Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Ötletek, javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=73)
-   -   Hogyan tegyük érdekesebbé a MUD-ot? (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3824)

Dus 10-20-2009 13:32

Quote:

Originally Posted by Arty (Post 226119)
Hy!

Én örülnék egy olyan változtatásnak hogy a csata közben felugró ablakban láthatnám az aktív varázslatokat! HA meg lehetne oldani! Köszike

Persze. 3 másodperces a csatakör, így is alig van néha idő, és még felugró ablakok is jöjjenek. Na nemár. :)

Arty 10-20-2009 21:50

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 226132)
Persze. 3 másodperces a csatakör, így is alig van néha idő, és még felugró ablakok is jöjjenek. Na nemár. :)

Lehet rosszul fejeztem ki magam, abban az ablakban szeretném látni, ami csatakor beugrik.

hondabarna 10-22-2009 20:11

Lenne egy nagy problémám. Ha valaki piros és megtámadom, akkor ne lehessen más klántársának beszállni a harcba, legyen ez csak a kettőnk csatája, mert ma este is ez történt, hogy támadás után, mikor nehezen bírtak egymással, a megtámadott klánjából 4-en bőven 30 feletti karakterek elkezdek ütni egy(!) szintén 30 feletti karaktert. Persze utána már annak a klánja is ment, de gyógyizni, nem ütni!!
Valahogy jó lenne ezt kiküszöbölni, mert ilyenektől aztán végkép elmegy a kedvem, ez sztem nem volt fair, azzal szemben aki szabályosan harcol.
Volt már olyan is (nevet nem is írok), hogy bejelentette este piros lesz és várja a kúton a jelentkezőket, persze sunyiba meg ott vannak mellette. Hol van itt a fair játék?????

esetleg, ha nem szüntetnéd be az ilyen fajta segítségi lehetségeket, akkor legyen lehetőség a másik félnek segíteni azzal, hogy csapatban támadható legyen akit üt. Ne csak az egyik fél részéről lehessen már 4-en ütni!!!!

Game 10-24-2009 16:41

Sziasztok!:)
Jók az ötletek, de a lényeg szerintem a küldetésekben van....Hiába jönnek új játékosok, ha idővel beleunnak a tpzésbe. Több küldi kéne és esetleg lehetnének klánszintű küldik is, vagy valami hasonló(pl.:egy sziget valahol, ahol valami ellenséges városokat kell megtámadni/elfoglalni).
A másik dolog az, hogy szerintem bizonyos tanulási lehetőségekkel színesebbé kéne tenni a játékot...ahogy megvan hódiban is hogy minden fajnak van előnye, de hátránya is, úgy itt is el kéne érni ezt....tehát egy új kari ha elindul akkor lehessen többféle irányba fejlődnie....most ahogy látom az a helyzet, hogy vari és harcos keveréke mindenki és a támadó varázslatok nem jók szinte semmire...ezt is fel lehetne javítani, hogy ha valaki izmos varázsló akar lenni,akkor ne egy kis gyenge karija legyen,hanem abból is tudjon erős karit kihozni....
Hát...kb ennyi jutott így hírtelen eszembe:D

Sziasztok!:)
Jók az ötletek, de a lényeg szerintem a küldetésekben van....Hiába jönnek új játékosok, ha idővel beleunnak a tpzésbe. Több küldi kéne és esetleg lehetnének klánszintű küldik is, vagy valami hasonló(pl.:egy sziget valahol, ahol valami ellenséges városokat kell megtámadni/elfoglalni).
A másik dolog az, hogy szerintem bizonyos tanulási lehetőségekkel színesebbé kéne tenni a játékot...ahogy megvan hódiban is hogy minden fajnak van előnye, de hátránya is, úgy itt is el kéne érni ezt....tehát egy új kari ha elindul akkor lehessen többféle irányba fejlődnie....most ahogy látom az a helyzet, hogy vari és harcos keveréke mindenki és a támadó varázslatok nem jók szinte semmire...ezt is fel lehetne javítani, hogy ha valaki izmos varázsló akar lenni,akkor ne egy kis gyenge karija legyen,hanem abból is tudjon erős karit kihozni....
Hát...kb ennyi jutott így hírtelen eszembe:D

csabesz7 10-25-2009 18:13

Az tényleg igaz, hogy a támadó varázslatok elég gyengék, így el sem képzelhető az, hogy egy karakter igazi varis legyen, mivel ha csak ezekre a támadó varikra tanul, nem nagyon jut előrébb. Ezeket a sebző varázslatokat át lehetne gondolni és valahogy átdolgozni úgy, hogy lehessen úgy is haladni, ha valaki varis karaktert szeretne magának.

Arty 10-28-2009 16:48

Quote:

Originally Posted by csabesz7 (Post 226420)
Az tényleg igaz, hogy a támadó varázslatok elég gyengék, így el sem képzelhető az, hogy egy karakter igazi varis legyen, mivel ha csak ezekre a támadó varikra tanul, nem nagyon jut előrébb. Ezeket a sebző varázslatokat át lehetne gondolni és valahogy átdolgozni úgy, hogy lehessen úgy is haladni, ha valaki varis karaktert szeretne magának.

Szerintem alapból jók a varázslatok, de minden szintlépéssel a már megtanult varinak nőlhente a sebzése valamivel. Így nem lenne mindegy hogy 3 szinten tanulok villámot vagy 20.szinten...

Arty 10-28-2009 16:50

Szeretném kérdezni ha lenne kalandötletem nagy vonalakban , hova küldhetném el mert nem jó lenne ha fórumon olvasnák ;)

Ati 10-29-2009 13:44

Quote:

Originally Posted by Arty (Post 226720)
Szeretném kérdezni ha lenne kalandötletem nagy vonalakban , hova küldhetném el mert nem jó lenne ha fórumon olvasnák ;)

Privibe jöhet nekem, de tudd, hogy a privik feldolgozásával többhónapos csúszásban vagyok jelenleg.

Arty 10-31-2009 15:50

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 226845)
Privibe jöhet nekem, de tudd, hogy a privik feldolgozásával többhónapos csúszásban vagyok jelenleg.

Na, akkor legalább van időm kiagyalni bővebben. Majd jelentkezem.

Game 11-02-2009 09:41

Sziasztok....
Az jutott még ezsembe, hogy a piacozáshoz hasonlóan lehetne a tp gyűjtésére kiatlálni napi vérdíjas rendszert...valami olyasmire gondolok, hogy ha valaki megöl adott napon pl.: 10 elfet, 10 gorgot, 10 csatikót meg 20 mittoménmit akkor kap valamennyi + tpt....lehetne szintől függővé tenni, hogy a kissebbeknek ne keljen túl sok nagy mobot ölni...ez egyfajta küldi lehetne, ami végülis napi szinten állandó....és lehetne egy épület, ahol fel lehetne venni a napi vérdíjas küldiket....Na?:)


All times are GMT +1. The time now is 01:01.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu