Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Ötletek, javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=73)
-   -   Javaslatok tárgyakra, képességekre, képzettségekre (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3504)

[HTPA]GeeForce 06-10-2009 16:38

off:

Dusnak:

sebzésnövelést adott meg +1 ügyességet

on:

[HTPA]GeeForce 06-10-2009 23:40

Úszás, tengerrel kapcsolatos dolgok
 
Mivel már eszembe jutott nekem is, de mint kiderült többeknek (kiemelem Toto-t, akire emlékszem, hogy ma megjegyezte ezt, nehogy az legyen hogy ötletet lopok!), hogy kéne egy kis tengeri kaland.

Saját ötleteimmel kiegészítve, összefoglaló jelleggel az alábbiak színesíthetnék a palettát:

Képzettségek:

Úszás

Annyi, hogy a vizeken lehetne hajó nélkül is mozogni.

Korlátozás: Sekély tengerben 50 MP/négyzet, mély tengerben 250 MP/négyzet, jeges tengerben egyáltalán ne lehessen úszni.
Ezekkel a számokkal nagyjából kiküszöbölhető, hogy messze elúszhasson valaki (tehát a hajónak továbbra is megmaradna a távolsági közlekedésben való szerepe) - természetesen vízbe ne lehessen varázsolni; nincs felfrissülés = nincs végtelen úszás.

Viszonylag reális, hiszen a kisebb távokat, két félsziget közötti keskeny tengerszakaszt át lehetne úszni, hiszen aki megtanult úszni, annak a valódi életben sem kottyan meg párszáz méter, akár tengervízben sem.


Előfeltétel:
20-as karakterszint
extra erő (vízben mégiscsak nehezebb mozogni, mint szárazföldön)


Viziharc

Vízben is tudnál harcolni. (Nyilván nem mindne fegyverrel, de majd a későbbiekben ez alakítható. Pl puskával nem igazán lehet alapból sem vízben/víz alatt lövöldözni....)

Előny: Lentebb megtudod. :p (meg tudod ölni a Halat, meg a Cápát)
Maluszok:
sebzésed fele akkora (mivel a vízben nehezebb nagyot ütni)
egy támadással kevesebbszer ütsz/kör (tehát ha eddig 1-et tudtál támadni, egyet se fogsz tudni, bár 20-as szinten szerintem mindenkinek lesz dupla támadása!), ha kettőt, akkor vízben csak egyet tudsz, ha már 3-at tudnál, akkor vízben csak kettőt. (Lévén nehezebb mozogni = lassabb.)

Előfeltétel:
20-as karakterszint
Extra erő
Úszás



Mobok:

Hal

Sima tengeri hal, amit halászákor kifoghatsz.
Vízbe merülve megtámadhatod. (csak te a halat)

Hal értékei:
10-11 ÉP
2-3 sebzés
(permanens páncél varázslat) - ezt nem tudom máshogy megfogalmazni jelenleg, arra akarok célozni, hogy bár kicsi ÉP-je van, tehát könnyen ölhető, azért mégiscsak jobban otthonvan a vízben, mint te. Értsd: bár ha eltalálod, megdöglik, de legyen nehéz eltalálni!
Megölése esetén: 20-22 TP (nehéz eltalálni, ezért a magasabb TP)*


Cápa

Hatalmas cápa.
Előfordulása: sekély tengerben ritka, mély tengerben gyakori.
Vízbe merülve megtámadhatod. (De ős is megtámadhat téged! ez random, mint pl a banditáknál... Több cápa összeáll csapatba!)

Cápa értékei:
120-124 ÉP
30-40 sebzés
(szintén valami malusz, hogy kisebb %-ban találd el - nyilván ő is gyorsabban mozog a vízben, mint te...)
Megölés esetén: 200-210 TP (magasabb TP, mert nehéz eltalálni)*


*a magasabb TP-t úgy értem, hogy a hasonló ÉP-vel rendelkező többi mob-hoz képest több TP-t érjenek, mivel kisebb esélyed van eltalálni őket = tovább életben maradnak egy csatánál.


Továbbá a hajó védelmet nyújt a cápák ellen, tehát aki hajóval közlekedik, azt biztos nem támadja meg Cápa.

A fentiek értelmében bődülne a tengeri közlekedési lehetőség, viszont a hajó teljes mértékben megtartaná hasznos voltát.

[HTPA]GeeForce 06-10-2009 23:52

Ötletek "vizes" küldetésekre.
 
Random eséllyel dobhatnának cuccokat.
A Hal dodhatna halhúst, a Cápa halcsontot.


Ezekhez kapcsolódó küldetések alapötletei:

A bölcs (fővárosi) öreg, és beteg, és segítene neki egy jó erős leves. A leveshez 10 halhúst kéne összegyűjteni, és visszavinni a bölcsnek, aki levest főzhet belőle.
Egyszerű küldetés, de nem veszélytelen. (Mivel a sekély vízben is lehet Cápa, aki rádtámadhat éppen...)

TP: teljesített küldetésért 200 TP, 50 ARanypénz.

Küldetés alap a Cápához:

A Gondnok szellemjárta helyen lakik, egyedül. Kerítést szeretne építeni a háza köré, hogy (hiedelme szerint) távol tartsa éjszaka az ártú szellemeket birtokától.
Ehhez kéne neki elvinni 30 halcsontot, melyet kiszárít (így rikító fehér lesz), és a kerítéstartó oszlopainak tetejére szögel, "heggyel" felfelé (mint valami fehéren világító szarvak).
Ettől nyugodtabban alszik, jutalmul 100 Aranyat, és 1000 TP-t biztosítana számodra.

[HTPA]GeeForce 06-10-2009 23:56

Ötlet új fegyverre 3
 
Új fegyver

Szigony


Szigony áramvonalassága, vékonysága miatt vízben jól használható, szúrófegyver.

Sebzése: (vízben!) sima karddal megegyező.

Malusz: szárazföldön használva feleannyira hatékony (mivel vágni nem lehet vele, max szúrni) >> feleakkora sebzés.

Előfeltétel:
harcművészet
20. karakterszint
vizi harc

[HTPA]GeeForce 06-11-2009 00:03

kiegészítés 1:

termsézetesen vízben való harcolás közben az ütés és a rúgás fele annyit sebezzen, fellökni meg ne lehessen egyáltalán!

[HTPA]GeeForce 06-11-2009 00:08

kiegészítés 2:

a halhúst lehessen megenni, de kevesebbet töltsön, mint egy egész hal >> így megmarad a halászat értelme, illetve halászni a partról is lehet >> nincs cápatámadás! tehát biztonságosabb is jóval!
- sült halhús töltsön annyit, mint az egész nyers hal.

a halcsontot ne lehessen megenni. (esetleg őrölve valamibe belekeverni, de ez majd a jövő zenéje, ha egyáltalán lesz valami "kotyvasztás"-hoz hasonló vonal a játékban. :))

Dus 06-11-2009 06:58

ÉN úgy látom, hogyha 100 feletti ép-s cápák rohangálnak, elég nagy ütőerővel, akkor még 40-es szinten se lehet 1-et sem lenyomni, hogyha elvesztek egy támadást, a többi fele annyit sebez, és nem varázsolhatok, és még ritkán is találom el...

Bár ez a fegyvertől függ...


Minden esetre még mindig megtanulom kis karival a hajózást, minthogy úszást tanulnék, ha ilyen... :)
De persze kiegészítőnek jó, csak olyan játékos, aki tudja, hogy kb melyik képesség mire jó, nem fogja megtanulni ;)

A küldetésekért kapott tp (200, 1000) meg vicc...Komolyan, 30 cápa után megdobnak 1K tp-vel?? :D És még képességet is kellett hozzá tanulnom. A 200 tp-hez is... :)

[HTPA]GeeForce 06-11-2009 08:08

Nem nagyobb vicc, mint amik most vannak bent....

Ha a zsiványos küldit is kb 40. szinten tudod megcsinálni, és mint írtam, ha 5-öt rátanulsz... Azt számold csak ki? :)
Úgy érzem, a mostani helyzetnek megfelelően állapítottam meg az arányokat.

A 30-40-es sebzésből mi marad? Talán a fele (se). Ilyen olyan páncélokat viselhetsz, kesztyűket, sisakokat, stb, amik a rád ható sebzést csökkentik.
A parton varázsolhatsz magadra Menedéket, Páncélt, Pajzsot.

A 30-as szint elég könnyen elérhető, még így, TP nullázás nélkül is. (Pár nap alatt megvan)
Tehát 3 támadás helyett 2-t fogsz. Rúgás/Ütés is alkalmazható.
Azon kívül Hárítása nyilván mindenkinek lesz.

Mindezt összegezve úgy érzem, hogy egy Cápa igenis megölhető. Már 30. szinten is.

De nyilván nem az én szavam a döntő, ezek csak felvetések, ötletek, javaslatok voltak. Amennyiben úgy értékeli a többség, nem hiszem, hogy tiltakozni fogok az ellen, hogy esetleg az általam fentebb említett jutalmak 5x-ösét kapjuk (TP-ben is meg aranyban is). Indokolt esetben 10x-esét.

(Bár én még mindig úgy látom, hogy a küldetések teljesíthetősége nincs most sem egyenes arányban a jutalommal. Tehát a mostani szisztéma szerint jók voltak az általam beállított értékek. - Ne felejtse el senki, hogy akármennyi karaktered lehet majd, és csapatban is lehet harcolni.)

[HTPA]GeeForce 06-11-2009 08:43

Ötlet új mobképességre
 
(Phoenix keze is benne van az ötletben.)


A Főváros Bölcse tudjon tárgyakat azonosítani, így eldöntheted, hogy mit szeretnél: TP-t áldozni, és bárhol, bármikor azonosítani az új cuccokat, vagy fizetni érte!

Mondjuk 100 (de lehet 1.000) aranyért azonosít neked egy holmit. Így TP-t spórolsz, de pénzt vesztesz.
Illetve nyilván, mindig vissza kell majd menni a Fővárosba. Tehát pénzt és időt kell áldoznod, de megmarad a TP-d!
Fordított esetben nyilván az időd meg a pénzed.

Ati 06-11-2009 08:54

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 214599)
A Főváros Bölcse tudjon tárgyakat azonosítani, így eldöntheted, hogy mit szeretnél: TP-t áldozni, és bárhol, bármikor azonosítani az új cuccokat, vagy fizetni érte!

Létezik azonosítási pergamen, így ha nem tanulod meg a varázslatot, akkor viszel magaddal párat, és bárhol bármikor tudod használni.


All times are GMT +1. The time now is 14:37.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu