Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Adjuk vissza a felelfet a fenti csoportoknak! (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=4320)

Pirostraktor 11-11-2012 13:18

Pattinthatod, de a visszaütésre akkor a legkisebb esélyt is elveszed magadtól, mert azokat az íjakat még el is kell adni, vagy bebontani a fél országod, hogy el tudd adni az el nem férőt és az 9 kör amíg újra tudsz tenni valamit. Ezalatt pedig lennebb is simán belédköthetnek stb. Tehát a taktikai repertoár is bővülne és az akciók száma is megsokasodna szerintem.

Dave 11-11-2012 20:21

Quote:

Originally Posted by Surranohalal (Post 300683)

itt valami nagyon sántít... B-ben pl 60/120 hekis rombolós zónába simán legyújt egy ork egy másikról 80 házikót

törpével gyújtottam orkot... tudod van az orknak egy olyan, hogy
" ha a támadásra küldött seregének támadóértéke magasabb, mint az otthon maradt sereg védőértéke, akkor +20% védelmet kap minden katonai, mágikus és tolvaj akcióval szemben, amíg ez az állapot fennáll."

tehát már megint szegény tolis aki megszívja...

az a baj, hogy túl szűken vizsgáljátok ezt a problémát. Szerintem az ork az ami túl van erősítve.. a játékban a lefgontosabb a katonai morál, de míg az ork ütésekkel szinten tartja másoknak súlyos hektárokat kell rááldozni... és ezen felül még az ork plusz védelmet is kap azokkal szemben, akinek amúgy is áldozatot kell hozniuk a területük kárára.(ja ork 7 kör alatt felépíti a legyújtott épületket 30%az se kevés) Tehát a feles erősítésével szerintem nem lehet átesni a ló túloldalára... durván kéne felerősíteni és akkor közelítené azt a szintet, ami jó lenne. szintúgy az embert is, de a topiknak nem ez a címe

Dave 11-11-2012 20:28

Quote:

Originally Posted by RastArtist (Post 300700)
Szerintem nyissatok egy új topicot ennek.

Ami szúrja a szemem elsőre: tekercsek?

Ha csak 20%-ot pakolhatok ki, nem tarthatom ebben a pénzem a kopások miatt. Tehát a tekiíró országom törölhetem is, ahogyan mindenki más is. Így az eddig megszokott tartalékoló-rendszer megszűnne létezni..

idézzük el a súgót: a piac nem raktár... ergó, fel sem merül ugye, hogy te nagy tételben tartasz a piacon tekercset?? :D

RastArtist 11-11-2012 21:01

Quote:

Originally Posted by Dave (Post 300713)
idézzük el a súgót: a piac nem raktár... ergó, fel sem merül ugye, hogy te nagy tételben tartasz a piacon tekercset?? :D

Én kifejezetten raktárnak használom.:) A tekercseket is azért tartom kinn, és a katonai egységeket is. Elhanyagolható százalékban rakom ki eladásra az árukat. De ezzel minden játékos így van. Ennek egyetlen célja, hogy ezek lophatatlanok legyenek. Ami a játék hibáinak egyik leglátványosabb pontja. Viszont ezen sose fognak változtatni sajnos.:)

Ezért is tartom életképesebbnek, hogy inkább a felesnek adjunk pár értékes tuningot. Sosem lesz egyenértékű egy hadissal, de legalább lehessen vele játszani.

Surranohalal 11-11-2012 21:15

Quote:

Originally Posted by Dave (Post 300712)
törpével gyújtottam orkot... tudod van az orknak egy olyan, hogy
" ha a támadásra küldött seregének támadóértéke magasabb, mint az otthon maradt sereg védőértéke, akkor +20% védelmet kap minden katonai, mágikus és tolvaj akcióval szemben, amíg ez az állapot fennáll."

tehát már megint szegény tolis aki megszívja...

az a baj, hogy túl szűken vizsgáljátok ezt a problémát. Szerintem az ork az ami túl van erősítve.. a játékban a lefgontosabb a katonai morál, de míg az ork ütésekkel szinten tartja másoknak súlyos hektárokat kell rááldozni... és ezen felül még az ork plusz védelmet is kap azokkal szemben, akinek amúgy is áldozatot kell hozniuk a területük kárára.(ja ork 7 kör alatt felépíti a legyújtott épületket 30%az se kevés) Tehát a feles erősítésével szerintem nem lehet átesni a ló túloldalára... durván kéne felerősíteni és akkor közelítené azt a szintet, ami jó lenne. szintúgy az embert is, de a topiknak nem ez a címe

láttam már nem egy orkot elhullani, szerintem egyáltalán nem túlerős. hanem van csomó előnye és csomó komoly hátránya.
a 20% védelmet úgy kapja mintha annyival több tolija lenne. ha átjutsz a hatékonyság ugyan az.
ha keveset gyújtassz azért mert már nincs háza szinte, vagy már napok óta szívja befelé az ártó akciókat..

RastArtist 11-11-2012 21:21

Quote:

Originally Posted by Surranohalal (Post 300717)
láttam már nem egy orkot elhullani, szerintem egyáltalán nem túlerős. hanem van csomó előnye és csomó komoly hátránya.
a 20% védelmet úgy kapja mintha annyival több tolija lenne. ha átjutsz a hatékonyság ugyan az.
ha keveset gyújtassz azért mert már nincs háza szinte, vagy már napok óta szívja befelé az ártó akciókat..

Esetleg messze volt? Mert míg hadi akcióknál alig, a toliknál brutálisan csökken a hatékonyság a távolság függvényében.(Távolság=pontérték)

Pirostraktor 11-12-2012 18:35

Akkor a játékfelforgató javaslat ennyire nem jön be senkinek, hogy némaság van?:D

RastArtist 11-12-2012 19:29

Vagy kezdünk kifáradni.:) Jó lenne már összeszedni pár konkrét dolgot és 'Ati elé vinni'.

Takanohana 11-12-2012 20:29

feltűnt már, hogy a "nagyágyúk" nem szólnak hozzá? csak somolyognak magukban, mert ők jól tudják, hogy nem lesz a tolik javára megváltoztatva semmi.

Pirostraktor 11-12-2012 21:34

Quote:

Originally Posted by Takanohana (Post 300743)
feltűnt már, hogy a "nagyágyúk" nem szólnak hozzá? csak somolyognak magukban, mert ők jól tudják, hogy nem lesz a tolik javára megváltoztatva semmi.

Feltűnt, de kétlem, hogy azért nem szólnának hozzá mert akkora marhaság. Olyankor általában megkapom az 'ezt a baromságot' beszólást:D Tehát mégsem akkora ökörség, hogy egyből le legyen szólva(remélem). De azért egykét tapasztaltabb hsz jó lenne + esetleg egy Ati vélemény, hogy startból elvetendő a dolog vagy lehet reális alapja:)

Úgy érzem Surranóval a lehetséges eseteket mind áttárgyaltuk, ezért is jönne jól ha a pro-bbak kifejtenék legalább az aggályaikat.


All times are GMT +1. The time now is 20:55.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu