![]() |
Quote:
|
Quote:
Egyezünk meg enyibe. |
Quote:
|
Quote:
Ha jól rémlik, ha valakit beütnek az hiába van még a pontlistában mellette a ponttávolsága miatt már nem 2 körre van, tehát ha nem keresztbe megy, hanem a bütés után akar indulni akkor úgyis fokoznia kell a 2 körérét. |
Quote:
|
Quote:
és az túl macerásnak tűnne, hogy amennyiben az országra jellemező 2kör távolságnál jobban kilóg a pontlistából, abban az esetben kv végén a helyére kerüljön? |
Quote:
|
Quote:
ha jól gondolom pont ezért írja ki a kláneseményeket 3 óra csúszással az eseménylista, hogy ez elkerülhető legyen, viszont gyakorlatilag így nem ér semmit, hisz hiába nem írja ki a kláneseménylista, ettől még pontosan lehet tudni, hogy ütött. |
Quote:
Szerintem próbáld meg elfogadni. Odafigyeléssel, gondos tervezéssel lehet ma is nehezíteni a lesipuskások dolgát. |
Quote:
továbbá, a klán eseménylista 3 órás csúsztatás pont ezt a célt szolgálná, hogy a támadott félen kívül más ne értsüljön a kláncsatákról amíg a sereg haza nem ér. ha belegondolsz ez meg a fenit játék "szerves része" lenne, csak épp nem ér semmit mert a pontlistából egyértelműen látszik. |
All times are GMT +1. The time now is 13:08. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu