![]() |
Quote:
|
Quote:
amúgy 2 kitétellel támogatom tovább az ötletet: 1, 5-ös szorzóval 2, a képlet úgy módosul, hogy pontkülönbség*5/a kisebb ország pontja így egységesitve az oda-vissza útat |
Quote:
|
Quote:
aztmondja 50% maluszt hol érné el akkor, hogy számokkal igazoljuk: 10k ponton +-1k lenne az 50% határ és +-2k az eredményesség határ 50k ponton +-5k ponton és +-10k-ig lehetne lopkodni 100k ponton +-10kponton és +-20k ig lehetne lopkodni |
Ráadásul amit akartok az benne van a játékba csak máskép ha vari felrak 36kör vihart az 10kör meszire is 36kör vihar viszont jobban csökken a készie. A toli is szankcionálva van
"Ha sikerült bejutni az ellenfél országába, akkor az eredményességet (mennyi zsákmányt hoznak el stb.) az értékbeli különbség befolyásolja. Minden 100 pont különbség 1%-ot csökkent az eredményességen. (10.000 pont különbség fölött tehát már eredménytelenek lesznek ezek az akciók, hiába jutsz be sikeresen.)" Szal nem a készije csökken csak 5ször kell menni ugyan azért a zyákmányért. AMi rosszabb tehát oké legyen hogy csökken neki is a készie de akkor meg ezt töröljük el. Ja és még egy kis kedvenc hogy nem csak roszabb a tolik büntetése mint a variké de a tolik a hadik büntijét is meg kapták mint az auto védelmet a többseregnél. Igy szól: "Néhány akció (varázslók meggyilkolása, emberrablás, gyújtogatás, katonák gyilkolása, tűzgolyó, földrengés, tolvajok mérgezése) automatikus védelmet eredményez, ami annyit jelent, hogy minél több ilyen támadásnak van egy ország kitéve, annál kevésbé lesznek ezek eredményesek. A védelem mértéke minden támadáskor az okozott kár függvényében emelkedik, és körönként csökken. Erre a tényezőre nincsen rálátásod, így ezen akciók eredményességének számításakor ezt a bizonytalansági tényezőt is kalkuláld be." Erre miért nem reagál senki ? Mert mélyen tisztelt Skynel is inkább csak a körítésbe kötött bele de az érdemi részre nem reagált. |
Lesz erről valami szavazás is, vagy csak úgy eldöntöttétek, hogy változnia kell. Nekem spec jó így ahogy van.
|
Quote:
|
Quote:
Méghozzá, hogy a pontlista a statisztika nyelvén szólva jobbra ferde. (Bár ha a másik oldalról nézzük, akkor balra ferde, de ez most mindegy :D) Szóval lefelé jóval sűrűbb a mezőny, mint fölfelé, és ez mindegy egyes csoportban így van. Így lefelé még ötös szorzóval is lehetne kényelmesen lopkodni. A kérdés az, hogy ez mekkora gond? Ha lefelé lopkod a toli, akkor föl lehet menni hozzá, ha fölfelé, akkor meg elég jó kis maluszok járnak, illetve 1-2ütéssel jó messzire lehet kerülni. De persze lehet azt csinálni, hogy lefelé máshogy legyen, de az csak fölösleges bonyolítás lenne, úgyhogy aki mindenképp változtatni akar, annak itt van egy régebbi javaslat is, hogy legyen min töprengeni. Quote:
|
Quote:
most nem az lényeg hogy lehet-e lopkodni. a Mostani rendszerre sokan mondják így is hogy jó!!! ez az ötlet megoldana 2 problémát. 1, megszüntetné az alacsony hekin 8-10körökre lopkodást, 2, feljebb kevésbé lennének ellehetetlenitve a tolik, mert ahogy csökken felfele a mezöny sürüsége, úgy nő a tolik hatótávolsága. |
Quote:
Viszont felvetősött benne mégegy ötlet: malusz=pontkülönbség/(kisebb ori pontszáma)*(körtávolság-1) persze max 100% :D |
All times are GMT +1. The time now is 17:34. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu