![]() |
Nem hiszem, hogy többet kellene engedni, mint ami egy aktuális támadás kivédéséhez szükséges. Ehhez nem kell építeni, nem kell felfedezni, nem kell pénzt osztani, nem kell segélyt felvenni, sereget képezni se kell.
|
Quote:
|
irtam egy kevesett aztán kitöröltem
kiváncsi vagyok mi fog ebből kisülni, remélem az olyan hogy veszek a társamnak lovat mert klánt akarok ütni vagy veszek ijat ez nem lesz benne a piac ok de csak visszapakolásra ez a klánrakiba lévő help sereg háát nem tudom, ha éppen én vagyok a támado akkor rosszul jönne, ha meg a védő akkor jo lenne max %-ba tenném az egységek számát mondjuk üres helyek 10%-ába az adott orinak, ezt mint támado ki tudom kalkulálni vagy sem:D Klánraki mérettöl függöt elvetném, |
Quote:
Ennek csak akkor van értelme, ha bizony tudsz venni íjászt, amikor kell. |
Most akkor az a cél hogy egy kocka játszhasson 10 orival?
A szavazásos vezérnél meg mindig az aki ügyeletben van? |
Sok lehetőséget látok a témában.
Az talán nem lenne előnyös, ha a klánrakin nagy seregek mozoghatnának, hisz akkor elég 1 garnitúra íjjast, meg lovast benn tartani a klánban, és kp se kell az egyéni akciók zöméhez (ha nem több ország csatázik egyszerre) A klánvezér helyettesítő-intézkedő szerepe csak akkor ér valamit, ha hatékonyan tud helyzeteket kezelni, hisz ha nem így van akkor inkább belépés lesz valahonnan az adott országba. Az egész ötlet azért merült fel, mert egy csoport játéka fontosabb az egyénnél, és az egyén lehetőségeiben lévő korlátok miatt ne szenvedjen hátrányt egy egész csoport. Hiszen, ha az egyént leverik (jelenlét hiánya miatt) az egész csoport kedvezőtlen helyzetbe kerülhet. Vagy ha az egyént nem lehet elérni, géphez hívni akár az egész klán is vereséget szenvedhet. Persze lehet kérdezni, hogy miért nem aktív, erre jön a válasz, hogy egy játék miatt nyilván nem veszélyeztetem a munkám, nem sorolom hátra a gyerekem... Erre kitehetik a klánból, és fogynak a játékosok, mert nem tudnak megfelelni a sok jelenlét igénynek. Javaslatom: Ha a játékos megengedni, akkor a klánvezér egy saját országából elérhető felületen korlátozott módon stabilizálhassa védhesse társait. -Piacolás -Önmagára ható varázslatok -Intézőbeállítás -Helytartó bizonyos részeinek beállítása -Klánraktár elérése -Építés (a bontás nekem kérdéses, még nem látom egyértelműen) -Fokozás (egy emberlopás esetén kell a védéshez) |
Ha a piacolás is benne lesz bárkinél...akkor én mint vezér láthatom az ő piacra tett egységeinek számát és annak visszajöttének időpontját?
|
Nekem nem tetszik, hogy gyakorlatilag a másik országával lehetne játszani.
Ha a támadás kivédésról van szó, akkor a klánvezér odaküldhessen egy közös sereget. Ez szerintem még jobb megoldás, mintha piacolna. Persze bontani, fokozni nem tudna így, de ha valaki bontani és fokozni akar, lépjen be. Ha 1 kör az út oda, majd egy kör vissza, esetleg pár körig maradnak is, addig pedig más nem tudja őket felhasználni, akkor nem hiszem, hogy elég lenne csak ezt a sereget tartani és azt pakolni egyik oriból a másikba. Egyébként is van lehetőség áttolni raktáron keresztül a pénzt, sereget venni, védeni, majd eladni a sereget és visszatolni a pénzt. Mégsem elég egy klánba annyi pénz, amennyivel egyvalaki televeszi magát. |
Quote:
Valamint azt is hozzátenném, amiről már beszéltünk, hogy a klánvezér hozzáférését témakörönként lehessen ki/be kapcsolgatni, hogy a bizalmatlanabb tagoknál, lazábban összeálló klánokban ez ne okozzon feszültséget. szerk: még azt is hozzátenném, hogy a rendezett ország piaci áruit ne lássa a vezér. |
Én meg pont bevezetném, hogy láthassad mi van kinn másnál. Igy jobban áttekinthető lenne a szövetség vagyoni helyzete, és nem lenne olyan aki sunyizza a lóvét, mert előfordúl...
|
All times are GMT +1. The time now is 05:05. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu