![]() |
Quote:
Kis nyeszlett senkik nem kerülhetnek kopasz kigyúrt állatok közelébe, mert az 1/3 klánfoglalási szabály megvédi őket!!! Ha a kigyúrt kopasznak a célpontja lehetsz (érdemes klánnal megtámadnia) akkor már neked se sok hajad van, kikopaszodtál már Te is, és pumpálod már egy ideje a bicepszedet :-) Itt van Pl a Furiánok klán, tele kikopaszodott, hónapok, évek óta gyúrós Kétajtós Szekrényekkel! Nehogy már Ők akarjanak védelmet más kopasz gyúrósoktól úgy, hogy bemennek közéjük az arénába, aztán, ha valaki tetemre hívja őket akkor kell a lehetőség, hogy egy -Teleport Trükk- használatával elhagyják az arénát. (Azért hoztam példaként a Furiánokat, mert régi tőkeerős csapat szénnégyúrhatták magukat hosszú hónapok alatt, de a vezérük azt nyilatkozta, hogy kidobálna mindenkit egy harci helyzetben.) Milyen dolog már az, hogy van egy harctér, amin ott vannak a seregek, majd egyes harcolni nem akaró seregeknek van egy azonnali elmenekülök gombja, amivel fenyegetettség esetén szinte azonnal elhagyhatja a hadszínteret? Erre való szerintem a szabadság, ha nincs ideje a csapatnak, de ez így irreális. Szerintetek, (és itt öszinte véleményeket kérek) joga van-e egy előkelő helyen parkolnia bárkinek is, aki azt vallja, hogy itt harcolni nem akarok, ha egy mód van rá menekülni fogok. És azért nem kell menekülnöm se, mert a rendszer a támadómat olyan áldozatra kényszeríti a támadási pozíció felvételéhez, ami teljesen értelmetlen és felesleges, ha a parkoló elhagyja a hadszínteret. Jó-e az, ha a harci érintkezések azért csökkennek, mert a parkolópályás "megtanítja" a harcosoknak, hogy ne támadj, mert ha idejössz akkor megnyomom a "teleport" gombot, és mindaz az idő, szervezés, emberi, és anyagi erőforrás kidobott lesz. Ellenem csak akkor nyerhetsz, ha nem is veszlek észre. Ezért a támadó olyan támadási kényszerbe kerül, hogy ha már odaért a célhoz akkor mindenképpen lób@ó nagy sereggel kell mennie, mert ha elsőre nem üt be akkor megint jön a teleport gomb. Ez a körülmény megintcsak jelentősen beszűkíti a stratégiai lehetőségek tárházát. És, hogy tisztán lásson mindenki! Itt nem a nyüzüge kissrácok menekülnek, mivel ott nagyrészt olyan sűrű a lista, hogy szinte mindíg van 2 körre klán. A felpuhult lusta "nehézfiúk" menekülnek más kigyúrt kopaszok elől! |
Hát én nem értek az 1/A-hoz, nem szeretem, és - főleg olvasgatva róla - valószínűleg soha nem is fogom szeretni.
Szeretem viszont a stratégiai játékokat, játszom is jópárral. De ha lenne köztük olyan, ahol az ellenfél, miután rákészültem, megtermeltem egy csomó pénzt, legyártottam a megfelelő harci egységeket, és felvonultam ellene, egy sima "kitérek a harc elől minimális veszteséggel" gomb alkalmazásával pofára ejtene, tuti nem játszanék vele. Szerencsére ilyen játékkal még nem találkoztam. Fentiek szerint a Hódító kivétel. |
Quote:
Amúgy jelzem, én 1 tagot, ha csak magamnak lettem volna, a legutóbb előfordult 3 körös esetben valószínűleg kirakok. Mondjuk magamat. Majdnem az összes tagot nem, mert a kisklánozások lehetősége értékesebb. A témából pedig azt eleveníteném fel, hogy bár szintén nem érzem önmagában igazságosnak a klán szétdobálásával menekülést a támadóval szemben, de legalább ennyire aránytalan a kisklánokkal való könnyű ráállás lehetősége. A régi rendszer persze rosszabb volt, a jelenlegiben legalább adott a lehetőség, hogy az offenzív klánok összemérjék erejüket. |
amíg ilyen a szavazás állása szerintem nincs is miről beszélgetni
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Nagyklanok kozott is van, amelyik az utobbit kepviseli, es tuti van kisklanok kozott is, ami az elsot. Igazabol en azt nem ertem, hogy azt miert nem lehet megerteni, hogy ez nem egy tervezett, atgondolt dolog. Ez egy amugy tok jo modositas felesleges mellektermeke. Szerintem egy aktiv kisklan, ha ertelmes tagjai es vezere van, orul, ha rajuk allnak. A kidobalas lenyege ugye, hogy a raallas is eszre legyen veve, ergo valamilyen szinten aktiv klannak kell lenni. Szerintem az 1/A lenyege a klanutes, amit ez a kiskapu sokak szamara teljesen bezar, es hazardjatekka teszi. |
Quote:
|
Quote:
|
egyre jobban azt gondolom, hogy ezen nem kell változtatni :) annyian kipróbálták már.. én még nem de ..
|
All times are GMT +1. The time now is 22:12. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu