![]() |
A VIP-es dologra ezt reagálnám:
1 VIP-ért mondjuk vehetsz 4 milliárd aranyat. De akkor már állati jó üzletet csináltál. De tegüyk fel. Mennyi katonát tudsze ezért venni? 80.000-ret. Mennyi kell egy full fedezéshes, hogy a TOP30%-ba kerüljön az orid? 4.000.000 katona. (Kb, én utolsónak majdnem 6 milliót fedeztem el egyben, pedig nem is volt pocsék a fedezési arányom.) Számoja ki mindenki, hogy ez hány VIP. És ez csak 1 fedezés. Ezt mondjuk szorozd meg 10-zel. :rolleyes: Ez nagyon sok pénz. Van egy bizonyos határ, ami fölött SMS-sel se ér semmit az ember. |
Quote:
amúgy meg tarts megalománnak, vagy nem tudom, de 2,5 fél év munkáját nem szívesen bökném el egy ilyen szavazással... |
Quote:
|
500vip*300ft=150000ft:)
|
Quote:
És akkor most térjünk talán vissza a témához. |
Quote:
ez a lényeg, mert normálban az. a vippes dolog csak egy példa volt a sok eszköz közül, amihez szabályosan lehet nyúlni anarchban, normálban nem. azaz telejsen más játék, nem lehet összehasonlítani 1-1 többszemélyiségű orit anarchból vagy normálból. normálban egyik szinten sincs ilyen nehezítés, hogy ennyi időt kéne és figyelmet ráfordítani ahhoz, hogy fordulni vagy fellépni lehessen. az újszabályok megoldották, ha anarchban is ilyen szar a helyzet,hogy lehetetlen fordulni, biztos lesz rá megoldás. |
na szóval én csak annyit akarok L érni hogy 2 el vagy 3 al is fordulhassak....
a többiről nem is beszélve mert azok tényleg esélytelenek... |
Quote:
örülnék, ha mindenki ezzel a hozzáállással viszonyulna a kérdéshez :) |
Quote:
ha 8000 kör múlva megint felvetődik, hogy megint fordulni akartok, és még mindíg nem lehet? találni kéne olyan megoldást, ami nem felületi kezelés :) |
Egsy zéró nekem se hiányzik D-ben... Mindezt úgy mondom, hogy nem nálam vannak a gigák, sima játékos vagyok 1700 és 7000 hektár között. Be**arnék, ha ugyanoda kéne visszanyomulnia a kis orijaimnak. (Aki nem vágja a helyzetet, annak írom ezt: ezek az országok fényévekre vannak a top30% aljától...)
Szóval zéró nem kell. Pár giga viszont kell. Hogy miért? Mert egyszer már leírtam számokkal alátámasztva, hogy mi a helyzet. KJb 50 giga van. A létszám 350-400 között mozog. (Sokáig volt 400, azzal számolok.) tntessül el a gigákat. Marad 350 ország. Annyi változik, hogy a 13000 hektár helyett kb 7-8000 kell majd a TOP30-hoz. Ott senkit nem fogsz tudni beverni. (kb 6000 heki fölött mindenki szabis) Tehát marad a fedezés. 1 milla katonából. Nincsenek gigák. Ki fog alád rakni 1 milla katonát? Mert hogy magadnak nem termelsz össze annyit az éeltbe soha egy 6k hekis orival, az is biztos. Persze, hosszú távon, fokozatosan el lehet tűntetni a gigák 90%-át. Azt még támogatnám is. Mondjuk ha bent maradna 5 giga ország, akkor el lennének látva a piacok mindig, a top alja is jóval lejebb mászna, stb. De ezt nem egyik pillanatról a másikra kell megvalósítani, mert akkor "heló van". Nekem tetszik ez a top 30%-os buli, mint A-ban. Hogy miért? Mert az erkölcsi részét a gyakorlat megbuktatja. Lazán csinálok egy országot normálban, és felmegyek vele 2/B topjába. Ezután jöjjenek át a normálosok, és menjenek fel 2/D topjába.... Ha ugyanannyi idő alatt utánam csinálják (lesz idejük bőven, mert nem vagyok egy túl jó játékos...) akkor "nem"-mel szavaznék egy ilyen top30-as megoldásra. Addig szimpatikus, akkor is, ha ezzel erkölcsileg "csorbulna" a normál csoport. Jelenleg vagyok normál 2. szinten is meg anarch 2. szinten is. A csoportok nehézsége pontosan annyira különbözik egymástól, mint az említett vasvilla, és a tojás... A 2/B nevetségesen könnyű a 2/D-hez képest. Akkor is, ha kék számod van. Mert B-ben fel tudsz menni a TOP-ba. Akkor is ha kék számod van. Akkor is, ha sok az a szám, nem 2-3. Ha 4-5stb számod van, B-ben akkor is lehetsz a saját TOP-odban. Fizikai képtelenség D-ből lefordulni egy 4-5stb számos országgal. Talán milliárdos nagysegrendű katona kéne hozzá... Így első tippre. B-ben hol kezdődik modnjuk egy TOP8%? 3k hekin? 4? 5? D-ben hol? 100k? 150k? 200k? Gigák ide, vagy oda. |
All times are GMT +1. The time now is 01:33. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu