote:

Originally Posted by Rob (Post 252586)
jól van azért nem kell sarkosítani.

Ez nem teljesen sarkítás, hiszen akkor is létezett az 1/A, és UGAYNEZ az 1/A létezett akkor is, nem lett azóta senki törölve onnan, és újraindítva. Akkor is fel kellett jutni a topba.

Kalapácska 05-18-2010 14:31

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 252587)
Ez nem teljesen sarkítás, hiszen akkor is létezett az 1/A, és UGAYNEZ az 1/A létezett akkor is, nem lett azóta senki törölve onnan, és újraindítva. Akkor is fel kellett jutni a topba.

Hát azért nem mindegy, hogy 5k hekire kell feljutni vagy 2 hónap múlva 12k hekire ......

Rob 05-18-2010 14:38

egyébként kicsit tudathasadásos vagyok a témakörben. elsősorban a nagyok mellett állok akik azt mondják, hogy keményen megdolgoztunk a pozíciónkért másnak se legyen könnyebb. másrészt viszont együttérzek a kevésbé rutinosakkal - mert azért lássuk be, hogy az A alsó része olyan orikból áll akik feljöttek ide és megfelelő mentori támogatás nélkül csak skubiznak a fellépő hekijükön és nem haladnak sehova. ezek az orik sokszor klánokba verődnek, de előrelépés nem történik.
én először 3-4 éve lehettem az A-ban. beléptem egy klánba ahol volt már olyan, aki ismert valakit, akinek a szomszédja látott már olyan embert, aki volt már az A-ban. elfedeztem a felvitt 500 millámat, kaptam kicsit a klántól is....ütöttem kettőt-hármat aztán a fellépéstől számított 1000 kör múlva megvolt fordulás 3500 hekiről asszem.! ma már ilyet hogy lehet megcsinálni?

Ati 05-18-2010 14:40

Quote:

Originally Posted by Kalapácska (Post 252589)
Hát azért nem mindegy, hogy 5k hekire kell feljutni vagy 2 hónap múlva 12k hekire ......

Ahogyan az sem mindegy, hogy az 5k hekire való feljutáshoz minden egyes katonát saját magadnak kell képezni, vagy a 12k hekire feljutáshoz fillérekért veszed őket a piacon.

Ati 05-18-2010 14:42

Quote:

Originally Posted by Rob (Post 252590)
ütöttem kettőt-hármat aztán a fellépéstől számított 1000 kör múlva megvolt fordulás 3500 hekiről asszem.! ma már ilyet hogy lehet megcsinálni?

Sehol. De valóban cél kell, hogy legyen két-három ütéssel bizonyítanod, hogy igen, végigjátszottad a játékot? Ennél még 5. szinten is többet kell ütnöd a topba jutáshoz.

Kalapácska 05-18-2010 14:51

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 252592)
Ahogyan az sem mindegy, hogy az 5k hekire való feljutáshoz minden egyes katonát saját magadnak kell képezni, vagy a 12k hekire feljutáshoz fillérekért veszed őket a piacon.

Ati az az érdekes, hogy ahol drága a nyers ott senkinek nincs gondja nem érdekes ?
Egyszerű szerintem ott müxik a gazdaság :DD szerinted ?
A-ban meg ahol 4-5 klán uralja a piacot ott nem müxik a gazdaság :SS
Szándékosan van tönkretéve :SS
Szerinted nem ?

Én úgy látom semmi különbség nincs a Tibuék féle tekiúsztatásos módszer és az A-s piacot szándékosan romokban tarató pár klán közt és ráadásul folyamatosan tolják fel a határt , hogy esélye se legyen senkinek vagy legalább is kevés orinak felmenni ....

Ati 05-18-2010 14:56

Quote:

Originally Posted by Kalapácska (Post 252595)
Én úgy látom semmi különbség nincs a Tibuék féle tekiúsztatásos módszer és az A-s piacot szándékosan romokban tarató pár klán közt

Ne keverjük azt, ha valaki termel, és azt, ha valaki újrázásokkal termelés nélkül jut javakhoz.


All times are GMT +1. The time now is 19:14.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu