![]() |
Quote:
WOW :) Már kb 2K négyzetnl vagy többnél tartottam, de akkor kezdem előlről :D |
Quote:
Mit NE csinálj: ne húzz egy vízszintes vonalat, hogy abból azután lefele vagy fölfele folytasd a területet. Ez például nem jó: ########## #........# Ami a legbiztosabb, hogy induláskor felfele és lefele megrajzolsz pár mezőt, és onnan kezdesz el oldalra építkezni mindkét irányban. 1: .....#..... .....#..... .....#..... .....#..... .....#..... .....#..... 2: .....#..... .....#..... .....###### .....#..... .....#..... ######..... Ui: ehh, de jó, hogy megadom neki, hogy milyen betűtípus legyen... :) A pont az üres mezőt jelöli, ahol nincs semmi. |
Nem lehetne egy nagyon halványvonallal jelölni a középvonal honlétét?? :)
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
De Bimmbimm megoldása tetszik :D |
A tenger-homok átmenetnél a bal alsó sarok nagyon nem illeszkedik a többihez ...
Ennél az elemnél a homok rész bal oldalra túlságosan kilóg és szerintem picit csúnya is így :( Lehetne picit kisebbre venni a homokpad részt, hogy jó legyen?? :o Szóval ez az elem pontosan: tenger-homok átmenet Ahol sok tenger van, és a jobb felső sarokba egy pici homok. Itt ez a jobb felső sarok homok kicsit szélesre sikeredett :) Már ott is látszik a többihez viszonyítva, ahol kiválasztom az elemeket :) |
És a menüs dologra lenne egy olyan javaslatom, hogyha kiválasztok egy másik térképet, vagy bármit csinálok a menüben, akkor maradjon ott az a választós réz és ne tűnjön el, hogy el kelljen menni a menüről és vissza, hogy megint választhassak egy térképet :)
|
Quote:
|
A fix elemek között van olyan jeges víz szerűség, abból nincs átmenet? :)
|
All times are GMT +1. The time now is 07:36. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu