![]() |
|
Úszás, tengerrel kapcsolatos dolgok
Mivel már eszembe jutott nekem is, de mint kiderült többeknek (kiemelem Toto-t, akire emlékszem, hogy ma megjegyezte ezt, nehogy az legyen hogy ötletet lopok!), hogy kéne egy kis tengeri kaland.
Saját ötleteimmel kiegészítve, összefoglaló jelleggel az alábbiak színesíthetnék a palettát: Képzettségek: Úszás Annyi, hogy a vizeken lehetne hajó nélkül is mozogni. Korlátozás: Sekély tengerben 50 MP/négyzet, mély tengerben 250 MP/négyzet, jeges tengerben egyáltalán ne lehessen úszni. Ezekkel a számokkal nagyjából kiküszöbölhető, hogy messze elúszhasson valaki (tehát a hajónak továbbra is megmaradna a távolsági közlekedésben való szerepe) - természetesen vízbe ne lehessen varázsolni; nincs felfrissülés = nincs végtelen úszás. Viszonylag reális, hiszen a kisebb távokat, két félsziget közötti keskeny tengerszakaszt át lehetne úszni, hiszen aki megtanult úszni, annak a valódi életben sem kottyan meg párszáz méter, akár tengervízben sem. Előfeltétel: 20-as karakterszint extra erő (vízben mégiscsak nehezebb mozogni, mint szárazföldön) Viziharc Vízben is tudnál harcolni. (Nyilván nem mindne fegyverrel, de majd a későbbiekben ez alakítható. Pl puskával nem igazán lehet alapból sem vízben/víz alatt lövöldözni....) Előny: Lentebb megtudod. :p (meg tudod ölni a Halat, meg a Cápát) Maluszok: sebzésed fele akkora (mivel a vízben nehezebb nagyot ütni) egy támadással kevesebbszer ütsz/kör (tehát ha eddig 1-et tudtál támadni, egyet se fogsz tudni, bár 20-as szinten szerintem mindenkinek lesz dupla támadása!), ha kettőt, akkor vízben csak egyet tudsz, ha már 3-at tudnál, akkor vízben csak kettőt. (Lévén nehezebb mozogni = lassabb.) Előfeltétel: 20-as karakterszint Extra erő Úszás Mobok: Hal Sima tengeri hal, amit halászákor kifoghatsz. Vízbe merülve megtámadhatod. (csak te a halat) Hal értékei: 10-11 ÉP 2-3 sebzés (permanens páncél varázslat) - ezt nem tudom máshogy megfogalmazni jelenleg, arra akarok célozni, hogy bár kicsi ÉP-je van, tehát könnyen ölhető, azért mégiscsak jobban otthonvan a vízben, mint te. Értsd: bár ha eltalálod, megdöglik, de legyen nehéz eltalálni! Megölése esetén: 20-22 TP (nehéz eltalálni, ezért a magasabb TP)* Cápa Hatalmas cápa. Előfordulása: sekély tengerben ritka, mély tengerben gyakori. Vízbe merülve megtámadhatod. (De ős is megtámadhat téged! ez random, mint pl a banditáknál... Több cápa összeáll csapatba!) Cápa értékei: 120-124 ÉP 30-40 sebzés (szintén valami malusz, hogy kisebb %-ban találd el - nyilván ő is gyorsabban mozog a vízben, mint te...) Megölés esetén: 200-210 TP (magasabb TP, mert nehéz eltalálni)* *a magasabb TP-t úgy értem, hogy a hasonló ÉP-vel rendelkező többi mob-hoz képest több TP-t érjenek, mivel kisebb esélyed van eltalálni őket = tovább életben maradnak egy csatánál. Továbbá a hajó védelmet nyújt a cápák ellen, tehát aki hajóval közlekedik, azt biztos nem támadja meg Cápa. A fentiek értelmében bődülne a tengeri közlekedési lehetőség, viszont a hajó teljes mértékben megtartaná hasznos voltát. |
Ötletek "vizes" küldetésekre.
Random eséllyel dobhatnának cuccokat.
A Hal dodhatna halhúst, a Cápa halcsontot. Ezekhez kapcsolódó küldetések alapötletei: A bölcs (fővárosi) öreg, és beteg, és segítene neki egy jó erős leves. A leveshez 10 halhúst kéne összegyűjteni, és visszavinni a bölcsnek, aki levest főzhet belőle. Egyszerű küldetés, de nem veszélytelen. (Mivel a sekély vízben is lehet Cápa, aki rádtámadhat éppen...) TP: teljesített küldetésért 200 TP, 50 ARanypénz. Küldetés alap a Cápához: A Gondnok szellemjárta helyen lakik, egyedül. Kerítést szeretne építeni a háza köré, hogy (hiedelme szerint) távol tartsa éjszaka az ártú szellemeket birtokától. Ehhez kéne neki elvinni 30 halcsontot, melyet kiszárít (így rikító fehér lesz), és a kerítéstartó oszlopainak tetejére szögel, "heggyel" felfelé (mint valami fehéren világító szarvak). Ettől nyugodtabban alszik, jutalmul 100 Aranyat, és 1000 TP-t biztosítana számodra. |
Ötlet új fegyverre 3
Új fegyver
Szigony Szigony áramvonalassága, vékonysága miatt vízben jól használható, szúrófegyver. Sebzése: (vízben!) sima karddal megegyező. Malusz: szárazföldön használva feleannyira hatékony (mivel vágni nem lehet vele, max szúrni) >> feleakkora sebzés. Előfeltétel: harcművészet 20. karakterszint vizi harc |
kiegészítés 1:
termsézetesen vízben való harcolás közben az ütés és a rúgás fele annyit sebezzen, fellökni meg ne lehessen egyáltalán! |
kiegészítés 2:
a halhúst lehessen megenni, de kevesebbet töltsön, mint egy egész hal >> így megmarad a halászat értelme, illetve halászni a partról is lehet >> nincs cápatámadás! tehát biztonságosabb is jóval! - sült halhús töltsön annyit, mint az egész nyers hal. a halcsontot ne lehessen megenni. (esetleg őrölve valamibe belekeverni, de ez majd a jövő zenéje, ha egyáltalán lesz valami "kotyvasztás"-hoz hasonló vonal a játékban. :)) |
ÉN úgy látom, hogyha 100 feletti ép-s cápák rohangálnak, elég nagy ütőerővel, akkor még 40-es szinten se lehet 1-et sem lenyomni, hogyha elvesztek egy támadást, a többi fele annyit sebez, és nem varázsolhatok, és még ritkán is találom el...
Bár ez a fegyvertől függ... Minden esetre még mindig megtanulom kis karival a hajózást, minthogy úszást tanulnék, ha ilyen... :) De persze kiegészítőnek jó, csak olyan játékos, aki tudja, hogy kb melyik képesség mire jó, nem fogja megtanulni ;) A küldetésekért kapott tp (200, 1000) meg vicc...Komolyan, 30 cápa után megdobnak 1K tp-vel?? :D És még képességet is kellett hozzá tanulnom. A 200 tp-hez is... :) |
Nem nagyobb vicc, mint amik most vannak bent....
Ha a zsiványos küldit is kb 40. szinten tudod megcsinálni, és mint írtam, ha 5-öt rátanulsz... Azt számold csak ki? :) Úgy érzem, a mostani helyzetnek megfelelően állapítottam meg az arányokat. A 30-40-es sebzésből mi marad? Talán a fele (se). Ilyen olyan páncélokat viselhetsz, kesztyűket, sisakokat, stb, amik a rád ható sebzést csökkentik. A parton varázsolhatsz magadra Menedéket, Páncélt, Pajzsot. A 30-as szint elég könnyen elérhető, még így, TP nullázás nélkül is. (Pár nap alatt megvan) Tehát 3 támadás helyett 2-t fogsz. Rúgás/Ütés is alkalmazható. Azon kívül Hárítása nyilván mindenkinek lesz. Mindezt összegezve úgy érzem, hogy egy Cápa igenis megölhető. Már 30. szinten is. De nyilván nem az én szavam a döntő, ezek csak felvetések, ötletek, javaslatok voltak. Amennyiben úgy értékeli a többség, nem hiszem, hogy tiltakozni fogok az ellen, hogy esetleg az általam fentebb említett jutalmak 5x-ösét kapjuk (TP-ben is meg aranyban is). Indokolt esetben 10x-esét. (Bár én még mindig úgy látom, hogy a küldetések teljesíthetősége nincs most sem egyenes arányban a jutalommal. Tehát a mostani szisztéma szerint jók voltak az általam beállított értékek. - Ne felejtse el senki, hogy akármennyi karaktered lehet majd, és csapatban is lehet harcolni.) |
Ötlet új mobképességre
(Phoenix keze is benne van az ötletben.)
A Főváros Bölcse tudjon tárgyakat azonosítani, így eldöntheted, hogy mit szeretnél: TP-t áldozni, és bárhol, bármikor azonosítani az új cuccokat, vagy fizetni érte! Mondjuk 100 (de lehet 1.000) aranyért azonosít neked egy holmit. Így TP-t spórolsz, de pénzt vesztesz. Illetve nyilván, mindig vissza kell majd menni a Fővárosba. Tehát pénzt és időt kell áldoznod, de megmarad a TP-d! Fordított esetben nyilván az időd meg a pénzed. |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 14:37. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu