Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Tesztelés (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=67)
-   -   10. TESZT: Indulás, második felvonás (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3514)

Ati 06-08-2009 16:58

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 214229)
Szerintem még mindig a varik dominálnak hosszú távon, szóval lehetne egy elágazóbb harcművészeti rendszer, pont mint a mágia...Ha nem is annyira, de erősen közelítsen...És máris több megtanulhatód van :p

Pont ezért mondom, hogy ez például ideális hadi akció, bár sok értelme tényleg nincs, mert inkább ölj valami nagyobb karaktert, ami ad is valamit, mint sok kicsit, amiktől semmit se kapsz... :)

Dus 06-08-2009 17:00

Én arra gondoltam, hogy lehetne kezdő harcművészet, középszintű harcművészet és haladó harcművészet. És bizonyos fegyverek csak ez alapján használhatók, függne ettől, hogy mit tudsz megtanulni (no nem annyit, mint a varinál, mert oda kell vp, de függne), és nagyobb harcművészettel nagyobb esély lenne a találatra...

Swiss 06-08-2009 17:38

Elolvastam mindent...

Lássuk a medvét!

Phoenix 06-08-2009 17:42

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 214213)
Ha szerinted , Ati, túl gyorsan fejlődtünk, akkor lehetne az, hogy a tanulási szükségletnél marad az 1,3 szorzó, viszont a szintlépés szükségletnél lenne 1,5 szorzó. Ekkor később lehetne tanulni pár dolgot (2. támadás pl), kevesebbet adna az extra erő a sebzésre és még a szintlépésből kapott ép és vp is kisebb lenne...

Bár még mindig az a baj az egész rendszerben, hogy az elején túl gyorsan, később pedig túl lassan lehet fejlődni...

Sztem nem kellene különválasztani a szintlépést és a tanulást. Ennek egyben kell lennie, esetleg küldetéssel eredményeképpen lehetne új dolgokat is tanulni (pl.: a kenyeres küldivel legalább valami alap mezőgazdaságit)

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 214219)
Igen, valószínűleg át kell, hogy alakítsam a fix szorzót. :(

Az biztos, hogy ide egy változó képlet kellene, mert ami a kis karaktereknek jó, az a nagyoknak nem és fordítva.

(Na most még eszek, utánna jövök tesztelni :))

Ati 06-11-2009 11:04

Szép lassan kezdjük összeszedni a tapasztalatokat!

Nekem első pár tapasztalat:

  1. Túl hamar eljutottatok túl magas szintekre. Az elején az 1.3-as szorzó nagyon nem jó, oda akár egy 2-es is simán elmegy, akár 5. szintig is, és onnan csökkenne szép lassan, de ez az 1.3-as szorzó ez csak később jönne be, valahol huszon-harmincadik szint körül, és mehet tovább még le.
  2. Túl könnyen kereskedtek. Ennek oka, hogy közel van 2 kerposzt egymáshoz. Ezt meg lehet könnyen oldani azzal, hgy a kereskedést távoli posztokra helyezzük át. Könnyen megoldható. Ezen kívül elég veszélytelen dolog is most kereskedni. Tervbe van véve pár olyan mobcsoport, mint a banditák, akik kifejezetten a kereskedő karakterekre utaznak, de ez nem biztos, hogy az elején már be fog kerülni.
  3. Területek. Itt a fő bajom, hogy iszonyat gyorsan haladtok, úgyhogy ezt mindenképp vissza kell venni. Így az 1 millió terület teljesen benépesítve sem lesz elég sokáig. :) Úgyhogy ez szorosan kapcsolódik az 1. ponthoz.
Következő újraindításig lesz még pár újdonság, pár javítás, pár új tanulnivaló, és esetleg a fősziget bővítése. Ez utóbbi nem biztos.

Nézzük, hogy kinek milyen reakciói voltak.

LESZ MÉG KARAKTERNULLÁZÁS!!!

Dus 06-11-2009 11:25

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 214612)
Szép lassan kezdjük összeszedni a tapasztalatokat!

Nekem első pár tapasztalat:

  1. Túl hamar eljutottatok túl magas szintekre. Az elején az 1.3-as szorzó nagyon nem jó, oda akár egy 2-es is simán elmegy, akár 5. szintig is, és onnan csökkenne szép lassan, de ez az 1.3-as szorzó ez csak később jönne be, valahol huszon-harmincadik szint körül, és mehet tovább még le.
  2. Túl könnyen kereskedtek. Ennek oka, hogy közel van 2 kerposzt egymáshoz. Ezt meg lehet könnyen oldani azzal, hgy a kereskedést távoli posztokra helyezzük át. Könnyen megoldható. Ezen kívül elég veszélytelen dolog is most kereskedni. Tervbe van véve pár olyan mobcsoport, mint a banditák, akik kifejezetten a kereskedő karakterekre utaznak, de ez nem biztos, hogy az elején már be fog kerülni.
  3. Területek. Itt a fő bajom, hogy iszonyat gyorsan haladtok, úgyhogy ezt mindenképp vissza kell venni. Így az 1 millió terület teljesen benépesítve sem lesz elég sokáig. :) Úgyhogy ez szorosan kapcsolódik az 1. ponthoz.
Következő újraindításig lesz még pár újdonság, pár javítás, pár új tanulnivaló, és esetleg a fősziget bővítése. Ez utóbbi nem biztos.

Nézzük, hogy kinek milyen reakciói voltak.

LESZ MÉG KARAKTERNULLÁZÁS!!!

Voltak?? :)

Ötödik szintig azért durva az a kettes szorzó, de ha, mondjuk 2-es szorzóval indulna, és szintenként 0,05-öt csökkenne a szorzó, 1,1-ig vagy 1,2-ig, akkor mindjárt jobb lenne :)

Viszont az is tény, hogy ehhez viszont kell jó pár küldetés 10. szint alatt (5-10 db), hogy kevésbé legyen unalmas...
És ne 100K tp felett kezdjen el esni a mobokért kapott tp, hanem mondjuk 30. szinttől...


Kereskedelem:
Ha a Délen lévő kerposztot kiveszed, szerintem már bőven jó :)

Dus 06-11-2009 11:32

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 214613)
Ötödik szintig azért durva az a kettes szorzó, de ha, mondjuk 2-es szorzóval indulna, és szintenként 0,05-öt csökkenne a szorzó, 1,1-ig vagy 1,2-ig, akkor mindjárt jobb lenne :)

1. szint: 0 tp
2. szint: 100 tp

| kettes szorzó
ˇ

3. szint: 200 tp

| 1,95 szorzó
ˇ

4. szint: 390 tp

| 1,9 szorzó
ˇ

5 szint: 741 tp
(mostantól nem írnám a szorzókat, mert ki lehet könnyen találni mennyi)
6. szint: 1371 tp
7. szint: 2468 tp
8. szint: 4319 tp
9. szint: 7342 tp
10. szint: 12114 tp

stb., stb., stb. :)

Ati 06-11-2009 11:34

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 214613)
Ötödik szintig azért durva az a kettes szorzó, de ha, mondjuk 2-es szorzóval indulna, és szintenként 0,05-öt csökkenne a szorzó, 1,1-ig vagy 1,2-ig, akkor mindjárt jobb lenne :)

Ilyen alacsony szinten 2 és 1.8 között olyan óriási különbség nincs.

Az 5. szintet olyan fél óra alatt értékek el, talán volt, akinek ennyi se kellett. Erre legalább 2-3 óra lenne reális.

Most az 5. szinthez 618 pont kell. 2-es szorzóval 1500. Még mindig nem az a 6-szoros idő, ami ideális lenne.

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 214613)
Ha a Délen lévő kerposztot kiveszed, szerintem már bőven jó :)

A délivel nincs baj. A fővárosiba nem kellenek a kereskedős cuccok.

Dus 06-11-2009 11:37

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 214616)
Ilyen alacsony szinten 2 és 1.8 között olyan óriási különbség nincs.

Az 5. szintet olyan fél óra alatt értékek el, talán volt, akinek ennyi se kellett. Erre legalább 2-3 óra lenne reális.

Most az 5. szinthez 618 pont kell. 2-es szorzóval 1500. Még mindig nem az a 6-szoros idő, ami ideális lenne.



A délivel nincs baj. A fővárosiba nem kellenek a kereskedős cuccok.

A 2 és az 1,8 között tényleg nincs különbség alacsony szinten, de az kihatással van a későbbi szorzóra és eredményre is :)

Az 5. zint kb 6-8 perc volt :D
De ha az 5. szintet órás játékidőben szeretnénk mérni, akkor nem jó oda egy logika alapján változó szorzó, hanem mondjuk az első 10 szintet vagy 20 szintet kézzel megmondani, hogy ennyi és ennyi tp legyen, és utána bevezetni egy szorzót rá :)


De pl a chat falat simán lehetne 10. szintre korlátozni, nem hiszem, hogy az 5. szintnek kéne mérvadónak lennie...Semmilyen szempontból sem :)

Dus 06-11-2009 11:41

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 214616)
Most az 5. szinthez 618 pont kell. 2-es szorzóval 1500. Még mindig nem az a 6-szoros idő, ami ideális lenne..

Ez meg így igencsak csalóka, mert le lett víve a 2 kezdő küldi által kapott tp, nem is picit (felére), úgyhogy azzal talán, 2-es szorzóval 2 óra kell kb az 5. szintig...

De utána meg 1,8-ra ugrik, vagy már 10. szinten is több tízezer tp kell??
Akkor aztán tényleg évtizedek múlva jönnek bizonyos küldetések :)


All times are GMT +1. The time now is 18:11.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu