![]() |
Quote:
Ezek alapján miért kell büntetni más szabálysértéseket?? teljesen logikus következtetés. Ha ez a szabály be lenne tartva máris volna mit keresgélnie a félelfnek... |
Quote:
Mondjuk egy ork beveri az 1500 hekis féleflet. Már meg is van a 10k értékkülönbség... A félelf hozzá nem tud szagolni a dologhoz, mint annyit, amikor látja, hogy jön felé sereg felgyújt nagyjából 20-25 házat... Milyen elégedetten fog lefeküdni aznap... |
Quote:
illetve ez már megint nem félelf sajátosság lenne, hanem az egész játék menetére kiható változtatás, amit biztosan nem fognak bevállalni egy faj életbentartása végett... |
Quote:
De faji sajátosságnak a bankátlopás igenis jó ötlet. mert ha már ezzel a gyenge fajjal vagy, akkor kapsz valamit cserébe... teljesen normális kompromisszum. A ház gyújtogatás igen, ideig óriág megy... De ha belegondolsz.. 7 kör alatt újraépülhet a ház, illetve az emberhiány is pótolható emberlopással átmenetileg... szóval azért elszállni nem kéne . nomeg ez sem faji sajátosság, hogy legyújtom az ellen házát, bárki megteheti. MIért kéne ennek örülnie a félelfnek? a seregek meggyilkolása meg szintén szépen hangzik, de a hatékonysága sehol nincs ... Bár, ha mind az 50% készültséget rászánom egy felesnél, akkor már talán van valami látszattja. de akkor a feles meg van lőve 5-6 körig... nem tud csinánli semmit... tehát azért még mindig jobb ha mészárol az ember, minthogy sereget öl... nomeg egy 10yard tartalékból csak futja már 1000 pacira a piacon. szóval IGAZI értelme nincs azon kívül, hogy lefárasztod a tolvajodat... De viszont olyan, hogy seregek átállítása, hogy árulók felkutatása. Gondoljatok bele... sok-sok háborúban okoz fejfájást a hadseregnek, ha áruló van beépítve... ezt át lehetne ültetni a hódítóba is.. pl. egy toliakcióval az ellenség seregének 1-2 százalékát X-körig árulásra fel lehet buzdítani.. ez kvázi felér egy tolvajok felfedése varázslattal... van egy 40% barakknyi támadó sereg, egy ügyes tolvaj a 30-50%át árulásra kényszerítheti, így azok nem indulnak el a csatába, ha támadást indít az ellenség. Ennek időtartama valahol a 2-5 kör között lenne ideális, hisz ha egy feles beszívja a tolvajok felfedését mondjuk 3-szor, és átlag 5-6%-al, akkor neki is legalább ennyi idő, míg a készülije visszamászik az eredeti értékre... ugyanezt tábornokokra is lehetne alkalmazni, ennek az lenne az értelme,hogy súlyos készültséget áldoozok arra, hogy pl egy ork ne tudjon kísérni 7 sereggel (tudom, hogy sarkított példa, de matematikailag lehetséges), hanem maximum 2-vel, hiába van annyira nagy túlerőben... Erre most megint fel lehet háborodni, hogy dehát hogy nem azért vagyok hadis, hogy... De azért valljuk be. még ígyis óriási előny az, ha egy felest bevernek földre, mert általában a feles, az nem nagyon szokott kísérni, főleg nem elsőnek támadni. neki marad a fedezés, ami bizony elég sokba kerül... plusz amint már említettem ha elég nagy értéken földelik a felest, akkor ütés után hatótávolságon kívül van a feles... azért ez eléggé egyoldalú hátránya szegény fajnak... |
Quote:
Jelenleg raktárként működik a piac, én is annak használom. Senkit nem büntetnék érte, erről szó sem volt. Ha mégis büntetésnek érzed, hát akkor pont ugyanannyira büntetném saját magam is, mint bárki mást. Szóval nem tudom hol miről beszélsz.:) |
Quote:
Annyit mondtam, hoyg a szabályok között ott van, hogy " a piac nem raktár " de 13 éve mindenki raktárnak használja... még az is, aki a szabályokat írja... akkor mi értelme van a többi szabály betartásának??? Itt logikáról és elvekről van szó, nem konkrét dolgokról... érted!! már az alapok alapja eleve rosszul van lefektetve... maga a rendszer egy ellentmondásos dologra épül... és logikusan: ha ez a SZABÁLY be lenne tartva, akkor a feles is előnyösebb helyzetben lenne ugyebár. de mivel nem lehet betartani, akkor inkább vegyük ki a szabályok közül, az már logikusabb lépés, mert így egyértelmű ellentmondás a játékban. Mintha arra buzdítana mindenkit, hogy szegje meg a szabályokat, különben esélytelen vagy a játékban... itt ez elvi kérdés |
Quote:
Engem a 'piac-problémában' az zavar, hogy belülről rágja a játékot. Alapvető stratégiai és taktikai repertoárokat gyilkol meg, és ezzel sokkal többet árt, mint használ. Szóval azon része, hogy elvi síkon ennek a szabálynak a betartása, nem betartása mennyire megkérdőjelezhető, sajnos nem érdekel. Az annál inkább, hogy jelentősen rombolja a játékélményt. Viszont sajnos nem tudok olyan rendszert kitalálni ami helyettesítené a mostanit, PirosTraktorét pedig egyenlőre nem tartom járható útnak. |
Quote:
megneznem mihez kezdessz a 15000 hekis orszagoddal,ha a piacon nem tudsz semmit tarolni. |
Quote:
Van ezen kívül etikai szabály is, pl, h nem illik 32-szer bemészárolni a kezdőt. Ezt a játékostársak rosszallásán kívül vagy büntetik vagy nem. Az, hogy a piac nem raktár, az nem szabály, nincs is szankcionálva. Ez egy figyelmeztetés, ami alatta(és máshol is) ki van fejtve, hogy ha raktárnak használod, mindenféle bajaid származhatnak a dologból. Az a kitétel a súgóban pl h az "ork a legmilitánsabb faj" szintén nem szabály, nem kötelez semmire, lehet 70% templomos 0 barakkos orkod is, csak nem lesz olyan nyerő. Ha így értelmezed, máris nem fog zavarni, hogy a súgóban ott van ez a szöveg. Egyébként meg egy ilyen hosszútávú játékban szerintem igenis szükséges, hogy legyen lehetőség a javak biztonságos elhelyezésére. A mértéken lehetne vitatkozni, de az elvvel szerintem kevesen nem értenek egyet. Nem hiszem, hogy a piac variálása előrevinné a dolgokat. |
Quote:
és igen, itt jönnek ki a faji sajátosságok. nem lenne 10db ork egy klánban. hanem abszolút vegyes klánok lennének... kajatermelővel és törpével. ahogy most is van néhány,de gyakorlatilag állandó célpontok a full ork klánoknak, akik a fentről örökölt vagyonokkal 2 hét alatt felütik magukat topba... Énis így csinálom persze, mint mindenki... de nem túl élvezetes. nincs agyalás, nincs taktikázás. van egy előre megírt forgatókönyv, amit ha betartasz, akkor garantált a siker... nem túl nagy élvezet. én speciell írtózom az A-tól... |
All times are GMT +1. The time now is 00:56. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu