![]() |
Quote:
Meg aztán az sem igaz,hogy nem von maga után retorziót .. csak próbálj meg gömbölni egy arra érzékeny szövit .. ;) |
Quote:
Épületet számolni meg messziről is lehet... :P De hát tényleg nézőpont kérdése, mindenkinek a maga vesztesége fáj legjobban... |
Téma felmelegítése :)
Az eredeti ötletet abszolút támogatom.
Úgy lenne fair ha a tolik is jobban fáradnának ha messzebbre lopnak. Az infószerzés szerintem detto. Nem tennék különbséget a kettő között. |
Én igazából már nem érzem szükségét ennek a változtatásnak.
Elösször is, a rengés sokkal nagyobb károkat okoz, mint a gyujtás. Főleg úgy hogy 1 sorozat után már autóvédelem azért elég sokat véd. Amikor ez a probléma kialakult, akkor ugye az elfek még vagyánykodhattak. Most hogy ez a probléma megoldódott, olyan fajok tudnak csak gyujtani, és ártózni tolikkal, akiknek ezesetben másik fronton elég sebezhetőnek kell lenni, tehát lehet ellene tenni. Nekem ez a véleményem. :) |
Nagymértékben egyet értek Kubbival. Amióta az elf nem kemény, azóta a beton mögüli szórakozás is visszaszorult. A felesek és az emberek beütése az elfekhez képest mondhatni gyerekjáték. Úgyhgoy ők biztos meggondolják kit ártózgatnak.
(R.I.P. drága elfecském:() A tolifáradásra meg azt mondom, hogy nagyon durva szankció lenne. Ne az 5. szintből induljunk ki, hogy 100 ori van 2 körön belül. Hanem abból, hogy ilyen jóformán sehol máshol nincs. Ciki lenne, hogy 200 körös távolságból 1 éplistával 0%-ra húznám a készültségemet, mint tolvaj. (mert ugye van olyan, hogy ilyen messze van a legközelebbi nem-szabadságos ország...) Én nem támogatnám a tolvajok további herélgetését. (Nyilván, az eredeti javaslat óta megváltozott egy két dolog, így természetesen az eredeti javaslatra nézve semmilyen negatív felhangja nincs a hsz-emnek!) |
Quote:
lopjon le mindenkit.És ugye az alap gond az volt,hogy ez ellen értelmes ellenlépés nincs.Sereg nem megy ekkora távra,a Varik meg végelgyengülnek 2-3 akciótól.:) A másik dologra: Ne éplistezz 200 körről.Menj csak szépen közelebb és akkor majd te is meggondolod,hogy akarod-e azt az éplistet vagy sem.;) Még mindíg nincs megoldva ez a probléma. Mindhárom típusú támadásra kellene hasonlóan erős megtorló ellenlépés. |
Nem értettük meg egymást.
Egy olyan csoportban, ahol mondjuk 1000 körre van a legközelebbi ország, kíváncsi lennék hogy mész közelebb. ;) Ezt majd egyszer mutasd be. :D Merthogy 1000 hektárt 5 millió katonából fedezel fel kb 13.000 hektáron. :) Nézzük tovább. 20-30 körről lopkodni? Létezik olyan csoport, ahol az, aki 20-30 körre van tőlem, az 10.000 pontértéken belől van? :O (Ha van ilyen csoport, melyik az?) Tehát ez ne mvalós probléma. Ez kitaláció. Szerintem egyáltalán nem kéne a tolizást átalakítani, merthogy lehet, hogy a varisnak a készültsége jobban csökken, de ha sikeres az akció, akkor beártóz. A tolinak meg lehet, hogy ugyanannyi készülibe kerül, de minél meszebb vagy, annál kevesebbet árt (vagy lop). 10.000 pontérték az remélem tudod milyen pitiáner összeg... Átlag csoportban az olyan 6-7 kör... Közel sem 20-30. |
Quote:
32 körre 10.000 ponton belül van ori. |
Quote:
|
Quote:
Azokon a szinteken, ahol már nem él meg egy full toli, ott már teljesen felesleges, mert úgyis mindenki barakkot tart. Az hogy 5. szinten ez a helyzet, és az első 600hekin ez a lehetőségük megvan, az egy dolog. És továbbra is sokkal nagyobb kárt okoz egy rengés sorozat, mint egy gyujtás sorozat. Vagy bármilyen toli akció. Már ha csak azt nézem, hogy az ország 10%megdől egy rengésnél... Na de egy gyujtogatásnál? Azt mondjuk nem is tudom. :D Illetve kis hekin lehetetlen gyujtani, főleg 9k ponttávolságra. Nem véletlen hogy rengeteg szövi, egy hadivari, és 3hadissal szaladgál. Miért is marad ki a toli a csapatból? Mert már most is felesleges. Ne tegyük még haszontalanabbá :) Az 4/L alján, a környetemben, 5k pontra vannak a 3körös országok. :s Valahol ez se normális, hogy be tud támadni egy 9k pontos orit, egy 14k pontos. :) |
All times are GMT +1. The time now is 23:11. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu